第一百零一章 骸骨山口:交戰(1 / 3)

“速射炮給我!”

看著發起衝鋒的戰友,幾乎被密密麻麻的腐蝕球給壓製地抬不起頭,忍受不了手中步槍那緩慢射擊速度的赤雨即便能夠達到驚人的百發百中,可還是猛地將身旁站在突擊戰車車頂控製單管速射炮攻擊敵人的士兵給拉了下來,隨後將手中還有些發燙的AZ02塞給了發愣的對方,自己從車頂站了出去,接管了那門比步槍速度快了幾十倍,威力更是不能同日而語的速射炮使用權。

射地正歡卻沒拉下來的士兵,鬱悶地看了看手中的AZ02,對比了一下此時隻剩下下半身還露在車裏的軍士長,最後瞄了眼自己的肩章,隻能暗歎不幸。

怎麼就正好跟這貨一輛車啊?

搖頭,他還是無奈地將AZ02送出了突擊戰車一側的射擊口,一發一發地瞄準了設計。相比起用熟了的速射炮,AZ02雖然也有練習,可終歸有點生澀。

在此之間,那連續不斷地在車子周圍飄過,甚至不時砸中車體導致戰車車身晃動不已的蟲族攻擊,都被眾人給華麗麗地無視了。

經過多次改進之後,更為輕巧精準的SS-3型速射炮,已經在朋族戰車部隊中大規模替換了原本沉重緩慢的SS-2型速射炮。這種重量隻有不到三十公斤的封閉軌道、外置彈鏈式速射炮,由於更加輕巧、轉動靈活、後坐力不強的同時又能夠滿足逐步培養起來的精銳士兵們那強大的高速精準攻擊能力需求,在配備部隊後很快成了戰車部隊士兵們的最愛,甚至讓剛剛列裝試驗中的AZ03機槍都不得不退居二線。

由於彈藥口徑從25mm替換成了17mm,其備彈量更是提升數倍。

又因為電磁軌道的全新設計,炮擊威力不僅沒有因為口徑下降而減少,更是因為初速度和彈藥設計的改變,提升了至少1.3倍的殺傷力。

與改裝到步兵部隊使用的SS-3B型重機槍和戰艦部隊還在使用的SS-2C型速射炮台不同,戰車上裝備的SS-3A因為不需要考慮士兵的攜帶能力和帶彈量等問題,對設計之初的改進不大。更主要地是,其增加了備彈量和射速的同時,也強化了瞄準精度和設計穩定性,以確保士兵在戰車奔馳的同時,也能夠用彈幕射出高精度子彈。

當然,要達到這種程度,主要還是需要士兵的訓練水平。

這方麵,朋族幻界模擬的優勢得到了完美的體現。雖然受限於後勤生產能力,朋族部隊沒法為士兵提供現實中的大量實彈射擊,但在幻界之中,隻需要模擬出子彈射擊時的各種真實情況的話,對於幻界製作者而言還是很輕鬆的。

如此一來,幾乎每一位朋族士兵,手上都有著幾萬發、幾十萬發子彈甚至炮彈的幻界射擊經驗,每一位士兵都能熟練使用各種朋族武器,並近乎完美地使用本職武器。

可想而知,在完全可以說真實度百分百的幻界射擊訓練之下,朋族士兵的水準可以達到怎樣驚人的程度。

這也是炮手之中為何會出現‘不同彈藥配合換彈攻擊’,速射炮手為何會出現‘在速射的同時還要求精度’這些匪夷所思的技巧要求的原因。

搶過炮手的位置後立在了速射炮後方的赤雨,用舌頭潤了潤被強風吹得有些幹澀的嘴唇,握緊把手,精神力迅速掃過裝備在速射炮上的彈匣,確認裏麵120發的裝彈量還剩下至少60發,不用急著更換之後,立馬矮下頭,借助相對簡陋的突擊戰車裝甲板保護身體,隨後將炮口對準了前方的蟲群。

嗡嗡的軌道電磁聲和炮彈飛出的呼嘯聲緊隨著從耳邊響起。

密集的炮彈噴湧出炮口,赤雨幾乎將臉頰貼到速射炮槍托上,炮口的連續飛出的影子讓前方的景色變得迷幻,仿佛空間都在炮口的位置發生的抖動一般。但他的手指卻一點都沒有鬆開按鈕的跡象,雙手更是高頻地轉動著炮台,讓子彈盡可能少地重複轟擊在同一敵人身上。

“爽啊!這才是男人改用的武器!”

一發發炮彈被吞噬後,彈匣也一點點變空,即便是120發的裝彈,以SS-3的射速,也不過3、40秒的量。以朋人精銳士兵們的射擊準確度,一般按下按鈕就沒停下,還能保證70%的準確率,在大殺傷的同時彈藥消耗的速度也非常快。

這讓赤雨有些鬱悶地搖了搖頭。

“看來需要提議增加彈匣裝彈量了。”

當精神掃描中彈匣隻剩下十幾發炮彈之時,赤雨立馬吼了出來。

“換彈!”

正在射擊的那位被拉下來的炮手鬱悶地撇了撇嘴,還是迅速放下手中的步槍,從戰車一角堆積的彈匣庫中單手抓起一個,借著車頂的縫隙,熟練地探出身來。當赤雨將最後一發炮彈射出,停止射擊並放鬆雙臂的瞬間,被搶了速射炮的炮手迅速將速射炮上空掉的彈匣取下,並飛速地將新的彈匣卡上去,隨後按下扣子。

輕輕地拍了拍炮身,示意可以繼續射擊,被搶了速射炮的炮手則迅速讓出位置回到車內。