“我族的機甲設計,類比於一種外骨骼鎧甲,隻是放大了很多。當然,這並非簡單地放大,而是有許多的細節調整,大家請看……”
電視中播放的是軍事節目,這一集著重講述的是機甲這一全新的兵器。
其實也不算全新,畢竟幾年前就出來了,隻不過對於生活於科技提升幾乎是眨眼變化的朋族社會的朋人而言,幾年……那的確算是很古老的過去了,雖然他們幾年前的收入以及外貌,也許和現在都沒啥變化。
“……在多次研究機甲的使用過程之後,我們發現,機甲的定位應該是增強幽神級士兵的戰鬥力,彌補普通士兵的缺陷,以便於對方發揮出本身三倍實力的輔助鎧甲;同時也是讓靈魂級士兵,發揮出幽神級戰鬥力的鎧甲,以達到量產幽神戰力士兵的目的……”
一名機甲設計員正在電視中向眾人侃侃而談,在他麵前擺放的是一個第三代機甲的模型。
並非用第一代原型機或者第二代機甲的原因,按這位設計員所說,是因為第一代太過簡陋,完全沒有明確機甲的作戰任務,將之當作單兵戰鬥機來使用反而更好,所以不具備代表性;
而第二代機甲是過渡型,低軌道戰役後開始設計定型,卻因為第一代機甲暫時夠用,所以沒有裝備部隊,結果等到此次母巢戰役時,第三代機甲已經出廠,於是第二代機甲隻得蹲牆角去了。
對於這些,空幻隻是隨意地聽一聽,手中把玩起父親從玩具店買的第三代翔翼的模型。
“小孩子就給我有點小孩子的樣子,好好玩模型玩具,別一天到晚看新聞論時事。”
回想起那個每天都在工作,從沒有多少假期的父親交給自己這東西時的語氣,空幻就忍不住滿頭黑線。明明他表現的已經完全就是朋人小孩了,可對方顯然依然對現如今朋族小孩的早熟感到不滿。
不過看著手中的翔翼機甲,空幻其實還是挺好奇的。
很顯然,朋族在擺脫空幻的主觀印象影響之後,對於機甲的定位也已經發生了天翻地覆的變化。
空幻印象中的機甲都來自於人類時期的動漫,難免缺乏現實案例,定義是超越普通戰場和戰機的靈活性的機動載具,以發揮人體的戰鬥作用。可朋族現如今進入宇宙之後,使用這種機甲時卻發現,若是以這個觀念來運用,那絕對是失敗的。
於是,就有了很多具有朋族特色的調整。
首先,空曠的宇宙中,麵對蟲族數量密集的攻擊,機甲再靈活也躲不開彈幕群。
這樣的話就必須增加機甲防禦力,但單純增加裝甲,會降低機甲的靈活性得不償失,於是就有了朋族特色的念力產生器,乃至於直接用幽神使用。這在全族升級之後,已經成了朋族部隊的標配。
其次,受機甲本身體型所限,其能夠裝備的武器戰鬥力很弱。
這樣的話,雖然因為念力的作用使機甲在不降低靈活性的前提之下,獲得了比擬戰艦的防禦力,卻完全沒有比擬戰艦的戰鬥力。但對於幽神而言,這樣一來有沒有機甲不就毫無兩樣了,單以機甲本身配置的武器,就是對幽神或者靈魂級戰鬥力的浪費。
於是,又有了專門發揮幽神和靈魂級士兵實力的各種能量兵器、電磁兵器、乃至於單兵機甲用質能炸彈。
如此一來,朋族機甲就變成其駕駛者本身實力的增幅器,而不是人類那種讓人類羸弱之軀發揮出鋼鐵之力的東西。
再則,機甲雖說以靈活性著稱,可考慮到駕駛者的反應和承受力,雖然能量體們比普通人絕對強很多,可還是比不上無人機,在作戰任務上,一定程度上與無人機發生了重複。
……
這一係列考慮對比之下,於是就有了朋族特色的機甲。
“……第三代翔翼機甲,已經實現了通用化和穩定設計,作戰任務定位在了特殊低空地形戰場上,讓單兵戰鬥力達到幽神級中期至幽神級巔峰的程度。”
電視中,設計人員還在指著模型繼續講解。
“大家可以看,這是沒有任何外設的機甲,除了腦後的觸手和翅膀沒有外,各個肢體和我們朋人是完全一致的,並且整個軀體也隻有4.9米,隻比我們朋人中原人的平均身高1.9米高出一倍,這使得機甲可以在大部分朋人能夠活動的區域進行作戰。”
“在看這些外設:105mm電磁炮,可以采用駕駛員的能量補充,確保了其持續作戰能力同時,實現了小範圍的麵殺傷力;20mm超速電磁機炮,高射速讓我們的機甲擁有了強大的線殺傷力……但這些都是常規武器。”
設計人員得意地將一個拇指大小的模型,安裝在了機甲的肩部。
“這才是機甲的毀滅性兵器,質能炸彈,小型500米半徑內的質能炸彈因為不需要考慮釋放限製,製作簡單,所以每一個機甲都能配備兩枚,這讓機甲成為了比擬戰艦的恐怖武器,但這還不夠……”