菲斯特河係。
一個貌似普通的星係,最初被發現時隻有不過兩位數的土著文明,一個進入宇宙文明級別的都沒有。但在被發現其價值,並予以開發之後,就在短短幾十年間成長為重要的貿易中心和軍事要點。
為什麼呢?
因為這裏的地理位置。
行星、恒星係、河係(星係)、星係圈、宇宙,這樣的順序從左至右,組成了整個宇宙由小到大的地理位置。
而菲斯特河係,則正好處在兩個星係圈的交通點上。
不僅如此,更為關鍵的一點在於,菲斯特河係本身所屬星係圈又恰好是星空精靈的勢力為主導的艾爾多雷星係圈。該星係圈擁有六十九個大大小小的河係,其中一半都為星空精靈所屬;
而同時,藉由菲斯特河係,與艾爾多雷星係圈比鄰的,卻正好是普米加西亞文明為主導地位的普倫斯星係圈。該星係圈也有差不多五十多個大大小小的河係,整體實力不弱於艾爾多雷星係圈。
兩大高等文明勢力範圍的交界點,在和平時期將無可爭辯地發展為經濟交流中心。但一旦雙方開戰,它也勢必會變成戰略要點。
這也是為何此處自開戰之初就爆發大規模戰爭的原因。
也是為何戰爭開始到現在,戰爭基本就隻在這裏爆發的原因,因為近。
這也算是福禍相依吧。
不過,就星係活動而言,當地理位置擴展到河係級別之時,兩個河係間以光年這類量詞計算的距離,其實已經沒多少意義。因為任何一個星體都是在不斷活動中,兩個河係之間的距離,每時每刻都在以光年為單位在變動。更別提更進一步的星係圈,那每時每刻都在以數千數萬光年的距離在變動,根本不存在物理距離意義上的比鄰。
當距離進入河係之間這個級別時,所謂的多少多少光年甚至量子躍動距離,都已經毫無意義。
那麼,到底是通過什麼方法來評定‘比鄰’呢?
很簡單,通道。
進入宇宙時代的移動,常規飛行已經不可能支撐文明的需求,於是才有了躍遷飛行。但躍遷飛行一般在恒星係之間移動,河係之間的移動都相對吃力。這時候,人們則通過尋找自然蟲洞,或者製造人工蟲洞(星門)來解決。
但是距離再次提升,達到星係圈級別之時,普通的蟲洞也無法滿足這樣的需求。
因此,最初的文明認知之中,星係圈就被判斷為基本的宇宙。至於觀測到外界的星係圈,最初也被認為隻是本星係圈的投影,甚至另一個宇宙。直到一種極其稀少的,但每一個星係圈還有個一兩個的蟲洞升級版——‘空間塌陷通道’被發現之後,人們才仿佛發現了躍遷技術的土著文明進入宇宙時代一樣,進入了星係圈交流時代。
然後回到話題本身。
我們評定艾爾多雷星係圈和普倫斯星係圈比鄰的原因,也是因為就在艾爾多雷星係圈下屬的菲斯特河係第二旋臂,擁有艾爾多雷星係圈唯二的‘空間塌陷通道’(俗成星係圈通道)之一。
而這個通道,恰好是聯通艾爾多雷星係圈和普倫斯星係圈的‘菲斯特通道’。
正是依托這條兩萬多年前被星聯發現的通道,人們才建立了艾爾多雷星係圈和普倫斯星係圈的聯係。
也是那之後,普米加西亞才入了尚處於磨合期的星聯之眼。
隻可惜,現在這一切,早已是昨日黃花。
伴隨著以星空精靈和普米加西亞為主體的戰爭再起,由於動作慢了一步,靠近星空精靈一方的菲斯特河係變成了戰場。
又因為最開始戰爭的兩方,也隻是星空精靈和普米加西亞。即便兩者行動導致星空議會和新星聯合會議的出現,但最初戰爭也隻局限於兩者交界的菲斯特河係,而沒有擴散到更多隸屬兩方的星係圈所擁有的通道點上。
但是當雙方的戰爭久久沒能平息,兩大勢力的內部磨合也逐步成功之後,星空精靈和普米加西亞之間的戰爭,慢慢變成了星空議會和新星聯合會議之間的戰爭。
理所當然的,戰爭也開始向其它交界點擴散。
就這樣,伴隨著其它交界點開始出現戰爭趨勢,在很多人的眼中,菲斯特戰役的地位開始下降。
朋族曆63年6月1日,沒有兒童節。
在發現戰場上新星聯合會議的軍隊,由於聖堂舉動導致了兩極分化之後,議會方指揮官果斷抓住這難得一遇的機會,對第二旋臂的聯合軍隊發起總攻。在指揮官以‘決戰所需’為由強硬要求之下,朋族神庭武裝也獲準參與正麵作戰。
6月2日淩晨,由於雙方戰意原因,議會軍隊開始占據主動。
對於身處宇宙毫無時間約束的宇宙軍而言,他們奮戰了二十六個朋族時,將占據向有利於己方的方向拔動。由於這是開戰至今議會軍隊第一次占據主動,士兵們的氣勢依舊高昂,就算有所疲憊也堅持著。
而且,艦內輪換和自動化普及,也使得士兵的精力消耗並沒有想象中的大。
到中午時分,龐大的第二旋臂戰線已經有近60%戰區獲得突破。
情況緊急之下,聯合軍隊在正午時分組織了一次大規模的反攻。然而可惜的是,由於絕大部分聖堂執政官仍然在聯合內部協助整合權力,留在戰場上人數不少的聖堂武士,雖然相對朋族神庭武裝,在數量上占優,可質量卻完全沒法比擬。而普通軍隊方麵,雙方數量和質量上就半斤八兩,士氣一比,聯合軍隊立馬撲街。