『撕裂斬,D級技能,攻擊命中後能夠使目標進入十秒鍾的流血狀態,傷害倍率1,冷卻時間180秒。』
流血狀態,減益狀態之一,進入流血狀態以後,每秒鍾會損失造成傷害的20%傷害,並且中止其自然回血的能力,而即使是使用技能、道具一類進行主動回血,效果也隻會有本來的一半。
比如乘風破浪以撕裂斬造成了100點的傷害,那麼對方便是每秒損失20點傷害,而且不會自動回血不說,使用了藥劑,100點的回血量也會降低一半至50點。
很顯然,在麵對一般怪物的情況,撕裂斬的效果顯得有些雞肋,超久的冷卻時間不說,傷害倍率也極低,然而,若是在推BOSS、或者與玩家PK的時候,撕裂斬卻無疑是一招大殺器,此時傷害倒顯得不重要了,能夠削減對方回血手段的效果才是重中之重。
當然了,肯定有人會想,如果在推BOSS的時候請來一百位俠客施展撕裂斬,那BOSS豈不是永遠都沒有回血的機會了?
這個答案是肯定的,但前提則是,他們的撕裂斬必須依照係統的規定,成功命中對方的‘流血點’才行!
是的,撕裂斬並非是隨便砍隨便中的技能,想要造成流血效果,其中具有極大的要求,一般而言,類人型的怪物最容易,幾乎全身都是流血點,但絕大多數的怪物都和人類無關啊,比如眼前的紫血礦蟲王,你一劍砍在人家的甲殼上,別說放血了,能迸出一點火花都是奇蹟!
又比如,削斷一個人的頭髮,這能流血麼?
再比如,今天一劍砍在別人的鎧甲上,但你連對方的鎧甲都沒有破防,卻要對方流血,這合理麼?
簡而言之,係統對於流血效果的判斷極為苛刻,這也是撕裂斬平時極少有人使用的原因,這個最尋常的技能,卻又被稱為最困難的低級技能,它甚至是被當成了一個俠客的實力指標,判斷一個俠客玩家是強是弱,就看對方這撕裂斬耍得溜不溜了。
眼前的紫血礦蟲王,以牠巨大的體積,身上的流血點可謂是一抓一大把,然而,以乘風破浪那弱得可憐的傷害,即使成功命中了那些流血點,想要造成流血狀態卻是幾乎不可能,原因一目了然,乘風破浪連對方的硬殼都砍不進去了,還要對方流血,這要求實在太傲嬌了。
但,絕大多數的怪物,牠在設計上都有其最脆弱的一點,隻要捉住這個弱點,即使傷害低得令人髮指,也能夠成功觸發流血狀態。
至開始戰鬥以來,像發狂一般在紫血礦蟲王身上胡亂揮劍的乘風破浪可不是亂砍一通,如果仔細觀察就會發現,在這兩分鍾之內,他每一劍的落點全部沒有重複的地方,為的就是尋找那個弱點的存在。
即使紫血礦蟲王的體積巨大,但對於乘風破浪這個頂尖之中的頂尖玩家而言,兩分鍾之內要找出他的弱點,足矣。
甚至,對方連理都不理自己一下,任由自己想砍哪兒就砍哪兒,這種情況之下若是還不能夠在兩分鍾之內找到弱點,乘風破浪乾脆一頭撞豆腐自殺算了!
而現在,乘風破浪一招撕裂斬,命中的正是紫血礦蟲王的弱點,那是一個隱藏在牠甲殼後方,並且位置偏下的一個螺旋形狀小穴,雖然不知道那是什麼玩意兒,但乘風破浪卻樂意將它當成菊花!