這裏的槍絕不僅僅隻有原來單調的種類,弱到幾乎沒什麼實用性的fp-45“解放者”單發滑膛手槍,強到小型激光槍械,無一不有,當然,那些作弊一樣存在的生化武器、細菌武器、核武器等等,在這個世界上你要是能找到,那麼恭喜你,你基本可以跟遊戲創造者劃上等號了。
這個世界還有人物屬性欄,人物屬性分為力量、敏捷、智力、體力四大屬性。
增加力量會使人的爆發力量大大增強,不僅如此,還能提高負重能力,承受槍械後坐力的能力,等等。
敏捷指這個人的迅捷程度,增加敏捷,可以使玩家在蹲伏和匍匐的狀態下移動更快,行走時腳步聲更小,翻找物品時噪音更小,心跳聲和呼吸聲降低,操作速度更快等。
增加智力可以使你的大腦得到全方位的提升,策略能力,思考能力,記憶能力,判斷能力等,最重要的是他還能增加精神力,精神力越高,就越能臨危不亂,保持大腦的冷靜思考能力,還能增加對威脅和恐懼的忍受能力,對他人的激將法的免疫程度等。
體力就很好解釋了,體力越高,耐力就越高,抗擊打能力就越高。不要小看耐力和抗擊打能力,耐力在野外很重要,因為如果耐力不夠,你就不能更高效率的移動,而且如果在野外在低耐力的情況下遇到敵人,那麼恭喜你,你可能要重新複活了。抗擊打能力通俗點說就是你的血量和防禦力,抗擊打能力越高,你就越皮糙肉厚,越不容易死,相反,如果你抗擊打能力極其低下,可能一發9mm毫米子彈打到你不致命的部位,你都有可能被打一個重傷,並且為此付出更多的醫療品。
這是,龔生調出了一下自己的屬性界麵(正常成年男子平均屬性為10)
力量:9
敏捷:9
智力:13
體力:12
exp;0/1000
看到自己的屬性,龔生出了一口長長的氣,表示自己屬性還好,不是特別廢,不像某些穿越者,一上來就是個廢柴身體,龔生對此深表感謝。
至於經驗值嘛,翻找、撿起物品,殺死敵人,還有每生存十分鍾都會獲得。
翻找、撿起物品一次5點經驗,生存十分鍾給10點經驗(呆在城市裏不算,睡覺時間十分鍾一點經驗),殺死敵人獲得200點經驗,並且在十分鍾內完成下一次擊殺會得到連殺,得到的經驗翻倍,並重置十分鍾。也就是說,我殺死了一個人,然後我五分鍾以後又殺死了一個人,獲得了400經驗,接下來的十分鍾,如果我再擊殺一個人,那麼我將獲得800經驗,並且如果在接下來的十分鍾內殺死一個人······就是這樣。
此時,龔生正在抽著從小房子裏搜刮得來的一隻普通雪茄,吐出了一陣煙霧,然後四十五度角仰望著少有白雲的蒼藍天空,幽幽的說了一句:“誒,一不小心就穿越了啊。”(略帶滄桑的)