.不要忘了讓你的角色思考:請提供「依其情感,思考判斷後的決定」讓你的角色追求他的故事目標。
在你的故事中,張力,衝突的片段,是能讓讀者興奮,並激起好奇心的主要部分。為了這理由,隻要是必要,你要將他們好好呈現出來。
你要如何做到呢?你把他放在故事進行中,你讓角色之間時時刻刻發生互動,而沒有任何保留;你遵從原因與結果,刺激與反應的原則。換計畫說,你絕不能在故事衝突點實用結論來混過去。
角色之間時時刻刻發生互動的結果,讓妳故事會有就跟真的人生一樣的片段,很明顯的,這裏也不會用總結帶過。
大部分的專業人事會稱這些部分為場麵(scene場麵?事件?)雖然很難定義一場麵如何運作,但他們都同意一個要強調的重點,你在寫一個場麵不能用總結的方式描寫。不單是因為角色互動會讓故事跟真實人生一樣;你同時要知道,在場麵中,你的讀者能得到最大的興奮度。如果你用總結,你的讀者會覺得被騙了---發現自己看的故事縮水了---因為搞不清楚事情始末。
讓我們來解析場麵的結構,好讓你知道為何總結會有致命的缺點。
在衝突中,你需要有兩個人為不同的目標而爭執。兩人都想要某物,或是a要(有動機)阻擾b的立即目標。因此,在開始一個場麵時,你需要有一個角色(通常是觀點角色)清楚的主張或表示他想要啥。隻要這個目標被『明確』的呈現出來,讀者們就知道爭議在哪,接著其它在這場麵的角色就一定要說『不,你不能這樣做』,然後開始爭執。
爭執,衝突,占場麵的大部分。要是個簡單的爭議,也許隻值得花數頁來描述。但大多數場麵會花更多篇幅。這時,角色會試不同的方針,產生多次的爭吵,彼此試著占上風。他們不會隻站在那裏,大叫『是的!我可以!』『不!你不能』他們每一步的策略都會被詳細記下。
在對白場麵中(最為常見的一種),策略是口語的。在動作場麵時,策略可能是牽涉驅逐艦試著用深水炸彈來摧毀一艘潛艇。不論那種例子,一個有目標動機的個體試作某事,而另一邊則抵擋,同時有作某事;第一個個體反應再試圖刺擊。就這樣往返,沒有一言以蔽之的總結,遵從刺激與反應的規則。
當這個糾葛發生時,讀者會開始因擔心而被吸引住。他們也許擔心很多事,但他最主要擔心的是『場麵問題』。
場麵問題是啥?就是反問一開始的場麵目標。
我這邊要說的是,如果你的場麵一開始是驅逐艦指揮官說『我們一定要炸沉那艘潛艇!!』讀者就會開始將場麵目標變成場麵問題『他們能炸沉潛艇嗎?』--便開始擔心起來。如果的你的場麵一開始是一個年輕女人說『瓊斯先生,我來跟你應征工作。』讀者就會開始將場麵目標變成場麵問題,想說女主角可以得到她想要的工作嗎?讀者願意擔心任何具體的場麵目標,隻要你能清楚的讓她們知道,這目標是跟故事中角色的需求有關。
換個方式說,要是場麵目標與角色的『故事目標』有明顯的相關,那場麵目標就會與角色的喜悅與故事結果有具體的相關。如果場麵目標能與故事目標有相關,讀者將會知道這一景的結果有多重要,也會願意為此而擔心。
衝突的部分讓讀者掉入戲劇性的互動中,可以擴張故事的懸疑性與娛樂性的爆發。
當然在某些點上—約2或6或12頁後---一個場麵必須結束。如果你的讀者感覺到滿足時,這場麵必需要有戲劇化的結尾。所以說場麵不能就這樣直接停止,場麵的結尾必須提供故事新的轉折或契機。
這樣說好了,場麵的結尾必須合理;不能欺騙讀者。她們渴望閱讀這個場麵,擔心場麵問題。
為了公平起見,場麵的結論『必須要能回答擺在最前頭的目標問題』。
如果問題是是否驅逐艦能炸沈淺水艇,場麵結束時一定要回答這個問題。如果問題是是女人能得到她想的工作,場麵結束時一定要回答她有或是沒有。
然而,為了保持讀者注意力---妳一直想做的一件事---妳隻能偶而提供這些場麵滿意的答案。老實說為了保持讀者興趣與讓她一直擔心下去,妳因該要用一個不好的發展來回答問題。
我們稱這類的結尾為『災難』(disaster)。
災難是啥呢?不論你的觀點角色想要啥?他絕對無法在場麵結束時得到。要是他得到的話,他會變的很愉快….故事張力便消失…讀者開始想打瞌睡…然後你的故事就失敗了。
所以讓我們在轉回驅逐艦的例子,船長絕對不能明白的確定他炸沉了潛艇。對『是否驅逐艦能炸沈淺水艇』這個問題而言,答案不能是單純的絕對的『是』。潛艇必須逃走,或是在下沉時發射了一沒魚雷,或是用無線電發出求救。或者前潛艇可以被直接被炸沉,但由海上的殘骸才知道這是艘「友方的潛艇」。
像這樣的壞消息,可以讓故事繼續去推動下去。
當妳在寫任何場麵時,妳必須要思考下列的步驟:
(1)在這一場麵,主要角色想達成的立即目標為何?
(2)寫下目標
(3)在別處記下這一景所發生的問題,並記下問題有否被解決。
(4)當目標確定後,帶入另一個立場與角色相反的第二人
(5)設計這兩個角色之間的衝突
(6)寫下這場麵的明確互動,不要用總結混過。
(7)在場麵完結時提供一個災難,──一個轉折或是一個驚訝,這個回答『是不好,無法滿足的』。(這點我之前翻錯,請修正︿︿﹀
當妳練習過一陣子後,妳可以了解小說保持強而有力的要素,與小說是如何[運作﹀的。一個角色渴望某事,開始奮鬥,然後被打回來,張力升高,讀者開始同情﹔然後角色再次抗爭。
場麵結構-----一個場麵必定將故事引領到另一個場麵---讓你的小說不間斷的一直發展下去。另外,這種結構能十分有力的呈現與生命或人性有關的事務。透過場麵結構,你能呈現人們永不放棄,試著去改善自己的生活﹔間接地,你是再說再現實世界中的人也能這樣做。除此之外,你暗示人生不是隻能被盲目的命運所操縱…..任何人都能永不放棄,試著去掌握,改善自己的生活。最後,藉由角色在爭鬥後麵對災難,仍繼續再次爭鬥,你能正麵的闡述人性中力量與勇氣。
請注意,上述的事可能都不會發生---所有的工都會是白工---如果場麵無法抓住讀者的注意力,讓她們深陷其中。為了避免這樣的事發生,所以的場麵必須是栩栩如生的。會對這種擬真造成最大的破壞就是總結。檢查妳的場麵,要是有不適當的總結出現,修好他,把這場詳細演出,就是這樣。
ps:scene1很難翻,請自己想一下
1.(戲劇的)一場;(電影,電視的)一個鏡頭[c]
2.場麵;事件[c]
3.景色,景象;(舞台)布景[c]
4.(事件發生的)地點,現場;(戲劇等的)背景[thes][(+of)]
.不要在霧中亂晃:決定你的故事走向,並緊緊的抓牢。
.不要擔心說的太白:確定你的作品十分明確有力,不會讓你的讀者摸不著頭緒。
.不要自我批評到死掉:請讓創意思考自由發揮。
身為作者要學會的最重要的一件事,就是要學會可以幫助自己改進的『自我評判』,但不要過度挑剃,過度擔心。這些負麵自我懷疑會導致自我毀滅。
你絕對要對自己的作品嚴格看待,學尋找任何可能改進的地方。但要小心不要過度批評,結果是自我打擊而非自我改善。