正文 三維建築動畫場景中配樓的創建與表現(1 / 2)

三維建築動畫場景中配樓的創建與表現

技術在線

作者:申小春

摘要隨著計算機數字技術的飛速發展,其對建築行業也發揮著越來越重要的作用。樓體建築是建築動畫中的核心部分,相對於主樓來說,配樓也不容小覷,在場景中起著重要的陪襯作用。詳細探討3dsMax中創建配樓的3種方法,旨在為建築動畫的製作提供一些設計思路。

關鍵詞建築動畫;配樓;展UV;Greeble

中圖分類號:TP391.4 文獻標識碼:B

文章編號:1671-489X(2013)24-0041-03

計算機數字技術不僅使設計師從此擺脫了繁瑣的手繪工作,同時賦予建築一種全新的,具有信息時代特征的表現手法。從而,基於計算機數字圖形技術的建築動畫便孕育而生。由於3dsMax可以與AutoCAD緊密結合,擁有對VRay等渲染器的強大支持,同時還有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染功能,使建築動畫設計師從繁重的設置中解脫出來,從而快捷、精確地表現建築動畫設計,3dsMax無疑已成為建築動畫設計領域的霸主。因此,本文建築動畫的創建平台就是基於3dsMax的。

建築動畫一般根據建築設計圖紙在專業的計算機上製作出虛擬的建築環境,有地理位置、建築物外觀、建築物內部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現象(如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等)等,都是動態地存在於建築環境中,可以以任意角度瀏覽。目前,建築動畫被大量運用於城市規劃、城市宣傳、建築設計表現、房地產宣傳、古建築保護以及古建築複原等各個方麵。

建築動畫場景的設計包括主建築模型、遠景配樓、場景樹木等內容。相對於占主體作用的主建築而言,配樓往往也是一個不可忽略的重要內容。尤其在一些規劃類項目中,配樓所占的分量不可小覷。製作遠景配樓的方法有不少,而且不同的環境有著不同的配樓,不同的項目對於配樓也有著不同的要求。本文著重探討配樓的三種創建方法。

1 立方體半透明體塊表現配樓

1.1 創建立方體簡模

在這種方法中,配樓的建模需要一個個去創建。首先,在頂視繪製各種樣條線,形狀有矩形、T字形、U字形、L字形等;然後使用“擠出”命令得到三維實體模型,注意擠出高度應對比周邊建築的高度來設置;在進行複製擺放時應該錯落有致,避免過於死板、雷同,遠處的建築比近處的可以略大一點兒。有些距離主體建築較近的商住樓,在製作時應該為建築添加裙樓,代表建築的商鋪。

1.2 配樓材質的設置

配樓往往是為了襯托主樓而生的,目的是使場景更具有層次感,因此,其材質往往是與天空接近的藍色半透明的塊狀。製作方法:打開材質編輯器,為配樓指定材質,將材質的表麵色RGB設為(208、240、248)的天藍色;配樓的材質最好為半透明,這樣可以透疊出遠處的建築,更容易展示場景的景深;設置“不透明度”為55,“高光級別”為110,“光澤度”為50;在材質的“擴展參數”卷展欄中,使用“內”衰減方式,數量為80,這樣建築的邊界輪廓線會比較清晰,“過濾”顏色RGB為(54、59、67)的藍灰色即可。

這種方法創建的配樓是一個個的半透明體塊,錯落有致地分布在主樓的周圍,配樓的細節沒有,所以主樓就是主角,往往適合房地產或城市規劃宣傳的表現。

2 展開貼圖創建配樓

通過展開貼圖創建配樓一般是為了節省場景中的模型的麵數,通過貼圖來呈現一些原有的高精度細節。這種方法創建的配樓主要用來表現街道兩旁的建築,鏡頭往往是拉得比較近的。由於在建築動畫中,場景大,對象多,麵多,細節也多,如果這些細節全部用模型來表現的話,勢必會影響渲染的速度。若通過展開貼圖來呈現複雜模型的話,可以大大減少場景中模型的麵數和對象的個數。