第十章 巫之墓(1 / 2)

兩棲人將族中擁有魔法能力或者說超自然能力的人稱作‘巫’,這個巫不是巫師的意思,而是神秘、詭譎、不可測的強大。兩棲人並不喜歡魔法,這可能和他們長期與人類諸族敵對有關,但實際上和大陸上曾經存在過的無數種族以及人類一樣,這隻是凡人自以為是、坐井觀天的可笑想法——兩棲人從出生到死亡,包括他們族中強者天生自帶的天賦能力和技能,甚至一些奇怪的繁殖方式,無不包含著魔法的影子,所謂的排斥,隻是不願承認罷了!

環形的墓葬群有三個入口,實際上中間的一個才是真正的兩棲人曾經的王之墓,因為這個入口的正對麵是大型的祭壇和廣場。左側的是武士之墓,右側是巫之墓。韓越首先選擇的就是巫之墓,這裏掉落的45級頂級裝備雖然隻能用來過度,但材料和草藥可以用來練習專業技能,而且一些特殊的武器和飾品,即使到了60級也不是完全沒有用。

王者墓葬的三個副本,王之墓的掉落最豐富,極品也稍多,武士之墓和巫之墓差不多,但是因為得到了銀翼冠軍騎士團、霜羽銀鬃射手軍團和銀色極光步兵團的投效,韓越目前並不缺乏騎士、戰士和牧師、獵人的製式裝備、武器,反而對術士、法師和潛行者的職業裝備比較缺乏——三支軍團自然也都有法係和斥候,不過軍團的法係、斥候的裝備和冒險者使用的,因為目的不同,屬性和技能的偏重也不同。

拿韓越身上銀翼冠軍騎士的製式鎧甲來說,這套裝備主要附加了防禦和血量,但是對閃避、招架的加成很低,而且技能也偏向衝鋒和混戰,但要相當好一個日後抗BOSS的MT,可不是僅有防禦和血量就可以的,魔免、物免以及閃躲等屬性也必須達到一定的數值,無淚和唐妮也是一樣,軍團的牧師裝備偏重魔力的增加和治療量的增大,對回魔尤其是施法回魔並不看重,也不利於小隊開荒。

在韓越眼中,將來的軍團戰自然是不可避免,但對各大副本的開荒和新地圖的探索也是不可避免的,邪魔和大災變後幸存者中的敗類轉化的‘玩家’詭譎莫測,不知躲在哪個陰暗的老鼠洞策劃陰謀,這就必須有精銳的小隊與他們周旋,因此利於冒險的裝備是必須要有的,而且隊伍的配合也要多加練習。

總體來說,45級的頂級副本的難度實際上並不高,幻想國際的設計人員的主要目的還是為了讓玩家適應,真正的虛擬遊戲中團隊配合開荒BOSS的打法,視角以及配合自然和之前的3D投影不同,至少如果走位混亂,團員是一定會撞到一起的。還有彼此的遮擋,地形的規避,技能聲光效果的混淆,以及在真實狀態下被負麵狀態命中的感覺,這些都是虛擬遊戲需要玩家適應的新東西。

在45級頂級副本之前,諸神幻想的副本設置的十分簡單,原因就是為了避免玩家因為難度過大而失去遊戲樂趣,但在這一階段開始,難度逐步提高,也開放了普通、困難、噩夢三個難度,在韓越看來,噩夢級難度的副本最困難的地方其實不是BOSS那讓人絕望的血值和威力無邊的技能,而是種種的惡臭、突發的幻影、地上的坑窪,新玩家就算刷級升上來,初次進入這種戰鬥能當固定炮台就已經算是心誌堅韌的頑強之輩了。

巫之墓的整體風格偏向前世的南美洲瑪雅文明,在幽暗的墓道中前行,不時會冒出渾身碧綠的僵屍和骷髏等死靈,這些實際上並不是墓主人生前設置的機關,而是陪葬的奴隸被魔化後的產物,實際上在後來,即使多麼殘暴的君王也不肯再用奴隸殉葬,最主要的原因之一就是你不知道什麼時候,這些奴隸就會從新爬起來,把你撕成碎片——魔氣的侵染,可不分貴賤,不管你在世時多麼勢焰熏天,死後也不能保證自己的陵墓不被破壞,一旦魔法陣缺損,魔氣就會喚起被殉葬的奴隸!

骷髏和僵屍的等級都在45級,秉承兩棲人的特色,怪物的攻擊大都帶有毒素,韓越小隊的前進十分緩慢,這可不是前世開荒,大不了就是通宵打錢當修理費,在這裏是不會給你修理的機會的。

“鐺!”

用一麵大盾牌擋住一隻骷髏揮舞的狼牙棒般的武器,看著對方黑鐵般的骨骼和粗壯的四肢——那上麵還有細密的骨刺,劉十三吼道:“韓越,這是什麼骷髏?我擦!”他被這一擊震得不斷後退,差點摔倒在地上的汙水中。