遊戲裏的職業按照每個國家的修煉方式來決定,但是也不能超過20種至於生活技能不包括在內,遊戲裏的心法不是打怪來提升的,而是按正常的修煉方式來提升的。比如ZG的內功需要打坐才能提升,輕功就要練習才能提升...當然遊戲跟現實的比例不是正比的是4:1遊戲裏四天現實才一天,這樣才能給人類更多的時間來修煉。
至於等級的排列也是很重要的,比如你心法到達了一個層次那你你也需要一定的等級才能修煉下一層次的心法,不然都沒人去練等級隻知道一味的修煉這樣對於人類並不是很好的,有空力量卻不知道怎麼使用。
怪物不是數據,每個怪物都有他自己的意識,0-20級的怪物相當於人類的嬰兒期,20-40相當於人類的小孩子,40-60相當於人類的18歲以下60級是成年的代表這是一個大坎,60-80相當於人類的成年人,80-100相當於人類的30歲...越往後怪物的智慧就更恐怖,並不是怪物相當於人類的老年期就如人類一樣不好動彈相反到了那個等級的怪物相當的猛,智慧越高的怪就更不好應付,相當重要的一點就是怪物可以進化為NPC,至於如何進化...
遊戲裏修煉自己的心境的方法要看個人領悟,遊戲沒有規定你一天要休息多久,隻要你身體能承受的了你想上多久都可以,當然也不可能讓你無限製的上...
遊戲登入器分為普通頭盔,高級頭盔,白金頭盔,普通生命倉,高級生命倉,鑽石生命倉,皇鑽生命倉。每個類型的都有相應的在線時間(下麵的時間都是現實中的時間),普通頭盔3天,高級頭盔5天,白金頭盔7天,普通生命倉20天,高級生命倉一個月,鑽石生命倉兩個月,皇鑽生命倉無限製這類生命倉每個國家隻有8個。前提是有人給你更換你所需要的營養。,遊戲裏的所有感官都和現實一樣,如果你怕承受不了你可以把感官調低,最低是現實的50%.
遊戲裏的所有地圖都是要玩家自己去探索,除了低級的時候不用探索外,其他的地圖都需要玩家自己探索當然玩家探索到的地圖玩家在那個地圖享有所有狀態+20%。
每個國家的地圖都是現實的地圖3倍大,遊戲裏的國家是不能相互到達的,到達其他國家的方法有三種一為打敗鎮守過節的NPC,二位旅遊到他國這個模式下的不能使用任何技能,相應的他人也無法攻擊你當然不包括怪物,三為國戰。國戰失敗的一方要向成功的一方提供一年的所有所得稅,所有人物降級3級所有人物心法降級一級。
遊戲是有智腦(龍魂)全權處理,由此杜絕了作弊和資料外泄,遊戲一旦開服就是國家想要查裏麵的資料也沒辦法。
遊戲定於2320年8月8日晚上20點開服。
呼...不看了大致上了解下就行了,不過這個遊戲確實挺吸引人的,他的體質已經不用在提升了,估計就算是原子彈也傷不了他吧。而心境就是龍天現在最需要的,師傅又沒告訴自己怎麼修練到第九層,他的心境估計連中間的那些都不如吧。