155叢林作戰(2 / 3)

這其中最大的差異就青山對著個世界的兵器,鎧甲的認知。

想不到除了聖劍和聖甲之外,八大劍宗的八宗神兵和八宗神甲居然也是如此的強橫。

也因此青山覺得有必要重新設定一套對著這個世界的武者的實力評估係統。

不能單純地以人的鬥氣等級和體術等級來評估一個人的戰鬥力,還必須考慮到很多其他的因素在裏麵。

比如門派絕技,武功招數,還有裝備特性等等這些都必須一一考慮,在昨天的對抗中,滄瀾的暴怒滄海給青山展現了另外一個和以往的認知裏萬全不同的鬥氣世界。

讓青山了解到,哪怕是功法也有很多不同的地方。

而通過蘭簫的介紹青山更是了解到了以前不曾注意到的很多的細節。

在大陸各大宗派之間,武功招數也分了很多種類。

青山按照自己的理解對這些紛亂的數據進行了分門別類,以變更為直觀地做出判斷。

在青山的理解之中。

這個大陸的武學主要分為三個部分。

鬥氣招數絕技

以神龍劍宗為例。

宗派鬥氣:神龍鬥氣(通過鬥氣傳承就可以學會的宗派鬥氣)

宗派戰技:神龍三叉戟法(必須勤修苦練才能有所成就)

宗派絕技:暴怒滄海(宗派最強的絕技,隻有宗派宗主或者繼任者才有資格修煉,能夠瞬間提升人的戰鬥力,有些類似於網絡遊戲裏的狀態技能,雖然強橫無比,但是卻有時間的限製,比如滄瀾的暴怒滄海就隻能持續60秒)

這三大部分構成了滄瀾的所有的武學的。

可是除了人的因素之外還必須考慮到器的因素,也就是兵器和鎧甲。

可以說神龍戰甲和神龍三叉戟幾乎是把滄瀾的戰鬥力憑空提高了兩倍以上。

隻有把這些因素都考慮進去,才能在最大程度上評估出一個人的真正的戰鬥力。

以此為依據,青山把藍月的評估係統做了一個全麵的改變。

新的評估係統將會變得更加的全麵,細致,也更加地貼近真實的情況。

不再是單純的鬥氣和體術的評估,而是更為詳細的

鬥氣力量

體術力量

兵器鬥氣

兵器強度

鎧甲鬥氣

鎧甲強度

以此為參考依據,新創建的滄瀾便如下所顯示。

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角色姓名:滄瀾

鬥氣力量:7600

體術力量:5700

兵器鬥氣:7000--26000

兵器強度:30000

鎧甲鬥氣:7000--26000

鎧甲強度:4000

這其中兵器強度也是在和滄瀾的決鬥之中青山所發現的另外一個非常重要的數據。

過去的青山雖然知道,自己的軒轅重劍非常的堅硬鋒利,可是卻沒有想到應該好好地發揮出它的威力。

可是昨天出人預料地斬斷了滄瀾的神龍三叉戟之後使得青山忽然間意識到自己手裏握著的這把可不是什麼一般的兵器。

理論隻要自己的力量夠強,這把劍幾乎可以斬斷萬羅世界所有的兵器。

要知道這可現代高科技所打造的超合金重劍,在萬羅世界是絕不可能出現任何一把能夠比它更為堅硬鋒利的兵器了,

這一恐怖的特性使得軒轅重劍幾乎是近戰無敵的神兵利器了。

恐怕就算是聖劍對上了也隻有被斬斷的下場吧。

角色創建完畢之後。

青山便迫不及待進入遊戲之中和滄瀾展開了廝殺。

雖然在現實中,青山曾擊敗過滄瀾,可是在虛擬世界之中的青山卻是被滄瀾殺得冷汗直冒。

原來青山設定的是修羅模式。

所謂修羅模式是指虛擬遊戲,難度最大的一種模式!

這使得虛擬人物,能夠在連場的決鬥之中不斷地升級進化,並改進自身的缺點,會變得越戰越強,變強的並非是它們的數值,而是它們的戰鬥意識。

第一場青山采用的是和昨天戰勝滄瀾的戰術,最終艱難地獲得了勝利。

可是接下來,吸取了戰敗的教訓之後這個“滄瀾”居然改變了戰術。

他不再一開始便發動暴怒滄海速戰速決的正麵對攻戰術,而是利用本身渾厚的鬥氣能量還有重戟突刺那驚人的攻擊速度和青山展開了持久戰。

重戟突刺快速犀利,再加上幻龍迷蹤步那精湛的距離控製,使得神龍三叉戟法的中程攻擊被他運用的出神入化,無論青山怎麼攻擊都無法突破他的重戟突刺。

青山的軒轅七絕空有著驚人的破壞力,可是無法逼近,自然也就無從發揮出應有的殺傷力。

結果一番苦戰下來,青山體力見底,速度降低的時候居然被“滄瀾”趁機發動暴怒滄海,以大麵積的鬥氣轟炸,當場轟殺。

連續十場下來,青山都是被“滄瀾”以同樣的戰術給擊敗了。

一場兩場或許還隻是巧合,可是連續十場都以戰敗而告終卻是把青山嚇出了一身冷汗。