第2章 大寶劍與泰日天(3 / 3)

不,還是有一些其他的影響...

蓋倫審視著自己剛剛覺醒的係統界麵,隻見上麵的血條已然不知不覺地少了一截...

而且,隻少了一小截。

這對遊戲角色來說,根本算不上什麼值得注意的傷害,更稱不得上是致命傷。

可對於正常肉身的人類來說,被這種尖銳粗長的異物刺穿大腦...

就已經可以去骨灰盒裏安家置業了。

蓋倫猛然驚醒:

這就是所謂的數據化模式?

完全和遊戲裏的人物模型一樣,將生命力全部數據化成了生命值的形式,根本不存在“要害”一說。

就算擊中大腦、心髒,也是根據攻擊的力度判斷傷害。

同樣的攻擊,打腳和打頭造成的傷害也是一致的。

蓋倫十分驚奇,也不顧自己還被尖刺紮得透心涼,便興致勃勃地研究起自己的係統來:

除了沒有裝備欄和屬性麵板以外,其他大致和遊戲裏一樣。

自己的頭像上還寫著一個小小的“1”,代表他目前的等級。

技能欄上隻有一個技能是亮的,是蓋倫自帶的被動技能:

【堅韌(被動)】:

“如果蓋倫在4秒內沒有受到任何傷害,就會每5秒回複8%的最大生命值。”

這個技能描述,好像和遊戲裏有些不一樣...

蓋倫有些奇怪,但也沒有太過深究。

而灰暗的技能欄上也冒著閃爍不定的金色光芒,這是可以有一個技能點、可以學習技能的信號。

蓋倫不假思索地,便首先學習了進攻逃跑兩不誤的q技能:

【致命打擊】:

“蓋倫移除身上的所有減速效果,並獲得30%移動速度加成,持續3.5秒。

在接下來4.5秒內,他的下次普通攻擊會造成額外傷害,並沉默目標1.5秒。”

這是技能升到滿級才有的效果?

蓋倫終於發覺到了不對勁:

自己的技能隻點了一級,竟然就直接有了遊戲中滿級的效果...

還有,這技能描述上怎麼沒有具體傷害數值?

蓋倫心中這麼想著,腦海中係統機械化的聲音卻是突然響起:

“技能造成的具體傷害,由宿主個人身體素質、出手力道、對方防禦能力等多方麵因素決定;宿主可自行摸索技能的使用技巧。”

蓋倫大概明白了:現實畢竟不是遊戲,他身上這個不科學的金手指有許多地方要向現實妥協。

“那怎麼技能隻點了一下,就直接擁有滿級效果?”

蓋倫又在心中問道。

“該問題無須解答,宿主可自行探知。”

係統卻是毫無感情地回了一句,便再也不說話了。

蓋倫又接連提了幾個沒營養的問題,係統卻都像是死了機一樣不肯說話。

看來這玩意兒大致不是什麼人工智能,隻有被判斷為“需要解答”的問題才能讓這程序有所反應。

被尖刺掛在樹上的蓋倫,就這樣沉迷在探索係統功能的新世界裏不能自拔。

他都忘了自己身上還紮著幾十根尖刺,也忘了...

“唉?”

沉迷於精神世界的蓋倫終於悠悠醒轉過來:“什麼東西在後麵蹭我?”

“..”

蓋倫一陣沉默,攥著大劍劍柄的手驀地加大了十分力度:

“mmp!”

“這頭泰迪忘了殺!”