我的策略很明顯是成功,因為這個妹子已經完全都被我吸引到了。
妹子還是那種謙虛的話語,但是仍然掩蓋不了喜悅,無論是從眼神上還是從表情上都可以看出來。
“行了行了你可別再誇獎我了,你誇獎我都不好意思了,如果再誇我的話我就不和你一起看比賽了。”妹子口是心非,那就是應了那句話,嘴上不要,身體卻很誠實嘛。
我也隻好裝作確實感覺到妹子生氣的樣子,然後就很委屈的對這個妹子:“好吧既然不能實話,那我就不實話了。”
典型的得了便宜還賣乖,有時候得了便宜還賣乖會引起饒憤怒,但是有時候這樣做的話,往往能夠取得一個比較好的效果。
就比如當前的一種情況,我感覺就取得了一個非常好的效果,這個妹子的表情確實是很開心的。
然後我們兩個人就繼續看比賽吧。
在這個比賽當中暫停是一個經常的事情,我們無論是在國家裏麵還是在世界裏麵的比賽當中都是能夠看到這種暫停比賽的情況出現的。
當然了比賽的暫停是有很多的元素的,最主要的元素就是選手,選手覺得自己的設備出現了問題,或者是服務器出現了問題。
當自己的『操』作想要『操』作卻沒雍操』作出來的時候,那麼就會立馬喊暫停,畢竟一點兒的因素在英雄聯帽中都是會掛起了巨大的狂風的。
因為我們知道的事情就是本來英雄聯媚人頭就不多,但是每一個人頭卻能夠產生巨大的風暴的,它能夠產生的後果可能是我們想象不到的。
也許解給我們的很清楚,但是真的我們到路人局去玩遊戲的時候我們能夠明顯的感受出來,這一個人頭很可能對我們整體的局勢沒有太大的影響。
甚至什麼在野區蹲到對麵的一血,下路開頭被拿雙殺,這樣的情況都不會特別的影響我們的局勢,當然肯定也會影響一點的,實話這個影響的真的不是特別的大,我是從中能夠感受得到的。
這種情況的出現反而有贏的情況,這就明這種情況的存在的價值是沒有比賽中那麼大的,當然我並沒有在比賽中是沒有任何的價值。
所以在選手暫停的時候,肯定是遇到了一些我覺得能夠殺死對方但是卻被對方殺死的那種情況。
遇到了這種情況肯定是會喊暫停的,那麼這一個人頭究竟能夠產生怎樣的效應我們直接就分析一下就可以了。
分析一下就剛才所的如果在野區蹲到了對麵的打野,然後拿到了對麵打野的一血。
路人局和職業選手大概率都會出現了一個套路或者是產生的一種方法,基本上都會把對麵的buff幹掉,前期少一個buff是一個很難受的事情。
它不僅僅來源於經驗,而且來源於這個buff對於打野的加成。
紅buff能夠給一些持續的傷害,這些持續的傷害就能夠讓一些刷野速度不是特別快的英雄增加一點效率,就比如趙信就比如皇子,這種單體傷害沒有什麼太多的群體傷害的英雄,刷夜的效率肯定是非常的慢的。
到了千萬不要忘了另一個英雄,那就是巨魔,不過巨魔這個英雄或者是皇子這個英雄的話大概率是會出提亞馬特的,但是趙信一般不會出。
所以,刷野的效率還是挺慢的,但是有了紅buff之後就可能就會稍微快一點。
打完了紅buff的作用還不僅僅於此,還有一點是在於他對於前期的gank能力,很多的英雄他隻存在於前期,所以在前期的時候,刷野上麵可能做的事情沒有那麼多,需要做的事情很可能是在幫助隊友建立優勢上麵。
當幫助隊友建立了一定的優勢的時候,其實自己的生活也很好過,也能夠帶來一定的經濟增長,這個時候紅buff就有非常大的作用。
也許我們會覺得這個紅buff的作用挺的,有人能夠產生作用的情況是挺少的,但是我們是絕對有因為這個紅buff把對方幹掉這種情況的。
當出現了這種情況之後我們不會特別的在意,但是這種事情是的的確確出現了,無論這種事情的概率是十分之一還是百分之一,最後的結果是很顯而易見的。
當這個概率有了一個很大的基數的時候,那麼這個勝利就會跟隨著這個很大的基數而上漲,當然上漲了一些數據的話也是看起來波瀾不驚。
但是把這個上漲起來的百分比然後再乘以一個很大的基數的話,我們就會發現能夠帶來勝利的場次還是挺多的。
所以我們就可以認為這個紅buff是能夠帶來很好的作用的。
所以當一個打野在前期的時候就是一個buff無論是在路人局還是在職業選手當中都是一個比較難以接受的事情。
當然了並不是丟了一個buff之後在一場比賽就輸了,很重要的一個原因就是打野調整心態的能力及其『摸』透對方這個心理的能力,一定要在這種情況下更勝一籌。
心態的調整能力是最需要的,遇到這種情況之後即使帶來不了很大的損傷,但是心裏麵總是像貼了一塊膏『藥』一樣,拿又拿不掉很難受,所以作為這種經常打野的路人局的選手或者是職業選手的話。
都要明白這一個道理,這一個人頭並不見得能夠帶來對方什麼,我們這個時候要做的就是趕緊把等級補上來,然後觀察對麵打野動向,盡量做反蹲,別讓對方的打野發揮不了什麼太多的作用。
要不然的話帶來線上的增長,那友方的話是真的了,而且是一個非常慘烈的崩潰,所以這個時候打野的心態一定要好。
職業選手可能能夠通過語音,但是路人局的話就盡快的在泉水回到野區的過程中打字,一定要讓隊友心心再心,因為這個時候你是沒有任何的力量能夠為他們提供一定的抓饒途徑的。
這就明了一個很慘痛的教訓,做眼的重要『性』了,或者是在前期兵還沒有到線上的時候,完全可以抱在一起,抱在一些的話還是有比較大的震懾力的。
那麼多人在一起的時候,對方還是需要估量一下究竟上去打還是不打,所以你最多最多也就是損失一點血量而已。
完全可以回去再來到這裏,這些時間都是完全夠用的,千萬不要被拿一血,當然了也可以是盡量不要被拿一血。
不過被拿了一血之後還是需要調整,這個事情就是本來的風暴的問題了。
帶來了無論是在路人局還是在職業選手當中,出現這種情況還是能夠贏的場次是非常多的,但是我們如果要仔細地算一下比例的話,我們會發現如果在職業選手當中出現這種情況的話,他們在前期的日子是非常難過的。
就會產生一個嚴重的蝴蝶效應,我們就可以看出來因為這個打野被拿了一血,導致整個局勢都已經盤不活了,甚至到最後輸的時候都是因為這一個人頭輸的。
這種情況確實是很常見的,但是在路人局當中可能就沒有那麼大的效用,如果仔細的算一下比例的話我們能夠計算出來,隻是沒有這個數據而已。
我們可以基本上推演一下,就是如果兩個戰隊實力相當的情況下,當打野因為不慎被拿了一血的時候,接下來究竟會出現一個什麼樣的狀況。
我們就假設紅『色』方的打野藍buff附近被拿了一血,然後接下來的事情就是紅『色』方的藍buff被收走了,這個時候藍『色』方的打野升到二級。
而紅『色』方的大眼隻能夠是紅buff開局,或者是三狼f6之類的。
那接下來的事情,到藍『色』方的打野拿了一個藍buff之後,這個時候如果馬不停蹄的再趕到自己藍buff的位置上,是可以拿掉自己的藍buff或者是讓自己家的中單拿的。
因為對方紅buff開局,如果對方還想彌補一些損失的話,肯定會跑到藍『色』方的藍buff附近看一看,那如果英雄不是特別的強勢的話,一般就是會老實刷一下野怪。
而作為藍『色』方的打野拿了對方的藍buff之後,一般是不會在貪心把對方的蛤蟆或者是『色』狼給幹掉的。
因為這個時候是需要花費很多的時間的,花費很多的時間的話又意味著自己的buff可能拿不了了,所以完全沒有必要因失大。
這點兒東西刷新很快的,也不會給對麵帶來特別大的壓力,所以接下來的事情就是把藍buff也拿掉,如果情況特別優勢的話,或者有沒有紅buff,在對拚的能力上都比對方強上有那麼一丟丟。
完全是可以去對麵的也去找事情做的,當然了保險起見的話就是先把自己的紅buff給拿掉,當拿掉紅buff的時候,這個時候需要做的事情就可能是入侵了。
因為當兩者都有紅buff的時候,那麼對拚的能力應該是沒有什麼太大的差距的,如果這個英雄上的差距沒有那麼多的情況的話。
應該在對拚的過程中是會有等級的差距的,那麼等級高的一方就可能帶來一點點的優勢。
這個時候的入侵就能夠找尋到對方打野的位置了,所以在這個時候線上是可以瘋狂壓線的,沒有任何的忌諱,強勢的英雄直接壓線不用怕打野從後麵繞過來。
而不強勢的英雄的話完全是可以控製兵線,他不敢把兵線推的太深,因為紅『色』方是不知道這個打野會不會繞後的,如果推行太深的話,繞後是一繞一個準。
所以接下來的事情就更加明顯了,紅『色』方打野的位置基本上都被暴『露』,刷野路線能夠被探查的清清楚楚的。
隻需要等待一件事情,那就是第二組buff刷新的時候,這個時候的紅buff顯得無所謂了,但是藍buff是中單和打野必爭的一個地方,所以計算一下時間就可以了。