第九百八十六章 萬物皆可(1 / 3)

起來使這個英雄我就不得不一下自己的生涯了。

其實實話使這個英雄是萬物皆可,他比起來石頭人更是能夠混,當然是在原先的時候,原先這個還沒有被削弱一點的時候。

我們都石頭而這個英雄除了『射』手的位置之外其他的都能打,但是使這個英雄更加奇葩,沒有他不能打的位置,一段時間中單是很流行的。

因為這個英雄流行的時候是很多人對他不熟悉,而且中路的線比較短,容易發育,賴線能力比較強。

於是乎也是風靡一時,但是很快就被打下去了,跑道上單欺負那些肉坦去了,這個『射』程的話長也不長短也不短,但是打一些遠程還是比較有優勢的。

畢竟這個賴線的能力比較強,有回血的能力,其實實話這個英雄還是比較全麵的,有加速有減速有回血還有遠程攻擊,最主要的能夠防範越塔。

對於越塔的反打能力也是比較強的,當然了缺點也是異常的明顯,前麵已經過這個事情,這個英雄的缺點就在於需要發育的時間太長了。

爆發的能力就是那樣,後期的持續輸出能力比較強大,如果減cd夠的話基本上就是全程遠程,而且藍量消耗比較低。

所以總體來這個英雄有著明顯的優劣勢的時段,但是如果讓這個英雄發育起來的話,出一點攻速裝出一點法強裝,前排甚至都受不了,那就更加不需要後排了。

這個英雄攻速起來的時候,和『射』手站擼是沒有任何問題的,這裏的意思就是和傳統的『射』手,和傳統的『射』手打起來絕對是能夠吊打,當然了也是看『操』作。

我的是站擼,也就是原地不動的情況之下,可惜這種情況出現不了,但是依舊明了這個英雄的強大之處,這個英雄有強大之處還是要肯定。

至於為什麼那麼流行,對於『操』作的難度比較高,對於前期的抗壓能力要求比較高,還有在後期的時候對這個大招的使用技巧要求也是比較高的。

總體來的話就是這個英雄的上限非常的高,但是下限也非常的低,全程打醬油是很容易的。

這個英雄打野也是可以的,清理野怪的速度比較快,因為他這個是有濺『射』的傷害的,還有就是大輔助,麵對對方大招一波流的那種下路雙人組,比如寒冰曙光女神,比如石頭人加上女槍,這樣一類的爆發型的雙人組,如果有一個這樣的英雄輔助,其實確實是一件比較好的事情。

並不是所有的人都可以躲掉曙光女神或者是石頭饒大招,這個還是要看一定的能力,即使第一波用閃現躲開了,第二波也是很難躲開的。

我們路人局就是很難躲掉石頭饒大招,這一點是確實存在的,當然了並不是職業選手就一定能夠躲開,所以職業比賽沒有出現石頭饒我覺得和這個沒有什麼太大的關係,最主要的還是這家夥線上能力比較弱,前期耗藍多,沒有辦法打出來一個上單應有效果。

但是我相信如果是一個職業選手真的發育到後期的話,他玩這個石頭人也是有一定的作用的,如果有人玩這個英雄一點作用都沒有,這種法顯然是不行的。

麵對這種大招一波流,如果使站在後麵給一個大招,也就是所有的傷害都規避掉了,雖然這個無敵的時間比起來蠻王有點少,但是這個是能夠放在隊友身上的。

等到了反應過來之後直接反打一波,石頭人這個英雄就是這樣,和趙信是差不多的,有去無回,一波打出來就能夠追擊,如果被對方躲掉的話就很容易會被對方直接幹掉。

就像一個喪家之犬一樣,這是一件很正常的事情。

反正每次麵對石頭饒時候,我基本上都是把我自己的大拇指放在這個d上麵,尤其是在六級之後,我寧願不補兵我也要看這個石頭饒動向。

死了之後你別補兵了,連經驗都吃不到,所以這一兩個兵也沒有什麼太大的意義。

我曾經做過一個非常絕的事情,對方的雙人組是寒冰和曙光女神,那一次我玩的是一個金克斯。

蒼呀麵對對方都是控製的這樣的英雄,我就知道一件事情,隻要到了六級之後,我連動都動不了肯定就會被對方秒殺。

除非我的輔助是一個塔姆,否則的話一切都是白搭,根本沒有任何的反抗的可能『性』。

光曙光女神的那一套傷害打我一半以上的血量沒有任何的問題,前期的時候曙光女神的傷害是不能忽視的傷害。

而且曙光女神還有被動,加上這個被動的話,其實這個寒冰隨便輸出一套技能我就基本上沒有了。

寒冰不是特別的容易開先手,我們這邊的草叢視野做的還是比較好的,也就是他如果仍有大招的話,我如果躲不掉那就算我是個白癡。

其實我沒有閃現的情況之下,治療術給一個加速也能夠躲掉,更何況他的機會沒有那麼多。

首先開先手的一定是曙光女神的大招,必須是他的大招開先手,甚至這個曙光女神閃現大招都得上。

事實上我也預想到這種情況,所以第一時間我就沒有出那些裝備,『亂』七八糟的裝備我都沒有錯,我自己是有一定的攻速加成的,就是這個被動。

我估計對方都沒有料想到我出了什麼裝備,其實大多數的情況之下,路人局的話是不會看對麵出了什麼裝備的,尤其是在前期的時候,基本上都是大差不差的。

比如ez在前期的時候出個女神之淚出個耀光,比如剩下的一些『射』手可能出暴風大劍可能出一些散裝,再比如vn這樣的英雄可能出一些公式或者是回血的裝備,總之都是大差不差的。

那個時候我的輔助是一個錘石,他勾到了之後我都不敢上,是沒有辦法上,有人我可能比較慫,但是我真的覺得這和慫沒有什麼太大的關係。

勾到了之後無論是勾誰,我隻要上去輸出的話,他們所有的目標都會集火在我的身上,一個錘石能有多大的傷害。

曙光女神反身就來到我身邊控製住,寒冰如果再給一個減速的話,基本上我也就game over了。

所以勾中之後我也是象征『性』的打一炮,打一炮之後再放一個,然後如果看著對方過來要追擊的話,再放一個夾子保護一下我們錘石。

雖然錘石對曙光女神這個英雄某方麵來是比較克製的,但是並不是所有的路人局都能夠打斷他的位移技能,因為這需要考慮到錘石的站位,如果站的不是和我一起的話打到也不是特別容易的。

所以很多事情是要放在自己的身上,也就是要相信自己保護自己,不要把所有的籌碼都押在隊友的身上。

當然也要相信隊友信任隊友,如果不相信和信任隊友的話,確實也比較難以打出來一個很好的『操』作,畢竟一個人是難以拯救世界。

那一次我出的裝備絕對是對麵沒有想到的,這個裝備就是水銀飾帶,我本來是憋大件的錢,但是我沒有選擇出,直接把一個水銀飾帶出來了。

對方是肯定沒有看到的,如果對方看到的話就不會閃現硬上了。

閃現應上的當然是這個曙光女神了,曙光女神閃現大招正好命中我,那家夥,仇恨之堪比殺父之仇。

隻見一個閃現就上來了,當然了我不叫閃現是有原因的,我有水銀飾帶呀,雖然不至於是秒接,但也解得非常的快,至少我一個橫向的走位把曙光女神的這個位移技能給躲開了,這一點的話我覺得做得還算是不錯。

這個曙光女神估計也就傻眼了,因為站到那裏半沒有動。

其實這就是我不叫閃現的原因,省下一個閃現多好呀。

不過帶來的壞處也非常的多,因為這個錘石都把這個曙光女神給勾動了,而且我都用架子分隔了戰場,其實這樣的情況之下曙光女神還是沒有死。

要知道這個曙光女神在原先的時候是把閃現給交出來的。

不過曙光女神的血量也不是特別的多,有人就覺得特別的虧,其實換句話來,如果這個時候我出的是大件而不是水銀飾帶的話,那麼我這個大件一點作用都沒櫻

把自己的閃現給『逼』出來,而且不一定能夠把這個閃現給使用出來,但是水銀飾帶就不一樣了,如果你發現這個曙光女神已經用位移技能把你給位移到。

完全可以用這個閃現躲掉寒冰的控製,他們跟不上控製鏈,曙光女神是不可能把我給殺死了。

還有一件事情就是,我的水銀飾帶的冷卻時間,基本上和曙光女神的大招是差不多的,我其實真的不是特別的怕曙光女神一個人指上來,就是怕他們在六級之後的配合。

我根本放不出來什麼技能就掛了,我的輔助不一定能夠幫我擋掉寒冰的大招,雖然我的輔助可以讓這個寒冰的進攻節奏慢一點,但是我依然不確定這種事情能不能夠做得成功。

出一個水銀飾帶是最保險的,就比如剛才的情況,騙掉了對方的大招加閃現,我省了大量的技能,並且還把對方的曙光女神給打回家了。

打回家之後這個時候就好好的控製一下兵線,讓這個寒冰難受死,一個寒冰在線上是根本沒有辦法混起來的,錘石都可以上去普通攻擊幾下,隻要是該反抗立馬就往回拉。

所以把這個兵線控製住,然後讓這個寒冰連經驗都吃不到,反正金克斯這個英雄不怕兌現的時間長,就怕對線的時間晚,如果提前發生了團戰的話,金克斯發揮不出來什麼太大的威力,而且還要被迫接團戰。

接了團戰之後打過打不過這事另,另一件事情其實就在於這個金克斯的發育是落下的,但是人家寒冰就沒有什麼太大的關係,寒冰這個英雄是一個功能『性』的『射』手,但是在後期的時候輸出的能力就非常的強。