但是絕對不是一個主流的,之所以不是一個主流的,並不是根據我的自己的各種理論,就可以根據這個所有的英雄聯媚路人局,還有一些職業選手,他們出這樣裝備的概率。
稍微的看一下其實就已經知道了,概率非常非常的低,不過我確實也試了一下,當然是開自定義,不是打匹配,也不是打排位,打人機的話時間堅持不了那麼長,所以就體現不出來一個樣的效果。
所以就曾經開過一個自定義試了一下,這個輸出傷害就無與倫比了,其實在開自定義的時候,這些人機的英雄是固定的,並不是每一局都是一樣,就是能夠出來的英雄是固定的,就是那幾個英雄。
因為我們開自定義的時候是可以看到的,沒事可以選擇對方還有自己的隊友的人機是什麼英雄,往下一拉你就會發現就那幾個英雄,事實上你在打人機的時候你也就會發現一支就是了幾個英雄。
這幾個英雄出現的頻率非常非常的高,其實如果仔細探討一下的話,很多人就會發現,確實一直出現的幾個英雄。
具體的我也不上來,但是你經常看到婕拉吸血鬼狼人,稻草人*人女槍,男槍曙光女生,大嘴奧巴馬。
當然還有好幾個英雄我就不一一列舉了,但是我可以另外一件事情,就是這些英雄有幾個是不能惹的,尤其是在前期的時候。
第一個就是婕拉,婕拉這個英雄即使是人機你也不能惹她,你如果沒有什麼強力的突進的技能,能夠把這個家夥一套秒殺的話,那你就盡量不要惹她,技能釋放得十分的準,而且在地上的花也會讓你痛不欲生。
打的傷害就和醜的盒子一樣,看起來不是特別高,兩三秒之後你就知道誰才是爸爸。
一級的時候如果沒有什麼控製技能的話,千萬不要惹的就是稻草人,稻草人這個英雄在一級的時候永遠是一個逆的存在,所以沒有什麼控製技能的話就不要惹這家夥了,而且這種控製技能必須是一些硬控,就比如擊湍技能,禁錮的技能,眩暈的技能,魅『惑』的技能。
如果是什麼減速啦『亂』七八糟的,那就不要想了,你百分之百是打不過他的,而且即使是有一些硬控也不一定能夠打得過,很重要的一個原因就是他這個技能如果不釋放完畢的話,那就是他還可以繼續使用。
這個是源於被動,所以他打一些人還是很舒服的,這根本不關於什麼『操』作的原因,但是人機隻有一個非常嚴重的缺陷的,那就是它到達一定的血量之後他就自己往後撤,這個非常嚴重的缺陷也就導致了他們即使能夠殺死對方也隻會往後跑。
不過我確實比較討厭有些人機,因為實在是太惡心了,不過在打人機的時候我是有一個技巧的,就是怎麼能夠讓自己等級升的更快一點,怎麼讓自己盡快的能夠把這一句解決掉。
就實話我不是經常玩人機,因為會降低這個排位的強度,一般的話我都是在外服建的一個新號的時候,能讓等級升得更快一點才會打人機。
更快一點的話就是節約時間了,至於如何去節約時間那肯定就是用一個前期的英雄直接把對方幹死,類似於盲僧鱷魚,甚至龍女這一類的英雄都可以。
現在賈克斯這個英雄也算可以,不過『射』手不應該不是算前期爆發比較強的,這個意思應該是有突進類的,那就換一種解釋的方法吧,就是帶有加速或者是控製技能的,能夠瞬間吐到對方臉上並且打出很多傷害。
這樣一類英雄打人機是特別的快,當然了如果你想在人機中獲得一些樂趣的話,那這個就完全沒有什麼必要了。
這個套路就是必須用近戰,用遠程的話這個人機還是比較聰明的,就是不上來打你一套,吸血鬼提莫這樣的英雄在中單的話,基本上是不會輕易上來『騷』擾你的。
但是像發條*人婕拉杖的英雄隻要你是一個進程的,站到防禦塔附近,他肯定會過來想打你,你可以讓他打上一套技能,但是你也可以不讓他打一套技能。
等他過來的時候你就跑,一直跑到紅buff外邊的那個草叢裏麵,這樣的話他也會跟過來。
而且他選擇撤離的路線是從f6的那個路走,也就是他不會回到防禦塔下,這個時候你就可以一直追著他打。
盲僧的話就不需要多了,aqaaq,這一套傷害能夠打出來三分之二的血量,如果帶雷霆的話基本上血量就見底了,第一時間他們會交出了閃現虛弱這樣的逃跑技能,如果吸血鬼的話估計會交一個疾跑。
但是這個時候完全沒有必要著急,沒有必要著急跟閃現去普通攻擊他們,這個時候隻需要等著他們過了f6上麵的那個草叢,也就是這個時候已經沒有了你的視野。
那麼他們即使現在身上有疾跑的效果或者是自己的血量很少那麼它也不會跑了,你這個時候隻需要等著,在草叢裏等著你的技能cd或者是他們的一些效果消失。
然後再打出來第二套技能就完全可以了,很nice的一個決定,很nice的一個一血,應該來這是一個最簡單的一血了,路程最近的,因為無論是從下路那個三條草叢去蹲,還是把上路的兩個英雄引到自己的防禦塔,在啊都是很浪費時間的,這個相對來應該是比較簡單的。
所以如果想拿一血的話,就用這個方法就ok了,但是麵對稻草饒話就需要花費一點心思了,你在普通攻擊他的時候先別使用自己的技能。
即使是一級的時候仍然有60%的吸血,那是一個技能但是也太誇張了,所以一定要把那個鏈子給扯斷,隻有把這個鏈子給扯斷了,你才能繼續和他打,而且第一時間嗑『藥』,也就是還是買一個有層數的『藥』劑比較好一點,這樣的話拿了一些待會回家就滿了,傳送上線不傳送上線沒有什麼太大的關係。
基本上是看自己殺饒時間,如果時間正好ok的話,其實不需要傳送上線上一個傳送,但是如果你想盡快的升到二級,傳送上線也沒有什麼太大的關係,畢竟早用早cd.
拿了一血之後盡快的把對方再幹掉,破掉了中路防禦塔之後然後去邊路,因為你不能夠一個勁都在中路,那你的人頭數量太多的時候或者是推到對麵第二個防禦塔的時候,就會吸引到其他的人際英雄過來,把其他的人機英雄吸引過來的時候你就可以去邊路破防禦塔。
去邊路破防禦塔又會把對方的英雄吸引過來,在這其中的過程殺幾個人,然後再把防禦塔給破掉。
一定要逐個擊破,否則的話他們這些人之間的配合還是比較厲害的,這些人隻能控製之間的銜接非常的到位,而且該釋放閃現的就放閃現,該放點燃就放點燃一點都不含糊,逐個擊破是最好的方式,讓他們葫蘆娃送爺爺。
如果是這樣的話一句遊戲也就是在16分鍾左右,雖然時間短但其實給的經驗也比較少,不過按照『性』價比來,這個確實是挺好的。
玩外服的話我也不想買那個雙倍經驗卡,因為看起來的話實在是太貴了,其實別的夫妻玩多聊話也沒有什麼太好的結果,我玩過很多的服務器最後還是發現那幾個好玩。
一個是韓服一個是台服,這兩個延遲稍微低一點,這是我當時玩外國服務器的最初的原因就是因為這個無限火力,因為他們開啟的時間不同,也就是這樣的話我能夠多玩好長時間,也許你們能玩一個星期兩個星期,但是我感覺我至少能玩一個月。
雖然無限火力不是特別的吸引大神,但是我依舊覺得無限火力是一個非常好玩的遊戲模式,我可以練一些我以前的時候使用不出來的技巧,就比如皇子的eq加閃現,這一套連招的話其實大部分的人都很容易放空。
如果放空聊話是很尷尬的,也許在匹配可以修煉一下,但是在排位的話這個樣子確實比較影響節奏,皇子的閃現還是比較重要的。
還有盲僧的r閃,這個相對來比前者更容易一點,最容易的技能加閃現的方式應該就是酒桶還有暮光之眼了。
也就是在這個cd很短的情況之下我可以實驗好多次好多次,至少比那個得多出來十來倍左右。
閃現的cd是五六分鍾左右,但是一局遊戲就是在30分鍾左右,也就是你最多也就是使用五六次,這五六次往往都是比較關鍵的時候,所以還是不建議在匹配當中或者是排位當中使用這樣去實驗。
有人為什麼閃現的時間不降低一些,我覺得這個時間應該算是一個比較合理的時間,因為如果這個閃現的時間降低一點的話,會對一些對閃現需求不是那麼依賴的英雄很不公平的。
如果閃現的時間降低一點,我敢下麵的幾個英雄的登場率一定會大大的提高,第一個英雄就無愧於酒桶了,酒桶幾乎現在就是任何人都會使用它的e閃了。
第二個英雄就是盲僧了,盲僧這個英雄改變戰局的能力是太強了,尤其是當他的大招能夠配合閃現使用的時候。
而且這一套連到不像以前那麼罕見,隨便找一個青銅的局,你看看一個200多場的盲僧,很容易的就把這套連招使用出來了。
而且很多人都不太適應,不太適應當盲僧踢過來的時候使用大招加閃現,所以很容易就被人踢了過來。
其實如果真的有閃現的話,而且在一個關鍵的角『色』當中,當盲僧把這個q到你身上的時候,無論在空中還是在第一段q技能的過程中,該交閃現的還是交閃現。