第九百九十三章 又是我(1 / 3)

以前的時候我不太明白,不太明白影流之主的這個機製,但是現在明白了個大概,我全明白的話有點吹牛。

但是我也是非常討厭影流之主這個英雄的,最主要的原因就是我不會用,但是別人用起來卻那麼的厲害,尤其是一個帶雷霆的影流之主,我的蒼呀,前期還好一點,但是到了後期的時候,感覺打一個『射』手就好像是哪一個孫子一樣。

後期的時候好像有時候根本不需要大招,直接一個eq,隻要是三個技能全部命中的情況之下,三個技能觸發雷霆之後,一個脆皮『射』手就掉了2/3以上的血量,再過去普通攻擊一下。

這一下的普通攻擊更為厲害,第一下普通攻擊對於破甲流的影流之主來是傷害非常的高的,如果再有婆婆的話吸一口估計基本上這個『射』手就沒有什麼命。

所以我才討厭影流之主這個英雄,因為有時候我是玩『射』手這個位置的,其實亞索還算是可以,麵對這個英雄的時候不一定有那麼大的壓力,但是麵對對方有一個影流之主的時候,我感覺渾身都有壓力。

起揚麵對影流之主的那一套對我來不是特別的實用,直接出一個金身這個我做不到,我感覺這樣是特別的拖節奏的,所以即使麵對對方非常強力的刺客的英雄的時候我依然不會選擇出這個裝備。

作為一個男子漢怎麼可能出這個裝備!

但是目前的情況我有點挎掉,一個很重要的原因就是我不知道去哪裏gank了,當雙人組來到中路的時候對麵的法師就在防禦塔下麵,法師在防禦塔下麵我也不敢過去。

下路就一個中單的法師我不可能去幫一個中單法師麵對兩個人,而且炮的英雄也比較靈活,到了六級之後我確實是追不上。

再加上還有一個『奶』媽肯定不是特別的容易去抓,所以我也不願意去抓下路,感覺特別的費勁,而且對麵的炮把兵線推到河道附近的時候,基本上就跑了,至於跑到哪裏我也不清楚,除了時不時的在中路漏個頭之外,其他的倒是沒有什麼異常的行為。

不得不的就是,這個炮居然沒有發生一個心態崩潰的情況,而且看起來現在也沒有和隊友互噴,我覺得你已經是非常的不錯了,看來現在玩家的心態都變得非常的好了。

也算是一件好事吧。

不過這個炮心態沒有崩潰對於我來或者是對於我們來,並不算一件什麼特別好的事情,最主要的原因就是我特別的想要那個炮的心態崩潰掉,這樣的話他退出遊戲我們更容易打了。

中路防禦塔的血量消耗的不是特別的理想,因為一個中單法師如果他不想殺你光把技能扔在兵線上的話,就這個時間點還是可以,剛開始的時候不定不行,但是現在這個中單法師的發育還可以,一些回藍的裝備也有了,那也就明光用來清兵是完全沒有任何的問題的。

一般來中單的法師在六級以上的時候光用技能清兵的話沒有什麼太大的問題,所以奧巴馬還有錘石能夠把這個防禦塔的血量消耗了有限,當然了現在的情況也是逐步正在消耗。

隻是消耗的速度並沒有像剛才在下樓的時候那麼快,當然最主要的原因就是有人防守,剛才在下樓的時候如果有人防守的話也不會如此之快。

現在實在是太快太快了!

不過我的節奏立馬就沒有,看起來的話那些職業選手還真的挺厲害的,人家竟然在隨便換線的時候就能夠找到節奏。

其實我們經常可以看到如果下路的第一個防禦塔被破掉的話,無論是破掉防禦塔的那一方還是被破掉防禦塔的那一方他們都是會主動把線換到上方的。

這樣的話打野依舊做事情,我也不知道人家怎麼做,雖然看了人家打的是有來有回的,但是還真的沒有明白其中的一些含義,實話我確實是有點菜。

但是還有一個原因,就是路人局喜歡把雙人路放在中路,就是在下路的第一個防禦塔被破掉了之後,這種情況我也經曆過不少,但是作為打野的話經曆這種情況還是很少見。

最主要的一個原因就是,好像就變成了一個混戰了,也不知道自己究竟應該幹什麼,是需要找一下對方的麻煩還是繼續發育一下更新自己的裝備,還是根據英雄屬『性』的不同做出不同的抉擇。

反正我現在是很慌『亂』的,但是我現在又不願意去請教起揚,這樣的話感覺我好像不精通這個東西似的,很容易引起妹子對我的忽視。

現在隻能夠刷一下野怪了,這個還是可以的吧,反正野怪我能夠打得過。

不過隨著時間的推進,炮這個英雄也來到了中路,炮這個英雄一旦等你起來的時候推兵線的能力也是非常的快,就和中單一樣,隻需要把技能扔在這個兵的身上就可以了。

以前的時候我不知道炮的大招其實也可以扔到兵的身上的,最近的話我才知道這個事情。

因為時光改版了,所以最近看到了一個很好玩的視頻才知道炮的這個大招對兵也是可以使用的。

具體的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的簡單,話如果在團戰當中,不定可能就把一個大招給兵了,感覺這樣還是有點不太好的。

但是那個搞笑的視頻是配合時光。

時光改版之後對於『操』作的要求就更加的高了,但是隨著對『操』作的要求更加高了,我也嚐試過一次,發現這個『操』作的難度確實比較高了一些。

他會把這個技能扔在一個地上,如果沒有扔到對方的英雄或者是對方的單位的話,那麼它就不會移動,一直會在這個原地然後爆炸。

其實以前的話就是直接能夠放到對方的身上,也就是是一個必中的技能。

但是現在有一個好處就是,如果放在對方的身上了,並且第二個q技能也放在對方的身上,兩個是放在同一個單位身上的時候會使對方產生一個一定時間的眩暈。

這就是時光改版之後的一個特殊的情況,基本上就是改版了這一個吧,好像是經驗還能夠給特定的一個英雄啊?

具體的我也不算是特別的了解隻是僅僅的玩過一兩局人機而已。

但是這個改版對『操』作的難度確實是增加了,因為這個技能的距離本來就不是特別的遠,再加上對方的目標是可以移動的,扔過去也是需要一定的速度。

對方肯定不會坐視你扔這個*,而且如果扔兩個*的話是有一定的延遲,至少在我手上是有一定的延遲的,所以這個眩暈還是比較不容易產生的。

至於其它的技能的話基本上就是這個樣子,也沒有發生什麼太大的改變,我覺得設計師這個英雄重做有點誇張了,最多也就是技能上麵的改變。

寒冰好像也要改版了?但是據改版的幅度不是特別大,應該就好像時光老頭這個英雄一樣。

但是我覺得時光老頭這個英雄改版了其實還算是不錯,因為時光老頭的這個控製的話都是一些軟控沒有什麼硬控,現在的話有了硬控製後,那麼對於這個英雄的『操』控水平高了,但是應該是能夠增加一些上場率。

提升了一下這個英雄的額外的能力,隻是讓一些更高賭群體能夠把這個英雄給『操』控得當。

目前來我覺得還算不錯,以前的時候覺得時光老頭這個英雄一點控製都沒有,那是因為我沒有看全技能,我這個人有時候就是比較容易著急,就是在看技能的時候容易忽略一些技能所以就看不全。

沒有看清楚這個時光的e技能,可以減速對方的英雄,而且還可以減速的非常長,以前是不知道怎麼的,隻知道這個技能可以給自己或者是給自己的隊友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。

就像我玩『露』『露』一樣,光璐璐這個英雄的時候光知道這個技能可以使對方變羊,也不知道這個技能竟然可以給自己的隊友釋放。

還是怪自己粗心大意,我覺得大部分的男生都是這樣的,而且很多的低端段位的人也都是因為這樣,連被動有的都不知道是什麼。

就比如我一個,你知道辛德拉的被動是什麼嗎?我相信很多的人即使玩辛德拉這個英雄的都不一定知道這個英雄的被動是什麼。

我再一個,你們知道大頭的被動是什麼嗎?是不是都不知道呀,這就明我們在這方麵不仔細,其實在一定程度上也明了一個問題,我們對別的事情也不仔細,其實也就是明了我們在這個段位是有一定的原因。

再回那個視頻的人,對麵有一個人跑了很遠了,但是血量非常少,這邊是一個炮和時光老頭,對方就在防禦塔下回城,但是這個時候兵線已經出來了,所以對方回城的時候十分的安心。

再加上炮的狀態也不是特別的好,時光的狀態也不是特別好,所以就不敢越塔強殺,但是我看到那個人頭都感覺到十分的可惜。

不過這個時光老頭扔了一個*在對方兵的身上,那個正在回城的人也不在意,其實如果是我的話我也不會特別的在意,時光老頭幫助這個炮清理兵肯定是一個正常的事情,但是接下來的事情還是讓我目瞪口呆。

就在這個*快要爆炸的時候,炮一個大招直接把這個兵給推了出去,就是那個身上帶有*的兵,推了出去之後,正好那個*就在這個家夥快要回城的時候爆炸了。

是時光老頭的*的傷害可不能忽視,誰叫這個家夥隻有這一個技能可以打出來傷害,設計師多多少少要照顧一下這個英雄的傷害的。

所以這個家會被炸死了,根本沒有什麼反應的機會,如果是我的話我也沒有什麼反應過來的機會,隻能夠是看到我的黑白屏幕然後目瞪口呆。