第四百五十四章 仇恨值巨大!(1 / 2)

大龍團輸了,然後高地被破,我就知道贏的希望沒有什麼了,最後一波團戰就是去殺大嘴巴這個大嘴的仇恨值實在是太高了,我特別恨的和她的大腿,兩秒鍾能把我拍成一半兒的鞋其實我出了金身這個有護甲的裝備還是被他噴的五體投地,怪不得都大嘴式坦克殺手,我也喜歡玩大嘴,但是我噴的,從來沒有那麼開心過。

不過最後還好,我們把大嘴鯊死了,然後我們的ab是淹死了最後。發條一點一點的把我們收割了,發條直接拿了一個四殺,除了金克斯是瑞,文殺死的之外,所有的人都死了。然後我們就被推掉了水晶,甚至他們都沒有出手超級兵就八歲應該推掉了超級兵的威力還是很強的超級兵,甚至能把兩個門牙給幹掉。

第二覺的時候我們開始商量了一下到底這局怎麼打,因為我問感覺的話,如果正常打的話,我們肯定打不過人家,是不是應該有一點兒套路啊。比如大刀體係,比如速推體係之類的,然後我們最後商量了一個戰術就是舒翠柳。我們就是上次比賽的時候用的那個戰術。

速推流的代表三個英雄應該就是女警,傑斯,然後還有使了,使中午節是上路女警下路,如果有保護能力的話,最好下路再來一個露露。然後的話,打野的話就沒有什麼那麼多的選擇了,最好是一個毛色盲僧的遊走能力比較強,而且盲僧流動性強,如果越塔的話還可以自己回來。

所以下晚了話,一定要搶著三個英雄,但是如何搶得三個英雄還是很難得對方的中路發條玩兒的很好,大隊玩兒的很好,所以這兩個英雄不怕對方給搶掉了,直接放給對方就可以了,所以,對方也不會再拿女警或者是教室了,所以我沒上覺得般配,可一樣就可以了,然後隻要這三個英雄選定了打野和輔助也沒有什麼關係。

我們商量好了之後就開始進行正常的選英雄,然後辦英雄的,還捐了我們班的繼續是那個線上結果強勢的英雄,所以沒有任何的改變,對方也沒有任何的改變。然後我們班的英雄和尚呢,覺得給搬的英雄一模一樣,這覺的時候我們首先強了,傑斯,傑斯這個英雄推塔其實特別的強,如果女警在下路沒有什麼作為的話,完全就靠這個角色來進行推他的節奏了。這是我們的打野決定也選一個平a型的打野,而且是一個爆發型的打野。

不過上了他們選擇了用使完全打亂了我們的計劃,我們本來想用使來進行中路的推進聊話,這樣的話我們隻能用傑斯打上路,然後用卡牌打中路的了,因為如果沒有中路的使了卡牌也是一個很好的選擇。卡牌推塔是很快的,因為卡牌的黃牌是一個推塔的力氣,所以我們節選擇了卡牌下落的話,我沒有選擇了一個女警,對麵還是選擇了大嘴我們這次的選擇是正確的,因為對麵肯定要拿大嘴的,看來對方是一個大水類型的高手,他們比較喜歡玩坦克型的殺手,雖然大嘴這個英雄前期不容易度過,這是相對來一個技術,雷鋒彌補的。都大嘴前期劣勢,但是真正打起來都知道大嘴前期真的好逗過至少比vm好度過,下路果然又選了一個先手型和保護型及一體了英雄,那就死牛頭他們玩這套體係百玩兒不厭,我估計這頭體係,他們練了也不少時間了,這個對我們進行大賽時候的比賽很有幫助,可以吸取他們一下經驗,特別是這種牛頭的這種輔助我們一定要狗一槍,這次隻是為了完成我們的實驗其實這個牛頭的輔助,可能就是我們能夠贏下一個賽點的機會了。都放棄這次比賽輸贏無所謂,但是既然是打比賽了,即使對手太強,但是我們沒有人會希望我們肯定心裏的話都是希望贏的。

所以這次的訓練賽很有必要,相當的有必要。所以這次的訓練才我們會好好繼續練,至少往西那邊的數據是記得很完整的我們每分鍾的傷害我妹妹分鍾的激戰,我們每分鍾的經濟占比,我們每分鍾的傷害經濟占比。還有一些亂七八糟的數據都記得很清楚很清楚的,隻有通過大量的比賽和訓練把,再贏數據融合起來,並與平均化管理,才知道我們應該處於什麼樣的一個位置屬於什麼樣的一個狀態,這樣才能夠應對接下來的訓練和發展進行約下來的比賽,雖然我的有些職業化,但是這並不妨礙我們成為這個訓練的一個重要的指標。

然後第二場就開始了陣容是這樣選擇的我們是上路的解釋中路的卡牌打野豹女?這就是我的平a型打野,這個打野爆發高,然後還能進行遠程的防禦塔的消耗。不就是女警和錘石了,我感覺錘石,這個還是比較配合好配合女警的,高中的時候我後邊兒一放個架子,一方麵是必須破對方的走位,另一方麵絕對能命中對方,所以這個夾子其實是一個神界我過很久了,但是有些玩兒家就不把女警的夾子當做一個很好的技能。首先在順風局,這個夾子也很好用,就是在推對方的高地防禦塔的時候往防禦塔下麵擺一圈兒夾著對方就不敢亂來,然後逆風的時候也很好用,就是防禦,防禦塔的時候往下邊白一圈兒加的也特別的好用。想當你有複活甲的時候,你正在等待你的複活的時間時候女性你死的地方放一個加的,你肯定心中有萬批,**奔騰而過,精神也很適應,當你金身的時間,然後放一個夾子,你傳送的時候放一個夾子。你肯定心裏是特別的不爽的,有時候這個夾子甚至能毀掉一個傳送,對方就不敢在傳送下來了,再往周圍放一兩個夾子基本上這個人直接就可以死了,廢了。