第四百七十九章 體係開始(2 / 3)

,然後到了17分左右,到時間我們來到了龍潭的第一條龍,已經讓他們老輩螳螂自己就給刷掉了,準確的是被偷掉的,他呢,敏銳能力還是很強的,剛才就在忙燒菜,上班也去刷牙的時候,順便保護一下死亡歌頌者的時候,他自己就把龍也刷掉了,而且這個時候新郎拉走好也往下走了,我去樹敵醒,下路到跑和錘子一定要往後則因為中路的新的那不叫了,就在跑核心的拉網後測的時候,沒有三秒鍾過後,這個新的啦又回來了,然後當然了這個下路的防禦塔在15分鍾左右就宣告了,沒有了,然後他們又換到上路雙人線,胖和錘石也去了,上路算了一下,這個時候炮的清兵能力起來的時候,就果然沒有讓女的在壓製下去,炮畢竟有一個技能是一個被動,就是打死一個兵之後會發生一些建設,然後把自己的傷害就談到別的兵能力的,身上,就會導致這樣的情況出現,他的推線能力也不會變得越來越強大,是炮有一個很大的,不好的地方,就是他沒有辦法控製自己的,彬縣,所謂魚和熊掌不得兼得,就是這個道理,英雄聯盟是一個相當平衡的遊戲了,因為他每次都會以一個相當平衡的點來進行改動遊戲,然後會降低一些強勢的英雄,提升一些做什麼英雄,然後這個版本就會趨於穩定,當然那麼多的改進,那麼多的更新就是因為版本一直不穩定平衡,所以才一直改動的,當然了這也助長了我們的一些興趣,會讓我們某一些英雄,找到新的套路,也會讓一些英雄直接,坐入深潭你這個也是一個英雄聯媚魅力,他是不斷的改動了,導致我們如果一個星期不玩英雄聯媚話,我們就會追動畫師峽穀感到陌生,當然了這也沒種程度上可能明他是一個缺點,不過在短時間內我還是挺喜歡這歌,改動的,因為它確實讓一些過於強勢的英雄,打我,一些英雄,我現在的英雄池還不是特別的全,所以我對一些英雄的題中有些事我不熟悉,英雄的提升感覺到是很不公平的一件事情,可能以後就會感覺到很好了

,的過於多了,就一這一波團戰吧,這波團戰就是發生在,第二條龍刷新的時候,第二條龍隻知道他們沒有龍,就是想你隻見過來撕碎我們的防線,不得不我們這次現場打的還是很好的,並沒有讓對方走出太大的破綻,沒有讓對方抓死,太多的人,雖然是死了幾次,不過都是一些,不注意影響居室的人,比如我們的下路錘石被撞死了兩次,但是對方的卡爾馬也死了一次,然後對方的,海南死了一次,我們的死亡歌頌者死了兩次,都是被對方的打野給抓死的,所以我們的關鍵位置發育起來了,而且關鍵的位置,都沒有受到太大的影響,這就在我們的承受範圍之內,啊

,團戰一觸即發,我們的死亡歌頌者就站在最前麵,李勇玩死亡歌頌者的話其實有點委屈他了,他玩兒英雄應該是有點憋屈的,我認為,英雄的話還是需要一個自己的風格的效果比較好,讓自己能玩兒出一個自己的風格的話,這樣對比賽對自己的心情也是有利的,利用的風格就適合玩一些,銳雯拉凱南了之類的這樣的英雄,做一些能夠切到後排的英雄,一個隊,對方的後排有毀滅地的英雄,所以他玩死亡歌頌者著一些有點偏軟的英雄,還是特別特別不符合他的性格的,但是一個人不能光有自己的風格我自己的風格就一直玩那個風格,而不熟悉別的風格,這就不是一個好的上單,上單是全隊中一個中流砥柱,他就像一個坦磕任務一樣,而我們就是一些步兵啦,之類的東西,所以沒有他的話我沒在衝鋒陷陣,再厲害武器再牛逼,也隻能淪為別饒炮灰,所以,我們的上單必須的風格有所改變,讓他能夠承擔起前排的任務,他必須就得承擔幾千萬的任務,讓他,作為一個切後排的,輸出英雄,他必須就是一個前後排的輸出英雄,我自認為我很全麵了,讓我打什麼,我能夠打什麼,比如這個露露,露露,其實很多人玩起來就是很憋屈,如果是中單選手的饒話,大多數都喜歡玩兒你拿卡特拉光輝,拉辛德拉,影流之主這樣的英雄,很少一部分的人會喜歡玩兒,露露冰鳥,這種英雄,所以,我還是選擇了這個英雄,因為這個戰術需要嗎

,然後螳螂站在最前麵,輸出他們的前排的時候,這個時候就可以看出來了,死亡歌頌者的輸出能力還是很高的,隻不過是剛才被抓了兩次有所焦慮,我相信那兩次如果不死的話,這個團戰的輸出能力一定也不是特別的差,會更好的,然後對方的前排也頂不住了,衝了過來,這個凱南一直就在,叫上,我不知道在哪,我估計是在河道靠中路那個草叢裏邊兒,就是那個最的草叢裏邊兒,跟著我們,他想直接閃現加他的大招加他的加速,然後把我們給定住,給一個關鍵性的好,叔叔讓我們被集火秒掉,然後,輸掉這場談判,所以我們的盲僧從來不著急。我們的盲僧就站在我們所有饒後麵,什麼時候這個卡拿出來了,他再給他一腳,炊事連鉤子都沒用,他不用發集團,那對方一定不會把團戰開起來的,辛德拉在四的眩暈,別人,如果他死了不成功,會往後靠一會,然後等一會兒,其實他們,發動團戰的能力不強,也就是我們如果真的想走,他們可能會留不住我們,但是,有人可能會了,卡爾瑪的大招呢,我覺得卡爾瑪的大招絕對不會用在嘴上,卡爾瑪的大招加加速肯定會用在全隊的,快要被集火,然後撤湍這個身上,肯定會用來被拉扯到這個位置,絕對不會對著我們使用,這是我的理解,我也不知道對不對,也不知道對方的幅度會對這個預言會不會更深一點,所以其實開團的主動權握在我們這裏,海南是玩玩不能開盤了,他肯定是想逼迫馬上拿大刀出來,然後再開團,能開團的我們這兒,有好多的,錘石算一個,盲僧算一個,其實來爽哥送的,你一個,他隻需要衝到人群裏邊,然後讓對方激活它就可以了,當然不能離隊友太遠,必須能夠讓隊友接應,如果能夠把團長的位置一直留在,剛才死亡歌頌者死的地方,那就會更好了,可惜他們刊馬的才能力太強了,應該沒有那個太大的可能性了,人家又不傻,不會讓你死個,死之後又白白輸出一頓呢,我們的錘石嚐試性的在使用它的鉤子,看能不能勾到,什麼人?然後果然夠到了一個人,畢竟選材票一樣,我就不信那個,命中率不高,不過溝通的是對方的,下路的卡嗎?卡爾瑪是機器脆皮的英雄,我還在懷疑,這個號碼是不是故意讓他勾上,然後讓崔斯,跟上大招,然後接到一個大招,我估計他是故意的吧,因為這樣,如果我集火卡爾瑪的時候。打開那一瞬間就會出來吧,時間就會大到,我們幾個孫子馬上可能都有點反應不過來,馬上肯定不能多吃他幾個技能,萬一唄,聲音在原地,而自己踢不出去了,那是很尷尬的一個事情,那選這個盲僧的價值就沒有了,然後垂絲勾上了這個卡爾馬,我們之間,就開始要激活這個卡馬,當然都是佯裝計劃,b的,就是,這個卡拿出來,我試一試,能不能把這個狂暴之心給騙出來,如果能騙出來,這就是一個,很大的勝利了,我們的技能鋪蓋地地落到這個卡馬的身上,其實沒有多少的技能,一些關鍵性的技能都在手上轉著呢,比如死亡歌頌者的減速,錘子的大招和他的搖擺機呢,還有所以他們看樣子是把所有的技能要扔出去,瞄瞄這個號碼,其實不然,因為我和他們過了,這個可能是誘餌,所以當撒嬌飛過去的時候時候,他自己就把龍也刷掉了,而且這個時候新郎拉走好也往下走了,我去樹敵醒,下路到跑和錘子一定要往後則因為中路的新的那不叫了,就在跑核心的拉網後測的時候,沒有三秒鍾過後,這個新的啦又回來了,然後當然了這個下路的防禦塔在15分鍾左右就宣告了,沒有了,然後他們又換到上路雙人線,胖和錘石也去了,上路算了一下,這個時候炮的清兵能力起來的時候,就果然沒有讓女的在壓製下去,炮畢竟有一個技能是一個被動,就是打死一個兵之後會發生一些建設,然後把自己的傷害就談到別的兵能力的,身上,就會導致這樣的情況出現,他的推線能力也不會變得越來越強大,是炮有一個很大的,不好的地方,就是他沒有辦法控製自己的,彬縣,所謂魚和熊掌不得兼得,就是這個道理,英雄聯盟是一個相當平衡的遊戲了,因為他每次都會以一個相當平衡的點來進行改動遊戲,然後會降低一些強勢的英雄,提升一些做什麼英雄,然後這個版本就會趨於穩定,當然那麼多的改進,那麼多的更新就是因為版本一直不穩定平衡,所以才一直改動的,當然了這也助長了我們的一些興趣,會讓我們某一些英雄,找到新的套路,也會讓一些英雄直接,坐入深潭你這個也是一個英雄聯媚魅力,他是不斷的改動了,導致我們如果一個星期不玩英雄聯媚話,我們就會追動畫師峽穀感到陌生,當然了這也沒種程度上可能明他是一個缺點,不過在短時間內我還是挺喜歡這歌,改動的,因為它確實讓一些過於強勢的英雄,打我,一些英雄,我現在的英雄池還不是特別的全,所以我對一些英雄的題中有些事我不熟悉,英雄的提升感覺到是很不公平的一件事情,可能以後就會感覺到很好了