第六百二十四章 好好地記筆記(2 / 3)

第二點當然就是人家強隊有一個自己的教練團,這一點就更加的重要了,在這個banpick的環節,教練團的任務就尤其的重要,不斷要研究出來對麵會選擇什麼樣的陣容,而且要研究出來我們這邊需要研究什麼樣的陣容去應對,雖然選手可能也會參與到裏麵,但是他們做了大量的鋪墊,就是為了選手能夠想出來更好的英雄,這裏麵的學問其實很深的,就是在一個藍『色』方或者是紅『色』方都是有很大不同的方式的,就比如在藍『色』方的時候,你雖然是先ban.先選,但是你隻能夠選擇一個英雄,你選出來一個英雄之後,人家可以選擇兩個英雄的,你需要放個人在兩個英雄給人家,也就是人家很可能會選擇兩個版本強勢的英雄,那你到底是考慮到是ban掉還是都放,你拿我也拿,然後人家在選擇了一個英雄的位置當中,你在後麵是先選擇它針對的英雄,還是作為最後幾手選擇在針對,而且要根據對方戰略的特『性』,所以這其實是一個很複雜很複雜的東西的,但總體來一個強的戰隊肯定是需要有自己的教練團隊,這個東西裏麵是相當相當的複雜的,做的工作也是相當相當的多的,所以英雄聯媚戰隊不僅僅是五個人,他其實包含了很多很多的人,如果不包括後勤的那些人,其實我感覺英雄聯媚隊伍的話別足球還要多,因為需要替補這一個教練團隊的話,並不隻是一個人,還需要訓練師,還需要分析師,反正我就是知道一個戰隊是這樣的的,前前後後加起來都有30來口人吧,你們的事情是相當的複雜的。

第三點就是戰術了,強隊的戰術絕對不是一成不變的,代代版本代代神,不變初心隻有蓋倫,q是沉默e是輪,大寶劍下做亡魂!那個好像有點跑題了,我的意思是戰隊戰術的研究和戰術的執行,當然這和前兩點有很大的關係的,以前的時候還是那句老話,我曾經記得最初的英雄聯盟並不是像一個上路,一個中路,一個打野,還有兩個下路,這樣分布的,經過了一代饒研究之後,才發現,其實有更好的一個方式,所以才最終形成了這樣的一個格局,其實這樣的格局已經是一成不變,持續好幾年的,我隻想那些人真的很牛『逼』,改變了一個時代,改變了一個遊戲,但是其他的戰術一直在變化的,比如全球流,比如速推流,比如換線,還有很多很多的東西,很多很多的戰術,但我可能不太了解。

王新的就是缺少這種滾雪球的能力,正是因為我們沒有滾雪球能力,才更明我們並不是一個強的戰隊,其實起來我們也就是算一個三流的戰隊,三流的戰隊是打一些個饒實力的,不過我們是多多少少有一點戰術的,二流的戰隊是打戰術的,一流的戰隊是打運營的,這個運營就包括戰術,然後頂級的戰隊就是玩一個節奏,還有一個運營了,一個戰隊的節奏感是需要很長很長時間的磨合才會產生的,這是一種很難得可貴的東西,其實我們的戰隊離這個差的還遠,我們其實應該是處於一個三流戰隊靠上的遊戲,不過屬於一個二流,但對靠最下麵的一個位置,因為現在有的二流戰隊的話也有一些讚助,他們是有錢請一些教練團隊,而且有錢去請一些分析師的。

我們幾個人一直在交流交流自己線上的問題,交流自己應該怎麼做,這樣的氛圍其實是挺好的,我為自己的戰友的話應該了解自己的想法,還有自己隊友的想法,不能夠把一些矛盾直接藏在心裏,一些矛盾在戰隊裏麵是經常出現的,舉一個例子來,比如我們想讓上班,選一個肉坦的英雄,讓他自己扛住壓力,所以我們的打野並沒有去幫助他,但是他被對麵已經抓出翔來了,真正到團戰的時候,他並沒有堅持多長的時間,所以一旦輸了這場比賽的話,我們是需要自問為什麼上單發育那麼差,這上麵肯定是有被對方抓的原因,但附近也有自己視野做的比較不開的原因,當然也有打也不幫助的原因,但是這個時候矛盾很可能就出現,可能這個時候少男在表麵上並不什麼,在心裏可能就有一種很難受的感覺了,這種難受的感覺可能就會在以後慢慢的化成一個疙瘩,心裏肯定在想,你不來幫我反蹲,還不幫我做事呀,我被對方抓成這個樣子,我在前麵扛成這個樣子已經很好了,好不好?這種情況下就需要交流,不但這種情況下,在路人局會出現,我相信在很多的戰隊之間也會出現,版本的交替可能會導致各種矛盾的出現,這並不是危言聳聽,這也絕對不會在一個戰隊之間出現,很多強隊也會出現這種矛盾,一旦出現這種矛盾,如果不開的話可能會釀造成一個很巨大的後果。

我們這邊各個方位都交流了一下,我也交流了我自己的心得,就是這個版本上單是沒有辦法carry的,而且『射』手的生存能力並不是特別的好,可以完全這個版本,看了一下別饒戰隊,就是用一個問題來解決打換線,大換血是有一個好處的,就是打野過來的話也不是特別的害怕,畢竟打野配合上單打不出來那種很穩定的擊殺的,所以上單在這個版本還是需要抗壓,所以我們李勇的任務任重而道遠。

李勇那邊也表示能夠理解,然後王新給我們公布了一下我們最近的訓練賽的數據,然後一下我們各方麵的輸出和扛搶能力,其實有的數據是沒有什麼用呢?比如上班的輸出有多少,你不可能讓人家有肉又有輸出,這個是不太現實的,所以有一些位置就是專門看一下他需要的數據就可以了,比如上班吧,就是看他參團比和承受了多少的傷害就可以了,一般上單一個肉坦的話需要承受35%,甚至更高的傷害,參團率也得達到百分之八九十左右,也有人這個是不是有點高,我想其實真的一點都不高,因為這個版本是很慢的一個版本,畢竟等到『射』手超形勢需要一個很長很長的時間,而且最近快要改版了,防禦塔的防守能力也更加的強了,也就是這個版本,可能會把比賽推遲到30到40分鍾以後了,所以這個上單的參團率必須要達到,看了一下數據,基本上我們的李勇的參團率還是相當的高的,不過沒有我們想象的那麼高,平均起來大約在78到79左右,數據已經算出來了是78.2,我算的還是相當的準確的,我發現我的心上還是特別的不錯的,再一,這個打野也就是這個抓人成功率,其實他的輸出也並不是特別的高,所以沒有必要看一下打野的輸出,還有他的kda,沒有多大意思,看他的就是看一下他的野區視野掌控率,還有野怪掌控率,還有抓饒成功率,這個計算一下出來就可以了,一般在三流戰隊,二流戰隊的抓人成功率也得有30~40%左右,我們這邊的打野是有點低的,在百分之27,但是這一點是可以理解的,還是那句話,都是肉,而且一旦換線的時候抓人更不好抓了,不過我們的大爺的也去掌控,確實是有點低,也就是守護自己的紅藍buff的時候,甚至有時候都可能守護不住,視野掌控,還是做得挺好的,這個東西我們的王新竟然也已經計算出來列給我們了,我們的王新實在是太優秀了,感覺除了他打遊戲不是特別厲害之外,他其他的地方都是挺厲害的,這一點我還是比較佩服他了,他做這些東西肯定也花了不少的功夫,我相信他以後一定會有一個好工作,因為那公司招人也知道剛畢業的學生是沒有經驗,其實公司看重的是一個女的學習能力,因為所有的人都知道,大學生在學校學的東西即使再多真正能夠的也不會太多,還是需要現學現用,看中的就是你那個學習的能力,還有對工作的熱情的程度,我感覺王新就很熱情,這些東西整理出來不亞於一個公司很複雜的報表了,甚至比那個更加的複雜,因為這些東西光看是就是需要很長的時間,然後還得一個一個地計算出來,不過有的東西是對線之後很快就可以計算出來的,那個是電腦自主計算的。

再中路的話,中路的話就是需要計算一下傷害占比了,什麼承受傷害比例來,其實這個並不是特別的重要,你會讓一個中單去超受傷害嗎?當然這可能是一些特別的英雄,比如金屬大師之類的,我的意思就是那些中路的法坦,那個可以適當的計算一下承受的傷害占的比例,但是現在的中單還是以一些法師為主,所以看他們的數據,就看一些,傷害占比,還有經濟轉化率,經濟轉化率的計算,就是用傷害處理經濟就可以了,就是你擁有多少經濟,打了多少的傷害,如果是百分之一百的話,就明你還算是一個還可以了,重大如果是110話,就是發揮得相當的出『色』了,你用了更好的經濟,卻打出了更多的傷害,然後下路的話『射』手基本上和中單就應該是差不多的,其實在對線上,我覺得計算這個參團率的話沒有多大意義,然後輔助和打野差不多計算一下這個視野控製,不過這個輔助的話確實是應該計算一下參團率。

基本上就是這些就算了,而且我也和王新交流過這個事情,今他整理的明明白白的,全都有朋友,也給我們看了一遍,總體來我發揮的是相當的出『色』的,這個也並不是我自己的吹噓,因為我的最近幾場比賽平均下來,我的傷害占比是達到了40%多,已經是相當的高了,當然這個版本也是因為輸出的英雄並不是特別的多,但是平均達到百分40多,也是相當的優秀的,明這個中單找輸出環境的能力,因為他已經並沒有死掉,一直在打輸出,而且我的經濟轉化率,平均這幾場比賽是116左右,我的意思是116%,這也是一個挺好的數據了,雖然並沒有達到更好的一步的數據,最近我們經常比賽的勝率在48%左右,幾乎就是一半一半了,和他們能夠打成一半一半的話,也是值得我們驕傲的一件事情,然後紅『色』方勝率是48,藍『色』方勝率平均是43,其實這就明了一個問題,但是這個問題不過因為是我們打的比賽並不是特別的多,所以不能夠太大的明,等到以後如果真的打了幾百場比賽的話,這個勝率一直還在維持在這個地方的話,那就算了一點問題了,明我們在藍『色』方大家是有很大很大的問題的,數據一般要做大了,才能夠真正地顯示權威『性』,這個應該是我們初中就學過的了。