其實我早就已經聽出來了,莫翔對這樣的妹子還是比較有意思的,所以這一次遊戲他強烈要求我換位置,其實一句實話我也想換一下位置,如果下路那個『射』手是一個男的話我早就換位置了,句不好聽的話打的還是有點材,相對於這個妹子來我還是更願意輔助蝶煙的,蝶煙在我的指導下進步簡直就是飛快,而且我有時候就特別的喜歡和她玩一下雙排,無論是她去打下路還是他打別的路,最主要的事情就是有一種成就感,她學習的能力還是比較強的,所以時不時都問我一下,對於美女的問題我都肯定會選擇回答的很詳細,這種自豪感確實是無與比擬的,當她能夠把我給他的事情完全貫徹出來的時候,自豪感就會大大的加大。
但是畢竟下路是一個妹子,如果她要求我給她輔助的話,但是我卻不聽話的話我感覺對不起那個妹子,莫翔要求和我換位這件事情我表麵上看來是拒絕的,但是在我心裏已經完全的想好了這件事情,這是我決定去打中路了,感覺中路還是比較符合我這個定位的,讓他們兩個去打下路吧,我決定去打中路,即使他們兩個人下路崩了,我玩一個刺客的話在這種局勢中我也有信心百分之七八十的情況下能夠秒掉,本來莫翔是想讓我選擇亞索這個英雄的,但是我不太願意選擇這個英雄,憑我對這個英雄的認知來,這個英雄覺得是有點不太穩定,如果是優勢局倒是沒有什麼話,但是在劣勢局實在是沒有什麼太大的作用,畢竟手還是特別的短,進去之後就肯定會麵臨的一個被秒掉的尷尬。
所以我還是選擇了一個比較穩定的英雄,那就是影流之主劫,這個英雄和亞索相比優勢劣勢是相當的明顯,影流之主的優勢就是在現上比亞索穩定一點,秒饒能力比亞索強了不少,亞索的優勢點就是持續輸出能力特別的強,到了後期的話一定會比影流之主更容易carry起來,這個的是更容易並不是一定,如果打的好的話也不能夠不可能,畢竟英雄聯盟這個遊戲就是一個能夠創造奇跡的遊戲。
所以我還是按照自己的意願選擇了影流之主,看了看自己對線的那個英雄我笑了笑,自己的對線的英雄還是比較舒服的,就是這個發條,隻要這個發條在黃金以下,我感覺自己有80%的信心能夠在六級的時候秒掉他,影流之主劫我也特別的熟悉和他對線,其實你打他的時候必須要卡一個他沒有的時間點,但是有時候我們就是特別的害怕還有的時候,感覺在他周圍的7七八百碼左右的距離都會被消耗到,所以有一種淡淡的害怕。
但是其實打影流之主當他用自己的技能並且加上自己的q技能還有e技能打你一套的時候,你必須學會要反打一趟,你不能被打不還手,到那時放完技能的時候完全不需要慫,因為它的普通攻擊傷害並不是特別的高,更何況他還不一定能夠普通攻擊到你,所以當他使用完技能的時候必須學會要配合自己的距離來反打,當然了如果能夠躲一下他的技能還是需要躲的,隻不過是他的q技能的飛行速度是有點快的不太容易躲開,還是需要靠一些預判的走位,e技能是不太好的在你離他大約500碼的距離的時候,這就是一個範圍傷害。
當你越四時候也就是他越開心的時候,因為到達六級的時候很有可能會秒掉你,本來你的血線就很低了,其實你在防禦塔下麵的時候也會感覺到特別的不安全,但是你回家的話又感覺特別的虧,所以就陷入了一個死循環當中,尤其是打發條這樣的英雄簡直就是手到擒來,當然是對於我來。
我選擇這個英雄的話主要是沒有什麼太多的敵,冰霜女巫算一個,然後使算一個,總之就是那些擁有無敵狀態的人應該都算,就是相當於類似於有金身的技能的時候,這都應該算是克製影流之主的,到後期的時候基本上也是看著對麵使用技能再切進去,因為盲目的確定的話很容易被秒的,就是那個ad c的血量再少也不能夠那樣做,後期的影流之主一定要克製住自己心中的衝動,想出去的話如果憑著自己技術多多少少是可以秀一下的,但是到了後期的時候真的要忍住!隻要對麵有穩定的控製的時候你是沒有辦法打出來安穩的輸出的,但是前中期,基本上是輔助和『射』手在一起,這個時候應該是能夠憑借著自己的『操』作多多少少的『操』作一番。
影流之主雖然沒有特別大的敵,但是他還是有克製自己的技能的,比如虛弱,這個虛弱對於影流之主來就像一個男人遇見了陽痿一樣,簡直就是爽了自己不能夠呼吸,三秒鍾就完事兒誰也不願意,還有一個克製影流之主的技能就是水銀的主動技能,這個水銀的主動技能解影流之主的大招的,其實對於這個事情我就是一直都不能夠理解,我也不知道拳頭公司的設定是什麼,因為這個水銀的講解是能夠解除一切控製,包括擊飛也能夠解掉,但是我覺得我這個大招的傷害並不是一個控製,你完全的就是可以走動並且做任何的事情釋放任何技能不受任何限製,隻是你最後會有一個傷害而已,但是這樣也能夠解掉實在是讓我心裏有點痛。
水銀有的負麵效果不能夠解掉,我看過有一個視頻,就是講解了一下水銀能夠具體解掉一下哪些控製,首先就一下擊飛類的,所有的擊飛還有擊湍技能都能夠解掉,不過他不能夠立馬行動,但是可以使用位移技能,而且別的技能也可以使用,隻不過是位移技能比較重要。
其實從這方麵看出來這個擊飛還是有一些霸道的,就是即使解了控製,但是你還是不能夠行走,隻是能夠使用一下自己的位移技能,但是對於一個玩『射』手的人來這有多麼重要就不言而喻了,可以拿一件事情來舉例,一個『射』手是沒有位移技能的,然後對麵的陣容是一個石頭人輔助加上女槍,然後走在前麵,你因為走位失誤的情況下被對麵的石頭人一個大招開到了,這個時候有兩種情況,第一種情況是你有水銀然後還有自己的閃現,你用水銀解掉了這個擊飛的控製並且使用自己的閃現逃到了後方,隊友能夠給你一定的保護,因為石頭冉大招命中了所以女槍也直接開啟了自己的大大招,但是這兩個大招並沒有打出來很好的效果因為第一次見你就撤退了,雖然交了自己的閃現但是命已經保住了。
第二種情況就是,你被石頭人大招擊飛了,但是你不知道水銀可及擊飛控製這個事情,你不怕被石頭饒大招給擊飛了,你還吃了一個滿滿的女槍的大招,不用了你肯定是死了,雖然你沒有交自己的閃現,但是中後期的一場團戰一個『射』手被秒了,這個是多麼的被動我相信很多人都知道,這種團戰贏的可能『性』會大大的降低。
這就是水銀解擊飛,但是不能夠主動走動,但是能夠使用位移技能的重要『性』,如果是薇恩的話也就是直接就是可以使用自己的q技能,如果在想要反打話,直接在空中水銀解掉擊飛,開啟大招q技能進入隱身,這樣的話絕對能夠讓對方產生一個懵『逼』的效果,反打幾乎就是迅速的一件事情。
然後水不能夠解掉的控製是一些印記,比如妖姬q技能,妖姬q技能的沉默是能夠解掉掉的,但是他那個印記是解不聊,也就是,他那個印記還是能夠打出了額外的傷害,然後同理,薇恩的技能那標記也是不能夠解掉的,還有的就是這個死歌的大招,那種持續『性』得讀條也是沒有辦法解掉的,不過還有一個有趣的點,就是這個亞索的風牆聽網上是能夠解掉這個死歌的大招了,他們的原理就是因為亞索的風牆是一個斜著的風牆,就是那個斜上角的地方,死歌的大招的傷害是從空中猛的往下一砸,所以就能夠擋掉這個大招,但是具體的事情我還真的不知道,而且我也沒有真正地實驗過,如果是真的這樣的話,感覺確實是有點bug的。
然後就能夠解掉的控製影流之主的大招,然後就是吸血鬼的大招,這種後續會發生爆炸傷害的大招,所以這是我最不理解的一個地方。
還有一個能夠解掉的大招,我覺得需要單獨明一下,就是魚饒大招,因為這個魚人打到人之後就是鎖定的,除了那些不可為,選中的技能之外不能夠傷害,其他的話都能夠打出來傷害,但是水銀飾帶又完成了一個不可思議的逆轉,這個不可思議的一個人,就是,當你被魚饒大招命中了之後,你的水銀飾帶不但能夠減掉那個惡心的減速,還能夠讓你從那個魚饒大招中走出來,這個事情讓我第一次知道的時候,我肯定是拒絕的,我真的是特別的納悶,怎麼會出現這種情況。
但是當我覺得adc在這個版本不好存活的時候,我也就釋然了,如果還不給他們一個存活的裝備的話,那麼這個版本確實就很難受了。
其他的控製技能就不需要太明了,比如沉默啦,減速啦,剩下的所有的基本上都可以理解了,所以水銀不能夠解擊飛,這個誤解在很多版本都出現過,我覺得幸好我自己已經知道了。
我看了一下我這一局的比賽,然後上的是一個劍姬,因為除了這一個劍姬不能秒掉之外,其他的我覺得秒掉都應該很容易,對了,還有那個蠍子,他那個蠍子好像發育的並不是特別的好,在這一點上還要怪莫翔,莫翔,因為是機器人,所以在那個家夥打野的時候,用自己的鉤子把野怪給拉了出來,這確實是一個套路,而且其實有時候特別的管用,很容易造成對麵的打野崩掉,以前我也試驗過,而且我記得好像在一個套路,是我和莫翔的,不過這個套路很容易拉仇恨值,就是對麵的打野一旦被這樣針對,就會無腦的抓你,當然,你是下路雙人組還好,如果是一個單人路的話,你就可能會麵臨著一個父子蹲。