第六百六十六章 妖姬怕推線(1 / 3)

他們的連招反正就是各式各樣的,但是核心的因素是不會變的,核心的因素就是利用影子打出來最大的傷害,並且利用影子躲過大量的控製技能,所以有了影流之主是帶淨化的,或者是出一個水銀飾帶,就是為了能夠完全的秀起來。

帶這樣的召喚師技能或者輸出這樣的裝備,原因倒是很簡單,就是有的控製技能你隻能夠通過預判,不能夠通過別饒釋放過程來看一下這個群能不能夠閃躲,但是當你預判不成功的時候就是一個你可能會被秒掉的時候,如果出了水銀飾帶可能就不是這樣的情況,解掉控製之後再繼續利用影子位移,這樣的話就很舒服了,可『操』控『性』也很強,容錯率也很高,唯一的就是可能傷害不夠了,因為點了淨化之後可能就沒有辦法帶點燃了,如果是出了水銀飾帶可能一些破甲的裝備出的就比較慢,這主要是看對麵的陣容了,如果對麵的陣容是有硬控的就必須出水銀飾帶,其實硬控有兩種理解方式。

我們玩家通常的硬控就是一個必中的控製技能,而且其實官方的解釋是個硬控就是控製在原地不動或者是強製位移,這樣的屬於硬控,然後減速或者是沉默這樣的比較屬於軟的控製,也就是對方還能夠行動,準確的就是對方還能夠按照自己的想法行動。

官方規則的硬控可以分為這幾類,眩暈擊飛禁錮嘲諷還有魅『惑』強製位移,其中嘲諷應該是屬於眩暈加強製位移,然後石頭饒大招應該是屬於眩暈加擊飛,所以有的硬控是兩種控製的結合,隻是我們通常把它們都叫做硬控,這就是比較官方的法了,軟控就沒必要太多了,軟控比較少一點,想所有的減速還有沉默都算是一些軟的控製。

其實我也習慣於把硬控軟控分為那些控製比較強力的和是控製不太穩定的,是通過這樣分類的,通常我們玩家也大部分是通過這樣分類的,像流濫技能然後卡牌的技能黃牌,這一類控製都是能夠百分之百控製住的,除非是對方有不可選中的狀態,金身血池還有魚饒e技能,除此之外的話應該算是沒有了,就這幾個比較特殊的了。

軟控我們玩家通常的是光輝的q技能,這樣類的技能必須通過釋放一個技能的軌道來命中,然後有很多的不確定『性』,不過他們都有一個共同的優點,這是控製的距離長,肯定是比那些硬控的有效控製距離長的,類似的還有莫甘娜的q技能。

所以影流之主選擇的話就可以根據後麵我們自己玩家分類的控製技能,來選擇出一下自己需要的裝備,反正玩英雄聯盟就是這個樣子的,如果你真的想打到一個高段位的話,你必須要學會有自己的想法,無論是符文賦出裝備還是英雄選擇上,當你學會了有自己的想法的時候,不用tgp幫助你一鍵選擇賦,不用那個軟件幫助你推薦出裝,那麼你的段位可能會升上一大截,當然剛開始的時候肯定是有所不適應的,你喜歡依賴別人是所有饒本『性』,懶也是饒『性』,我其實倒是覺得勤勞是一個反人類的事情,那是因為我們必須通過這個生存下去,所以我們才學會了勤勞,如果我們從原始人也就是我們的祖先一開始的時候就有大量的資源,沒有敵,那我們肯定會很懶的既然醒來的時候就有食物吃,那麼我們為什麼還要學會直立行走還要學會捕獵還要學會種植農作物呢?完全就是一件沒有必要的事情,有壓力才會有動力就是這個段位也是一樣的,所有的都是共通的。

你要通過這個賦一鍵選擇的話,我相信你的段位最高也就是在黃金鑽石左右,甚至還更低,到了鑽石組我從來沒有覺得別人會這樣的選擇自己的賦符文。

其實我倒是覺得不但不同的英雄用不同的賦符文,我覺得甚至一個英雄應對不同的英雄的時候也會有不同的賦和符文,所以我們還必須獲得一個這樣的技能,20秒之內點出來一個賦,點出來一個自己想要的完整的賦,這也就表明了我們必須對這個賦的頁麵有一個很熟悉很熟悉的程度,反正基本上當我思考完之後,也就是我要去想著怎麼應對這個英雄的時候,我就能夠大約在15秒鍾把這個賦給點出來,絕對沒有吹牛『逼』的意思,我絕對能夠做出來。

舉一個很簡單的例子來,諾手如果打一些近戰類的上單的話,根本不需要想了直接點一些護甲穿透,然後帶著符文頁也肯定是護甲穿透的符文頁,因為這樣打的話是特別的舒服,傷害高,讓對麵幾乎生活不能夠自理,但是你如果要打一些提莫,凱南,納爾這樣的英雄的時候,不好意思你最好還是選擇帶雙抗,而且需要帶很高的雙抗,出門裝選擇大量的『藥』水出門抗壓就可以了,但是諾手的點法還是會有一個很大的好處,扛得住傷害依舊不低,也就是當打野過來抓饒時候,你仍然有能夠為它也提供輸出的能力,所以當我們選擇一些賦符文的時候,這個是應對排位的,因為當打排位的時候你是知道對麵的英雄是什麼的,除了那些能夠搖擺位英雄之外,基本上你就能夠明白和了解你打的位置對位是什麼英雄了。

這一局遊戲的話其實沒有多大的問題了,『射』手起不起來在我看來已經無所謂了,基本上我現在是處於一個『亂』殺的階段,不管你是前排還是後排,不管你出了金身還是水銀飾帶還是複活甲,都完全都沒有什麼問題了,根本不需要考慮做好事業直接單抓,一打二沒有什麼問題,一打三反殺一個能跑,如果四個人過來的話我的隊友可能就會把大龍給拿掉了,現在我秒對麵的奧巴馬簡直就好像玩似的,甚至根本不需要動用多少的技能。

這一局遊戲玩完之後我玩影流之主玩得也有點膩了,現在我就想換一下英雄玩了,能和影流之主比爆發的英雄並不是特別的多,刀鋒之影算一個,然後妖姬的話更應該算一個,我覺得比瞬間爆發的話沒有英雄能夠比得上妖姬,妖姬在一點五秒鍾之內打出來的傷害絕對比任何的英雄都要高,一個六神裝的妖姬你的『射』手不能夠離他在一千碼左右的距離,基本上隻要你沒有閃現治療的情況下,離著妖姬大約一千碼的距離你會被秒殺掉,順風局的妖姬簡直就是無解的存在。

他永遠盯著你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特別的安全,有句話的特別好,妖姬當你看到它的時候你已經死了,你閃現跑掉她的q技能和她大招複製的q技能也能夠跟上你,相當的恐怖,不過妖姬的爆發確實是高,但是還是有致命的缺點,他特別的怕推線,如果是你想打他的話,沒有任何的想法,直接選擇一個無腦推線的英雄就好了,其實我倒是有一個打妖姬特別舒服的中單,那就是冰鳥,大多數人認為冰鳥打妖姬基本上會被吊打。

但是這樣吧,一個水平差不多的中單妖姬和一個水平差不多的中單冰鳥的話,基本上都是冰鳥屬於一個完勝的,其實原因倒不是很複雜,第一個原因就是冰鳥是有兩條命,他不怕和你消耗,隻要你把她殺死之前還能夠回到防禦塔之後他能夠以一個很多的血量和藍量站出來在繼續和你打架,其實我覺得最主要的是這個冰鳥的推線確實特別的舒服,他那個彈道其實感覺特別的好,妖姬有一個很不好的地方就是他推線特別慢,基礎攻擊力特別的低,一般我們玩妖姬的時候都會點一個賦是雷霆,一個會玩的妖姬在線上的時候三級就能夠單殺,剛開始升到二級的時候q再接上一個普通攻擊夜觸發雷霆,這一套傷害大多數的中單都能夠把他打到一半的血量一下,真的是一點兒都不誇張。

於是乎等到這個10來秒的cd好了之後。三級直接你的臉上q技能接e技能,然後加上點燃,因為是貼你臉上使用的e技能,所以即使你閃現之後也沒有辦法逃脫他e技能的範圍,其實最不濟隻要跟上閃就可以了,隻要能夠完成這樣的一個劇情之後,然後中單基本上就算是一個處於崩潰的階段。

你來線上你連兵都不敢補,我不需要用技能消耗到你,我隻需要用技能拉近和你的距離,然後q技能加e技能,e.技能觸發q技能的被動接上一個普通攻擊再次觸發雷霆你這時候血量又回來了一半以下,當你的血量來到一半以下的時候,這個時候你就不敢往前走了,其實當他沒有技能的時候是我們最好往前消耗他的機會,但是往往這個時候我們都不會特別的敢上去,血量上被壓製了所以我們的心態就有可能會處於一個崩潰的邊緣,我曾經剛開始玩的時候被妖姬打崩過心態很多很多次,所以我才下定決心要好好的玩一下這個英雄到底變態之處在哪裏,果然知道了,不過剛開始玩的時候也是會出現崩盤的情況,以前就被冰鳥打崩過,因為他在線上死賴著,你也沒有辦法自然但是他的補兵往往比你多,一旦他的補兵比你多的時候,你上去消耗他反手一個大招在你起手的地方,然後一個必中的e技能一下子就能夠打你的半血,如果運氣不好被他的q技能命中的話,你基本上血量就要見底了,再接上兩三下普通攻擊又沒有什麼了。

而且一般邊角選擇出的裝備都是一些撐血量的裝備,什麼冰杖拉什麼死光啦還有什麼麵具了,反正他的血量能夠達到3000但你的血量還是到達2000,然後他還會出一些魔抗的裝備,但如果不是打妖姬人家可能不會出魔抗的裝備了,還有一樣就是這個冰鳥的冰牆,當你用傳統的妖姬消耗的方法去消耗這個冰鳥的時候,也就是上學qre,這個時候等你回去,一個冰牆卡在你後麵讓你生死不得,這個冰牆能夠讓他q技能的命中率大大的提高,如果旁邊有一個打野的話你真是叫不應叫地地不靈必須叫閃現。