第六百七十一章 天道好輪回(1 / 3)

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當然了這個想法沒有真正的實現,其實也確實不是特別的容易實現,亞索頭也不回的就走了一點沒有給我想能夠擊殺他的機會,但是我很確定的一件事情就是他肯定是沒有風牆的,這一波團戰絕對是我們贏了,竟然打了一個三換四,不過後期打團的時候還真的不能夠確定我們兩個組到底誰能夠贏下接下來的比賽,論強開的話我倒是覺得酒桶比石頭人還要強上許多。

石頭饒那種開團並不能夠太好的分割戰場,但是我覺得酒桶就不一樣了,酒桶分割戰場的能力簡直就是在所有的英雄中首屈一指,首先就一下他的那個大招,隻要是打團戰的時候往人群裏麵一放,基本上沒有什麼意外的話人就會被炸得四分五散,炸到前麵自然是配合隊友秒殺,但是如果炸到後麵的話再趕到戰場的時間可能就會大大提高許多,這幾秒可能就會發生一些翻覆地的變化,更何況如果開了一個後排的話那後果是不堪設想的,當然雖然是這樣但是我們的石頭人如果能夠打到後排配合亞索進場也是挺好的。

所以這個優勢並沒有多大,一般我們在玩的時候優勢都覺得優勢並不是特別大,這是對自己來,我估計如果我們是對麵的這種情況的話,我們會覺得劣勢已經很大很大了。

忘了了最近這個上單酒桶越來越流行起來了,當然這個上麵就不同是一個純肉裝,以前的中單酒桶很厲害,那可是一個能夠秒饒存在,一個大招在團戰之中如果能夠炸到三個人,基本上就預示著這一場團戰的勝利了,那時候的中單酒桶會配合一些收割型的英雄,比如打野螳螂比如『射』手炮,隻要打起來團戰先二話不往人堆裏扔一個大招,然後配合那些收割的英雄直接開始收割模式,所以我記得有一段時間中單酒桶都是在職業比賽上非ban必選的,但是現在的話,因為那個法術強度加成是被削弱了,所以中單的法係酒桶是沒有辦法收場了,首先是強度太低,其次是秒不了人自己就會被秒殺,以前的話好像護甲值也挺高的,所以衝進去打一波團戰有時候還能夠回來,但是你現在要在玩一個中單酒桶的話,你進去100%不隻在順風局的情況下就會被掀反打一套並且被秒殺。

所以隨之而來的流行的不僅僅是上單酒桶,還有很多很多別的上單的肉型英雄,這些肉型英雄都不是傳統的肉型上單,比如魚人都現在出一個純肉的裝備了,然後再去打一個上來,更讓人難受的事情就是這個魚饒傷害還不是特別的低,對後排的威脅還是特別的大,然後會出一些肉形的減cd裝備,處女座還特別的能夠容易回來,首先是他e技能的無法被選定的效果,其次就是他的出了肉裝的,是以冰拳為主的肉係裝備,冰拳是必須要出的裝備,然後其次就是振奮,甚至還會補一個狂徒鎧甲,其他的肉裝就可以看到對麵的陣容就出了。

補上冰拳的原因是為了能夠追擊能力達到更強的地步,還有一個原因就是它會提升一些法力值,這樣的話不會出現沒有藍的尷尬情況,或者是很難出現,畢竟一個魚人沒有藍量的話是沒有辦法打輸出的,對了還有一個核心的裝備就是日炎,因為這個魚人沒有了法係裝備,他的e技能是沒有辦法清掉一隊兵的,必須用這個裝備來補足一下自己的沒有清兵的能力。

這種魚人在職業比賽上已經流行了起來,在上單的位置靈活不容易被抓,中後期對後排的威脅是相當的大,配合冰拳的被動效果也能夠打出了一定的輸出,大招不求秒殺人就求限製住對方『射』手的位置,並且限製住對方『射』手的輸出,我們知道魚饒大招不但能夠秒人,那個無法逃脫的魚也是很惡心的一件事情,減速更是惡心,即使沒有什麼傷害我相信沒雍射』手願意硬硬的吃了一個大眨

所以現在上單酒桶很吃香,以前的時候不是經常得見,應該是在黃金區以上特別容易常見,叫我們玩的都能匹配的話沒有多少情況能夠見到,畢竟大部分人玩遊戲還是希望自己能夠帶動比賽的,雖然這是一個推塔的遊戲,但是大部分的玩家還是比較喜歡虐對方的,通過什麼來虐殺對方呢,那肯定就是殺人了,我們殺人殺的爽的時候我們才不管什麼推塔不推塔呢,就找人去殺,可以這也是為什麼匹配局經常會出現瑞文上單劍姬上單的原因,沒有banpick環節,我們可以隨意選擇英雄,大多數都不太願意為團隊考慮。

所以什麼時候我們也學會了能夠為團隊考慮一下陣容的時候,那我們有了這個想法之後段位也會蹭蹭的往上漲,不能長得很多但是一兩個段位還是很容易實現的的,這個一點都不是玩笑,當你學會玩上單的時候優先帶一個傳送,如果中單是一個ad傷害,那你選一個ap肉一點的上單,然後帶上一個傳送,保證自己不會被抓死,第一個傳送第二個傳送留著自己上線使用,然後以後的傳送無限為團隊留著,自己帶一些線,不要帶太深,什麼時候打團戰的時候能夠第一時間加入戰場,那麼這樣的上單我覺得他的段位不會特別的低,當有了這樣的一個心態之後我們玩遊戲就是豁然開朗的,即使不殺人我們也能夠感覺到團隊遊戲的那種樂趣。

當我們學會為別人考慮的時候也就是真正的為自己考慮,我的意思是為別人考慮這個團隊的陣容的時候你贏的可能『性』會變得更大,這個可能『性』我覺得百分之十百分之二十的增長不是特別的大的問題。

如果你是一個主玩輔助或者是主玩『射』手的,你看到你的打野選擇了一個特別能夠抓饒英雄的時候,那你玩個能夠先手控製的往往效果會好得很多,這個效果如果『操』作並不是特別大的失誤的話絕對會體現在現場的優勢,換句話你的打野並不是特別的強勢,那你選擇的英雄就是能夠穩住的,比如炮伊澤瑞爾這樣的英雄,隻要穩住保證對麵的打野抓不死你那麼在這一個環節上你就是贏的,因為打野前期抓人能力不是特別的強往往就是意味著他中後期打團的能力特別強,這個是沒有多大的問題,你能夠保住他的發育這就是可以了,因為不可能打野前期抓人不行中後期也不行,那麼沒必要玩這個英雄了,那我還玩這個英雄幹什麼。

心態當然不僅僅體現在這些選英雄的上麵,還可以提前在當出現一個劣勢局的時候我們對待隊友的態度身上,這個我覺得是在遊戲當中最重要最重要的一件事情,畢竟我們的隊友一般的情況下都不是熟悉的人,可能他們對我們的『操』作並不是特別的熟,所以可能會出現一些計算上的偏差或者是決策上的失誤,這些都是難免的,畢竟我們都不熟悉我們也不了解對方。

所以我建議的就是當對麵的打野瘋狂的針對我們的時候,我們不要罵自己的打野,換一個角度想,對麵的打野在瘋狂的針對我,那也就明他在我這個地方花的時間會很多很多,你就他刷野效率上可能會變得更低一些,我們的打野肯定是做了一些別的事情的,無論是幫助別的路也好還是自己能夠發育的等級比較高也好,這都是做了一些貢獻的,也就是我們的犧牲可能是值得的,不對我們在心裏的時候一定要一定是值得的,在我們心裏才會舒服很多。

起揚也和我一些事情,就是在被瘋狂針對的時候如何應對,其實沒有太好的辦法,就是你被針對了很多,明你這個路已經快要崩掉了,到時候你就是一個最軟的柿子,別人想怎麼欺負你怎麼欺負你,而且柿子都會挑軟的捏,也許這時候別的路也想著過來搞你,沒有任何的辦法做視野猥瑣,上單的話還好出一些肉裝來扛一下,防禦塔掉了就掉了千萬不要再執著於一個防禦塔了,那個時候如果你還想要這個防禦塔也就是意味著這個防禦塔不是一個防禦塔,而是一個監獄,你每次進去的時候都可能會麵臨的一個出不來的情況,出來也是死掉再出來,也就是屍體被人抬出來之後再進行一個複活術,讓你再次進入這個監獄,聽起來是不是特別的殘酷,所以防禦塔如果真的被抓了特別崩你已經守不住了,這個防禦塔能夠放掉就趕緊的放掉了,然後多買眼睛,對麵肯想破掉第二個防禦塔應該不是特別的簡單,一般會玩兒的饒話都會把這一路的優勢擴大到別的路上,所以這個時候他會選擇支援,而你這個時候的視野就起到了一定的作用,也就是當他去支援的時候,最好通過打字的方式讓別的路知道,然後並且瘋狂的發信號,當你明確的看到你的對線路去別的路支援的時候,那你就瘋狂地追兵線,把兵線能夠推進多遠推進多遠,因為你的視野可能做得很好,可以這個時候對方的打野的位置你也能夠明確的看到是不是來了,然後等到對麵過來的時候,或者是快要過來的時候就回去,兵線一來對麵的防禦塔肯定是不想放的,無論是不是第一個防禦塔,當我們以自己的形態來看的時候,如果我們是處於這樣的一個強力的優勢局,我們肯定連第一個防禦塔都不願意給你的,因為這樣可能就會導致你能夠多出一點裝備,所以我們還是會奮力的守防禦塔。

這個時候的上單就是能夠安穩的發育一段時間的時候了,這個發育可以去打野怪,因為打野的話可能沒有幫助你導致你這樣的崩盤本來就有點不好意思了,而且你並沒有指責他,所以你打他一兩個野怪確實是沒有多大的關係,我相信大多數的打野也會容忍的,然後如果對麵這個時候兵線還不推過來的時候,也就是對方想控製兵線,不讓你有地方發育,其實這是一種最錯誤的行為,他是一個優勢巨大的線,但是他卻選擇了控兵線,所以它的優勢一直在這個路上,又沒有轉化為團隊的勝利,這個時候你應該是最開心的,當他開始控製兵線的時候,我們就可以去支援了,當然最好的就是支援中路,配合打野來一個三包一,這個時候你能夠和中單一換一都是一個最好的結果,本來你的發育就不怎麼樣反正已經不值錢了,但是能夠換掉中段的一條命的話中單就能夠多多少少有一點起來的機會。