其實我還想到了一個技巧,他這個技巧是起揚和我的,但是我覺得自己也發現了,就是對方擁有推線權的時候,首先就不要把手上的那個真眼給『插』出去,去死想『插』這個眼睛偵察一下對麵打野的話我覺得應該是先『插』一個免費的眼睛試探一下,所以為什麼這樣做呢,在那裏有眼睛的話,往往對麵就能夠知道你那裏有個真眼,所以就會把那個真眼給排掉,那麼這個真眼的價值肯定並不是多麼的大,但是如果我們把兵線推回去的時候,他們就不太可能過來把這個眼睛給排掉了,即使他們發現這裏確實是有眼睛的,而且還是一個真眼,但是沒有兵線的情況下他們絕對是不敢貿然過來把這個眼鏡給拍掉的,因為我不可能眼睜睜的看著你也舒舒服服的把這個我的這個真眼給拍掉,我肯定會『騷』擾你一下,或者我根本不會讓你去動我這個真眼,還是那句話但是對麵的兵線壓在防禦塔下麵的時候你卻去那裏『插』一個真眼這肯定是不太好的一個行為,雖然你做視野的欲望很高,但是這個做視野產生的效果肯定是不是特別的大,但是你『插』一個免費的眼睛既能夠達到自己想達到的目的,又不可能被對方很快的給排掉,這個我是吃過虧的所以我才選擇了這種方法,當然起揚也和我過這個事情我也虛心接受。
那次吃的虧就是我作為一個『射』手然後我們家的輔助在沒有兵線權的時候往那裏『插』了一個真眼,其實他們的打野就在後麵,不過我們的真眼並沒有發現他,但是他隻要過來我們的真眼是肯定能夠發現他的,但是對麵的『射』手和輔助把兵線推到防禦塔下麵的時候直接去排那個眼睛,你們我能夠有什麼辦法我肯定是不能上去的呀,所以我也就在防禦塔下清理兵線但是我潛意識就覺得對麵的打野沒有在裏麵,然後我們就沒有來得及跑被對麵的打野還有對麵的中單來了個四包二。
吃了那一次虧之後,但凡我隻要打下路我都會在沒有兵線權的時候不往那裏『插』眼鏡或者是『插』一個免費的眼鏡,然後等炮把兵線推過去的時候我就在那裏擦了一個真眼然後我再過去把一個免費的眼鏡『插』到河道的那個草叢裏,免費的眼鏡我一般都會選擇『插』在河道的草叢裏麵,因為這個兵線上來回推的,所以對麵或者是我們總有一次機會能夠接觸了河道的這個草叢,所以總會有一方能夠先把這個草蟲的眼睛給清理掉,往那裏『插』一個真眼的效率並不是特別的大,但是如果真的對麵的打野特別的強勢,或者是我們這邊的兵線推的確實是比較厲害,一直能夠把兵線推在對麵的防禦塔裏麵,這兩種方式都是可以把人也『插』在那個草叢裏麵,這樣的『性』價比是比那個高多了。
所以作為下路的話我覺得藍『色』方和紅『色』方還是有區別的,區別就是那個地形上的區別,我覺得紅『色』方隻要能夠控製住河道的視野的話其實很大的幾率並不會被抓到,但是藍『色』方就不一樣了,藍『色』方不但要控製住河道的視野還必須控製住自己這邊龍野區的視野,對於輔助和adc來的話肯定是一個特別大的壓力,這就是地形上的差距,當然不可能把地形上的差距全部都給到一方的,上路就和下路完全相反,如果是上單的話,你在紅『色』方那麼你需要控製的視野也很多,反光藍『色』方的話你隻要壓線壓的並不是特別深的話你隻需要把那個河道草叢的視野控製住就完全可以了,至於繞後就是你推兵線能力特別的不強,被人家一直推在防禦塔下麵,就給人家一個後麵繞後的機會,我覺得這樣的是情況並不是特別多,也並不是哪一個打野真的敢強行的越防越塔完全的就很有信心,而且那種情況我覺得大多數都是會出現在上單有一方被打崩的情況,越防禦塔變得很容易,剩下的情況幾乎我覺得不是特別的感覺強行越上單的防禦塔,在職業比賽當中還得中單一起跟著過去呢更何況在路人局當鄭
所以在我這邊我必須把這個視野給整理好,主要是因為下路是擁有很大的優勢的,我最怕的就是打野過來,如果打野過來的話,我作為一個曙光女神的話我真的還是沒有什麼太好的辦法,打防守的話對於曙光女生來並不是一個特別好的選擇,除了q技能一手控製之外其他的能夠做的就是開啟替『射』手擋傷害了,其實對於大多數的輔助而言,最怕的就是自己家的『射』手崩了,因為當自己家的『射』手崩了之後你再花『亂』墜的『操』作其實也不太可能能夠拯救自己家的『射』手的,所以我特別不希望對麵的打野過來,但是我也沒有辦法叫我們自己家的打野過來,我們的打野是一個阿木木,句實話並不是一個版本特別t1級別的打野,前期的gank能力並不是特別的強,傷害能力也並不是特別的高,而且還是很容易被風箏,不過越往後它的作用肯定是越大,不但很肉而且能夠做出了一個超大型的團隊的控製,這基本上是很多的打野並不具備的,這種超大型的團隊的控製在我看來其實是相當的穩定的,我覺得真正打團的時候控製住三四個人不成問題,是一個大招加閃現能夠有一個不經意的控製的效果,因為阿木木的大招加閃現在視覺效果上和真正的作用的效果上並不是一樣的,阿木木的大招閃現在動畫的效果上是在原地釋放了一個大招還是在原地的一個動畫效果,但是一旦接上閃現之後他就是以閃現的著陸點為中心然後擴散的一個大招範圍不變,所以很容易出其不易的打出了一些控製,對於對麵的『射』手來肯定不太容易的能夠看清楚,本來動畫效果並不是特別的清楚了,再加上那個大招其實把你禁錮住了,你普通攻擊半並沒有打出來你才能夠發現自己被控製住了,但是這個時候其實往往已經晚了我相信隻要對麵的『射』手控製住了很多的技能都會被接上去。
但是這個嘛我覺得還是有缺點的就是對麵不知道,自己家的隊友也可能同樣不知道,就覺得可能是沒有控製住對麵的所以可能就不會跟進一些技能。
但是對麵的打野就不一樣了,我最討厭的英雄有以下幾個,第一手的就是盲僧,倒不是我怕被他打爆,就是這個英雄在我的印象當中就出場次數太多了,無論是玩的好的還是玩的不好的,不管是自己的隊友還是敵人都特別的喜歡使用這個英雄,而且在哪個位置你都能夠見到他,上單盲僧打野盲僧中單盲僧甚至還有輔助的盲僧,反正除了不打『射』手之外他哪個位置都打過,而且自以為自己打的很好的也是大有人在,去瘋狂的打別的位置然後瘋狂的被對麵幹掉,我記得有一個人我要中單盲僧我玩的很厲害能夠確定把對麵的中單給打爆,但是事實確實是他被對麵的給打爆了,中南盲僧我隻能還行吧,其實也就是那個樣子,還是看自己的q技能出的準不準,而且我覺得兵線那麼多的情況下想要q準對麵的人並不是特別的容易,最容易的方式還是自己的兵貼到對麵的身上然後往地上拍進行打架等對方逃跑的時候再使用一個q技能,但是這種情況你就不能夠遇見反打特別強的英雄,人家反打的能力很強根本不怕你就在兵線堆裏直接和你繼續反打,句實話我還真的不信你一個一技能能夠打出來多大的傷害技能也就是吸一點血,我覺得有一個英雄就可以反打刀打的很厲害,這個英雄就是皎月,如果趕上來的話我就敢和你打,出技能的傷害不低是必中的然後還有護盾那三個球打你打的我覺得還是挺疼的,然後再進行用一個e技能打斷一下你的一個普通攻擊,而且我認為那個皎月的普通攻擊的傷害也不低。
所以對於那些自以為是的人我其實特別討厭,好好打不就完了嘛選擇一個正常一點的英雄拚硬實力,句實話中的盲僧對上一些法師的話確實是比較容易的,前提條件就是能夠用自己的位移躲過對麵的控製技能並且進行q技能的二段傷害,q技能的二段傷害對於一些法師簡直就是疼的要命,本來自己的方框就不是特別的多在被對麵追著打,放完一套技能之後連普通攻擊都不敢用了。
如果對麵的盲僧過來抓我們的話我覺得還是有一絲絲的機會的,我的這個一絲絲的機會其實是我,我覺得我死的可能『性』是比較大的,因為這個時候我沒有閃現隻有一個虛弱,然後炮是能夠用自己的技能進行一個超遠的逃生的,我相信如果風女的q技能能夠打斷炮的那,我真對這個風女服氣了,要打到一個盲僧的第二段q能吧還是挺容易的但是打著一個炮的你能做到!直接支付寶賬號給我給你打錢!
而且在對線的情況下炮我相信是不太能夠交出自己的,沒有什麼特殊的情況他那個技能還是作為一個逃生技能使用,上次跟上我一技能的時候他不用跳上來也能夠跟上,剛才就是為了打出來傷害打出來優勢而已,如果再次兌現的話沒有什麼意外的情況基本上不會首先交出來技能,再者了其實寒冰的推線能力還是比我們強的,我們隻是拿到了一個人頭並沒有拿到一個防禦塔,寒冰依舊是擁有巨大的推線權的,不過我覺得不得不的就是其實我們的阿木木對這個寒冰的威脅也是不的,但凡換一個adc的話比如薇恩比如伊澤瑞爾,我相信對『射』手的威脅並不是特別的大,『射』手也完全不會怕這個阿木木,寒冰風女的話這兩個組合就有點不一樣了,風女的第二張q想打斷阿木木的q也不是特別的容易,感覺阿木木的q技能的飛行速度還是挺快的,至少應該是比盲僧的第二段q技能飛的快,所以打斷並不是特別的現實加上兩者都不是有位移技能的英雄,所以我覺得還是比較有威脅的,因為阿木木但凡控製住了我絕對是可以接上控製的,最好控製基本上就得打上很多很多的血量。