第六百八十三章 枯燥的職業比賽(1 / 3)

683

對於這樣的情況一個輔助基本上是無能為力的,尤其是一個琴女這樣的輔助,我覺得如果真的全線崩潰的話琴女沒有什麼太大的反抗的能力,消耗能力不行加血也不是特別的強,一個大招也隻能夠作為一個反手使用,先手的話如果真的會被對麵支援過來真的被對方按在地上打,沒有任何的反手的機會,所以在烈士就當做我還真隻能夠考煩死了大招能夠保護一下隊友罷了。

這一局其實我覺得已經涼了,因為這個狐狸的發育實在是太好太好了,再加上烏迪爾從我來基本上隻能夠撤退,因為隻要這個烏迪爾控製住一個人就能夠接上控製,最主要的就是他們的傷害挺高的這個時間裏我們的上單和打野根本承受不住,也就是打團不行,單點消耗還不厲害,亞索在狐狸的麵前現在基本上就是一個q13的血就沒有了,隻要敢中兩個q這個狐狸就敢開打到上來打,我們的書林哥其實打的也挺憋屈的,前期的優勢確實是挺大的,但是就是因為這個烏迪爾一個勁兒來抓,有閃現也來傳沒有閃現也來抓,要不是我們反蹲了一次我覺得基本上中路是已經處於一個爆炸的情況了,不過現在的情況也並不是特別的好,現在亞索隻敢稍微的清理一下比兵,根本不敢上去消耗這個狐狸,就算狐狸的技能能夠中也基本上讓亞索掉不少的血量,最主要的就是對麵的打野一直就是在中路蹲著,所以亞索現在就像驚弓之鳥了。

輔助沒有什麼用隻能靠『射』手蓮是我們的『射』手又是一個半斤八兩的『射』手,人家的半斤是黃金,我們的八兩是廢鐵,最能夠讓我看到希望的一點就是這個趙信是出的肉裝,本來上來是想出三相的但是慢慢的直接轉了,這個轉變的話明他現在身上隻有件,也不是不能夠打大規模的團戰的根本承受不住他們的傷害,隻要在野外遇見這個狐狸,基本上我們的『射』手單挑的話是沒有任何的懸念的,開大招也沒有任何作用,他那個護盾躲一個技能,躲不了兩個個技能,隻要三個中了就死。

怎麼不是中路守一下防禦塔,然後下路的兵線推過去的時候我們再回去整理一下,幸虧也就是個虛偽而清兵線的能力特別特別的強,即使是一大波兵線對著我們防禦塔裏麵,一個橫著的q技能加上三下普攻的,基本上所有的兵都沒有了,這也是我們能夠拖住的資本,但是拖住往往並不意味著能夠贏下這局比賽,因為比賽往後拖是要靠後期陣容的,我們這邊居然還有後期的英雄比如亞索趙信,但是對麵後期陣容我相信也不做隻能夠是一個五五開吧,但是現在我們一旦撐不住就會一瀉千裏,路人局就是這個樣子,有時候一個點就能夠無限的滾雪球,但是有時候即使線上無論有多麼的劣勢一波團打回來之後照樣能夠把局勢給扳回來,這就是為什麼職業比賽上大部分的時候顯得很乏力,就是一旦被滾雪球了之後翻盤的情況不是特別的多,當然也不能夠沒有我隻能特別的少,尤其是他那種遇到強隊被強隊在前期拿到一定的優勢之後,接下來那個雪球就會被滾的越來越大,越來越大,最後到一個無可挽回的地步,劣勢翻盤不存在的,我根本不會浪,而且在優勢就是當中換資源那麼我一定是比你賺的,所以雪球才會越滾越大,不過這也是為什麼職業比賽很多人不願意看的原因,隻願意看一個結果,就是相對於來比較枯燥,中國的戰隊的比賽還好一點,中國的比賽還是比較傾向於打架然後取得優勢的,能夠讓人們真正的看睡覺的比賽就是歐美和那種韓國的比賽,韓國的比賽運營的真的是看得讓人昏昏欲睡,一旦取得優勢之後我就是不和你打團戰,邊帶然後轉線,在你兵線不好的情況下繼續換邊,然後做視野避免和你發生正麵的衝突,我們可以看出來了你韓國的比賽越是在優勢局當中我就不喜歡樂和你打一個五打五的團戰,因為完全沒有必要,我是一個有優勢的一方,我沒有必要去冒這種風險和你打架,萬一我哪個地方失誤了我肯定會被扳過來一點的,這當然是我不願意看到的所以我就不和你打架,如果要是打架,就隻能夠是以多打少,反正那種人數相等的團戰在優勢局當中,並且是一個強隊,並且是一個韓國的強隊的話,我們就可以明顯的看出來打架是不會打的要不你多打少,通過兵線讓你們人數減少一個,要不就是做好自己這邊的事業通過兵線和卡位讓你沒有辦法及時的回防造成你防禦塔和野區資源的消失,甚至我們可以看到很清楚一點就是即使在打大龍的時候,如果沒有絕對把握能夠拿掉這個大龍,我們是不會給你這個機會讓你去把這個大龍給懲戒下來的,甚至我們寧願讓這個大龍回血也要先把你的打野給幹掉,然後我們在心安理得的去打大龍,我們路人局都知道大龍毀一生啊,雖然在職業比賽中可能不太會出現被搶了大龍然後被對方團滅了這種現象,但是職業比賽中會出現被搶掉大龍這個攻擊的節奏會被大大的延緩,甚至會被反推掉,這個沒有什麼太大的問題,給對方一個五六分鍾的喘氣的機會那是一件很正常的事情,可知道五六分鍾啊,這五六分鍾誰也不能夠保證發生不意外的事情,最主要的是沒有大龍buff的時候我們的那個單帶的點是不敢太往單帶了,為什麼呢,就是這個時候是沒有野區的資源的,對方的人也不會大部分集中在大龍龍那個地方,這個單帶就肯定不能夠做得那麼舒服了,視野就是在充足也不可能做到麵麵俱到,萬一從哪個地方冒出來兩三個人把自己撞死了這個斷節奏的點是沒有人可以去彌補的。

就比如當這個單帶的點被抓死了之後,那我這邊單帶的店肯定是必會補上,補上之後,四個人去中路或者是去上路強行和你『逼』一下防禦塔,隻要你敢繼續的去派一個人去防守我們那一個單帶的點的話,那我們肯定這邊是要四打三強行開團的,即使你在高力防禦塔下麵我們肯定也是要消耗一下你的高地防禦塔的血量了,不可能讓你白白死了一個人之後我們不做任何的事情,隻得到殺一個人那個金錢的價值,如果真的是這樣的話我們這個人頭實在是太幹太幹了,站的人頭沒有太大的價值幾百塊錢其實解決不了裝備這差距,也不可能因為這幾百塊錢就把裝備碾壓對麵了,所以在英雄聯盟中還是那句話,拿人頭是為了破防禦塔是為撩到更多的資源,這個更多的資源人家不可能讓你白拿,至於怎麼去拿,那就是讓阻攔你的人死掉你就可以去拿這些資源了,大範圍的這個遊戲就是這麼簡單,就是這麼的簡單粗暴,隻不過其中的一些點雖然是看似簡單但是比較難以實現罷了,有一個段子是這樣講的如何保護好自己家的adc,最好的方式就是把對麵的人全殺了,這當然是一個段子,但是其中給我們法我覺得還是可以的,因為這個法是正確的,最好的防禦就是進攻。

再一下韓國的職業戰隊的比賽,為什麼有的人不去直接防守,因為仿佛在路人局當中,我們隻要強行防守的話大部分情況下隻要不是太過於劣勢基本上都是能夠防守下來,但是根據我看那些職業戰隊的比賽的話我會發現有一個很奇怪的點,就是防守的時候總是會出現一種短暫的遲鈍,這是我覺得不應該在職業戰隊中出現的一件事情,這種短暫的遲鈍往往會造成防禦塔上麵的缺失和野區資源的淪陷,話我們會覺得職業比賽其實是一件很專業的事情不會出現這種防守上的遲鈍的,但是仔細一看來這個防守上的遲鈍並不是沒有任何的原因的。

首先來既然五個人打比賽那就明五個饒溝通其實沒有多大的障礙的,即使在中國戰隊有韓援的情況之下,那溝通其實也並沒有多大的障礙,但是經常會出現這種狀況的原因還是那一個很關鍵很關鍵的因素,視野,視野這個東西在路人局當中顯得沒有那麼重要但是等到了職業比賽當中這個視野真是價值千金,尤其是可以看到不知道對麵饒存在是沒有辦法進行一個有效的防守的,根據我的經驗來看那些職業戰隊的人特別喜歡囤兵線,有時候你覺得一路的兵線並沒有那麼多但是根據他們的經驗會囤這個兵線,然後像爆發似的一樣好幾十個兵直接衝到防禦塔裏麵,但是這個時候仍然是沒有視野的,仍然是沒有對方位置的視野的,根據我們自己的經驗我們優先推著兵線肯定是在那個兵線已經湧入防禦塔裏麵的兵線,但是這個時候沒有對方的視野對方突然轉線把那一波的兵直接衝進防禦塔裏麵,這個時間點其實是存在的五秒到七秒之間的時間差的,這個時間差對於三個冉四個人來再加上一大波兵線我相信是很快能夠拔掉一個防禦塔的,當然起來簡單。這個事情需要做很多很多前期的準備工作長達幾分鍾的準備工作都是要在這一個推進當中體現出來,但我也隻是根據自己的經驗好好的一下,結合起揚和我講的一些職業戰隊的比賽。

前期的工作就是一個很枯燥的工作,這也就是為什麼我們看職業戰隊的比賽很難受很難受的原因,這個前期的工作包括推進兩路的兵線放棄一路的兵線的推進,因為你不可能把所有的兵線都推進去,你至少要保留一部分兵線推過來讓他們有可乘之機,甚至你根本無法做到三路兵線平頭進推,這個的前期工作就是在於能夠讓對方覺得我已經找到機會了,第二個準備就是視野了,至少是自己家的視野也不能夠讓對麵知道,就是當對方發現我們已經推進到他們防守的這一個時間點至少要產生一個時間差,這個時間差就是根據你做眼和排眼的深度來決定的,不用想了,肯定是時間差產生的越大越好,這個時間差的產生就會讓我們有了很大的機會,但是也並不是對方是個傻子這個時間差所產生就產生了,所以還有一個準備工作就是壓進另一路的兵線,這個在優勢局當中就是比較容易產生的了也是比較容易做到的,然後四個人推進的時候,然後迅速撤退,或者是感覺想打然後讓對方覺得是在埋伏他們,這個時候就有兩種選擇就是真的埋伏他們然後讓他們不知道我們確切的位置,這個方法甚至可以用作打大龍,打大龍也是那個很重要的就是產生時間差,視野的深度和廣度就決定了這個時間差,如果是打大龍特別快的我們不需要做太深度的視野,甚至我們有一個人『騷』擾他們給他們一種錯覺我們並沒有在大龍,但是對方肯定不是特別的相信的多少總歸要看一眼的這個時候對方肯定是慢慢的推進,所以這個事業其實並不需要做得多深因為他們在網站來的時候是處於一個驚弓之鳥的狀態,完全就是有多種的選擇,直接打,或者是埋伏,如果打大龍的效率特別的快密如有盲僧韋恩這樣的英雄肯定就是直接rush,但是沒有的話往往埋伏對麵的打野是比較好的,這也是最舒服的一種方式重建一千的血量是很充足和足夠的,因為畢竟有妖姬的英雄很少很少,能夠對大龍的血量造成瞬間超過一千的傷害的英雄我覺得並不是特別的多,甚至當光輝打大龍的時候,不對,應該是當光輝搶大龍的時候他也是靠運氣的,因為他那個大招的傷害加上技能的被動,即使是滿級大招,裝備滿的情況之下,我覺得頂了也就是一千的傷害,但是你沒有視野人家他也肯定是看的這個大龍的血量懲戒的,再加上你的技能是有延遲的,大不寥你放大招的時候人家評論一下你能夠幫人家打一下大龍也無傷大雅,不過這都是理論的情況之下因為畢竟還是有很多職業比賽當中被搶大龍的,所以我們看到初期職業比賽的時候大龍被搶的次數會有所感覺,那時候的次數是很多很多的,但是當職業比賽越來越往後發展的時候我們就漸漸的發現越來越多的戰隊會用一種很平穩的方式去打掉這個大龍,就是先把你打野給殺了,當然有的情況是對麵損失了兩個人而且是比較重要的兩個人,然後這邊肯定是要開大龍的,這種情況往往就是真眼往大龍坑裏一『插』,埋伏,你沒有視野的情況下大龍坑裏麵是一片黑啊,再加上你的死亡的隊友在中後期的複活時間是很長的,人家完全有很多很多的時間和你玩這種捉『迷』藏,著急的永遠是你不是人家,也許第一次你可能碰巧『插』了一個眼看到對麵沒有打大龍,但是當這個眼睛一排你繼續是一抹黑,你繼續還是不知道對麵到底有沒有打,這個時候必須派一個人過去,然後這邊就埋伏人殺死,再了其實這個時候我還是完全可以先打大龍的,等你過來之後秒掉你讓我們一個肉坦在裏麵撐著不讓這個大龍能夠快速的回血,殺了你一個人之後回去繼續打就這樣來來回回之後我們肯定是能夠拿到大龍的,不是現在的職業比賽是沒有被搶大龍的情況了,而是現在被搶大龍的情況往往是屬於一個並不是特別劣勢的局麵,我們仍然是有機會能夠站到你大龍坑附近的,並不是一個視野完全碾壓局勢完全碾壓的一個局麵,這樣的情況往往被搶大龍比較多,你要一個超級優勢局被搶大龍確實不太現實,我肯定是要把你控製在上麵或者下麵讓你不過來我們安心的收掉是個大龍,甚至上來直接秒掉你。