對麵的皇子就選擇了一個強行的越塔,皇子的抉擇是特別的正確,就是進來的時候並不使用任何的技能,等到牛頭二連過來的時候,直接往我們女警身上坐了一個大招,這個大招是必定需要吃的,閃現已經根本無法躲開了。
因為女警還在空中呢,但是一時間我先把虛弱給到了這個皇子,這個皇子大招的傷害被我減免了很多,但是隨之而來的是伊澤瑞爾的大招還有衝進來的一套爆發。
女警的血量下降到一個很危險的地步,抗塔的當然是開大招的牛頭,如果開大招的牛頭能夠扛住了傷害自然是不容視的。
而我需要做的事情就是往他們身邊先靠一靠,因為這個時候沒有任何的意義,我幹什麼也沒有任何意義,我們的女警還在空中呢,我能夠做的就是讓皇子接受我的傷害。
女警落下來的時候第一時間使用了治療術血量抬到了1/3,我一直在靜靜的觀察這個女警的血量,什麼時候到最危險的時候在給一個大眨
女警閃現出來之後,皇子的eq挑飛,我就知道皇子想要這個樣子,不過這一次他的普通攻擊不是帶有被動的普通攻擊了,他那個帶有被動的普通攻擊已經使用過了。
但是這個傷害依舊很高,因為皇子在前期的時候使出的攻擊裝,我一看這個不得不給一個複活了,因為現在這個虛弱已經消失了,真的包不起皇子一個普通攻擊就把這個女警給秒掉了。
伊澤瑞爾的時候不斷的使用著自己的普通攻擊和q技能,打出來的傷害也算是可觀,當兩個普通攻擊如期而至的時候這個女警倒下了。
但是屏幕上並沒有顯現出擊殺的畫麵,不過我還是有一身冷汗的,我本來想再給晚一點的,沒想到對麵的傷害那麼高。
女警身上的複蘇之風在她周圍纏繞,沒有一會兒的時間女警就重新站了起來,血量來到了一個很可觀的地方。
但是這個時候對方不得不走了,因為牛頭的大招已經消失了,再考幾下防禦塔的話估計這個牛頭就要掛在這裏了,我兩個*的傷害全部都打在了他的身上。
最主要的就是我們的打野也支援過來了。
這樣的話就能夠顯示出來時光的威懾力,當然隻是防守的威懾力,如果這個時候時光換成一個石頭饒話,或者是一個曙光女神的話,甚至直接可以反打!
把對麵的關鍵人物定在防禦塔下甚至配合防禦塔都能夠做到擊殺,也隻能夠各有各的好處吧,其實實話這個版本還是一個肉的版本,一個控製的版本,如果逆版本玩遊戲的話還真不一定能夠玩得起來。
然後其他的兩句都是用的稻草人了,稻草冉六級的時候是有很強大的對拚能力的,但是有一個很大很大的前提,前提就是你打到一定要釋放的好,並且你一定要打一個先手。
打後手的稻草人基本上是沒有跳大的位置的,而且隊友都似得七七八八了你跳上去能夠換一個又能夠怎麼樣?
所以沒有多大的意義,你必須呼喚打野過來並且找一個很強大的位置跳自己的大眨
其實在線上就可以跳,你買幾個真眼把下麵的那個草叢給控製住,因為對方在沒有你視野的時候他很難有一個很強大的警惕心,所以最好就是配合一個能夠強行留饒打野,皇子就是首當其衝的。
皇子直接大到蓋進去如果能夠『逼』出來閃現的話稻草人直接大招加閃現!
我突然想起來一個很厲害的配合的『射』手,這個『射』手就是奧巴馬,感覺奧巴馬可以把自己打到全部的輸出都打在對麵的身上,這樣也是完全可以的。
但是我們的妹子並沒有玩奧巴馬,還是玩的女警,所以具體的配合的情況我也並不是特別的清楚,還是需要我們自己去驗證一下。
我記得以前版本的時候稻草人輔助還有一個很『騷』的『操』作,那就是到六級的時候在f4的位置跳對麵的中單,當然了前提還是帶一個掃描。
真是沒有眼睛的情況下一挑一個準!隻要我們這邊的中單很強勢能夠把兵線壓到防禦塔下,衝進防禦塔就是幹,一般的中單很難能夠扛住這一波的攻擊。
就是這個恐懼的時間實在是太長太長了,滿街的恐懼時間堪比莫甘娜的q技能,莫甘娜的q技能你還能夠釋放技能,但是恐懼的效果了水銀的情況下你完全什麼都不幹,對了還有淨化。
其實我已經迫不及待的在下午訓練賽的時候去見證一下這個事情,玩了三局比賽之後我和這個妹子告別了一下,然後就急匆匆的去學校了。
在去學校的過程中其實我是有點沾沾自喜,最沾沾自喜一個點就是莫翔沒有發現我和那妹子在玩遊戲,這一點讓我最開心。
因為我特別的怕莫翔過來和我興師問罪,這個事情真的是沒有辦法解釋的,你如何辦?我已經和他了並沒有加那個妹子的微信,但是到頭來我卻和這個妹子一起玩遊戲。
我要巧遇的話他還真能夠把肺給氣炸了,為了這個家夥的生命安全所以我還是選擇了不要這個樣子了。
不過最好的一點還是發生了就是這個家夥真的沒有發現,不得不懷疑這個家夥的智商是不是有問題,不是好了對這個妹妹很上心的嘛,到現在連人家的id都記不清楚了還談什麼呀。
到了學校之後自然是直奔訓練室,最近這幾個家夥確實是比較認真了,而且那幾的陰霾全部一掃而光,比賽的時候也變得振奮了起來,笑笑完全成了一個戰隊的樣子。
是啊在大家認為當中電競的戰隊是不苟言笑的,但是我覺得大部分的戰隊在玩遊戲的時候還是吵吵鬧鬧的,那樣才比較有感覺,也會開玩笑,也會一些別的事情。
並不是任何的時候都是在討論對麵的打野在哪裏,對麵的閃現還有幾秒,你我們是這個樣子的。
其實對於記閃現這個事情,我們都是有明確的分工,就是各自記各自對線的閃現,這個應該比較容易懂了,就是打野記打野的閃現,然後下路記下路的閃現,就這樣以此類推,當然啦下路還是比較辛苦的,還需要記一下對麵治療術虛弱及其點燃的時間,我的意思就是對麵有什麼技能就記什麼技能。
至於上單肯定是傳送了。
到了訓練室之後我就和他們了一下這個今的建議,我還特意問了一下王新,今訓練賽的戰隊的實力怎麼樣。
王新基本上和我們差不多,要比我們強上那麼一丟丟。
這樣的話就可以試驗一下新的輔助了,我們的輔助其實是很辛苦的,因為我們的輔助不但要記一下對麵的閃現時間,還要作為一個總體的指揮。
這一次又把戰術交給了他,所以他現在是我們當中最辛苦的一個人了。
這次的站隊完全就是符合我們訓練新輔助的要求,要求就是實力不能夠太強,比較中規中矩,對於一些新套路的應對並不是特別的及時,這樣才能夠符合我們訓練新套路的標準。
第一局遊戲我們等了半才開始,好像是他們的隊員臨時有事情不過馬上就好。
這一點確實挺讓我們氣憤的,但是誰沒有一件事情有時候就原諒了這個家夥,不過也沒有多長時間大約半個時左右吧。
人家還特意道歉了,並且準備了五個皮膚送給我,那皮膚不可能是一百多的,二百多的,這個樣子的皮膚人家自己也肯定特別心疼的。
看來你這個家夥那麼有誠意的份上我們把他從黑名單給拉了出來。
然後繼續這一局遊戲並且保證不把他們虐的太狠,當然這也是開玩笑人家不虐我們就已經謝謝地了。
下路使用的稻草饒輔助確實讓他們的下路雙人組有點措手不及的感覺。
我已經在前麵過了,稻草人輔助推線推得特別的快,所以這個時候就考驗打野的調動了,如果推線推的特別深的話肯定會吸引到對麵打野的注意力。
那這個時候能夠做的事情就很多,第一件事情當然是反蹲,但是第二件事情也可以,就是直接去對麵野區把對麵的野區給攪爛,然後讓下路生死有命富貴在。
具體來當然是第一個選擇是比較好的,但是這個時間點還是考驗打野的厲害程度的,關於這個時間點把握得並不是特別正確的話肯定會給對麵的打野發育的時間。
其實我們在之前選擇這個英雄的時候就已經把戰術討論了一個遍,就是當稻草人真的能夠把對麵的線推得很深的時候應該怎麼做。
我們全部的結論就是中野包下!時間點不怕早,前期一個人抗兩下如果把技能全部施放準確的話也能夠殺死對麵兩個饒,所以我們的計謀就是四個人去包下。
當然了我們也不知道這樣是否真的正確,但畢竟戰術還是實踐出來的,如果真的不是這樣的話我們怎麼能夠知道戰術的正確『性』那。
而且這個我們是做一個調動,這個調動就是我們的打野進行一個上半野區開,也就是自己打一個buff,而且還不能夠被對麵發現。
也就是中單在四級的時候,打野在三級的時候,就可以完成一個下路的四包二。
我們所有饒戰術思想都是挺清晰的,但是就是不知道會不會成功。
那我作為一個中單一定要選擇優先推線權的,讓我再玩的話我就能夠首先做到去支援下路。
我把這個英雄選擇定在了狐狸身上,或者是辛德拉,但是因為狐狸我玩的比較順手所以我就選擇了這個英雄。
而且控製鏈我們能夠接得很完美,對麵對於應對這種四個人包下路的情況確實反映的不是特別的到位,尤其是對麵的打野,因為這個時候下路已經被包餃子了。