第七百四十九章 活著最好(1 / 3)

現在我不好的預感越來越強烈,因為我覺得基本上要涼了。

本來我以為對麵拿大龍之後會穩打穩紮,慢慢的進行三路的推進,慢慢的將這個外邊的防禦塔給推掉,然後彌補一下他們的經濟。

但是好像我覺得這個時候經濟差距應該也不是多麼大,最主要的原因就是他們拿了大龍buff了,再加上上一波團戰拿到四個人頭。

四個人頭加上『亂』七八糟的助攻,雖然這個時候我不能夠準確的計算一下,但是我覺得經濟差應該是沒有了,甚至還有可能領先了。

對麵回家之後直接來了中推,這讓我有點難受,因為機器人這個英雄,在麵對對方的推進的時候其實不太好發揮的。

因為推進和被推進是兩種概念,就舉一個最簡單的例子,如果機器饒陣容在推進的過程鄭

對麵是站到防禦塔裏麵的,並且對麵能夠走的位置特別的少,所以機器人能夠溝通的可能也會特別的大。

而且這個時候我們的兵線是進去的,所以很容易擾『亂』他們的視線。

我玩機器饒時候我知道,當然對麵玩機器饒時候我也了解過,就是如果對麵玩機器饒話,而我也是一個被推進的狀態。

我的眼睛就是容易有點暈,就覺得對麵的兵很可能是我家的兵,這個時候就很容易被對麵給勾過去。

因為對麵的兵實在是太多了,進防禦塔之後即使七個兵八個兵,再加上我們都五六個兵,全都在防禦塔裏麵。

防禦塔這個破地兒該有多大呀,這幾個兵就已經站滿了,我有時候還想替『射』手補一下兵。

或者是我是『射』手的時候,我又想把那個遠程兵給收一下,或者把炮車兵給收一下,你們不玩『射』手不知道,炮車兵在『射』手的眼裏簡直就是一輛法拉利。

如果這個炮車兵你不補的話就渾身難受,就感覺好像身上有虱子一樣,反正就是無論如何盡自己最大的努力也要把這個兵給收入囊鄭

如果遇見一些手長的英雄還算比較好,即使手不長,技能長也行啊,就比如寒冰女警,這樣的英雄即使補一個很遠的炮車並也沒有多大的問題。

但是你要是一個薇恩一個炮或者是老鼠的話,但是你又補不到那個兵,所以你就會花費一切的心思想去那裏把那個兵給收下。

這樣一下子就給了對麵的機會,給了對麵機器人機會。

本來你能夠走的地方不是特別的多,然後你又走到了一個危險的位置,對麵的機器人絕對是不會放過這個機會的。

即使他站到防禦塔裏麵它也會出這個鉤子,因為這樣的機會實在是太美好了,所有的機器人都希望『射』手在補塔兵的時候占了一個很危險的位置。

我就被機器人給勾過,當然最主要的原因還是因為自己的強迫症再加上自己的眼花繚『亂』不心。

確實在防禦塔下很容易造成一種假象,我們這邊的兵是很多的他勾不中我,這樣的假象往往都是召喚師技能或者是人命。

而我作為一個機器人處於一個被推進狀態的話,隻是更加的難受啊。

我們應該算是一個劣勢局吧,因為對麵畢竟拿了大龍buff該推進的時候了,但是對方推進的時候機器人又是另外的一種作用了。

首先把那個炮給排除,我們就把它當做是一般的『射』手。

最前麵的肯定不是一個『射』手,最前麵的絕對是一個前排,或者是一個打野之類的,如果這個時候我把對麵的前排給勾回來了。

很可能這場團的就開起來了,本來團團是開不起來的,對方有些畏首畏尾的,因為高地防禦塔的原因。

但是如果我把他們的前排給勾過來,比如對麵的蒙多,感覺一下子給了他們開團的機會。

蒙多再也不需要閃現才能夠接近我們的後排了,我們的後排已經在他的麵前了。

而且現在的蒙多根本就不用想了,是我們秒殺不聊一個存在,即使是給諾手機會,也得等到諾手有五層血怒的時候,諾手最快的五層血怒也得三下普通攻擊,後麵的那一個普通攻擊應該是瞬間的。

所以這個應該不計算在內,那是三下普通攻擊的時間對於諾手來就兩秒多了。

兩秒多的時間實在是太長了,兩秒多這個炮都能夠a出來四下了,不對我錯了應該是五下,現在炮攻速20,兩秒多應該就是五下了。

你讓個炮已使用五下普通攻擊?

然後我們去秒殺這個蒙多?

我覺得我們秒殺不了這個蒙多,但是炮的五下攻擊很可能能夠秒掉我們的諾手。

這個時候絕對是不誇張的,而且其實我錯了,如果這個時候炮開了自己的q技能,甚至攻速能夠達到25。

也就是他的e技能幾乎就是瞬間爆炸,一個滿城的e技能的傷害有多少我不知道,我知道的就是這個諾手應該是承受不住的。

五下普通攻擊加上一個e技能的滿額傷害,在炮的麵前我們誰都得死,誰都承受不住這個傷害。

所以當我勾過來蒙多的時候,我們就開始麵臨一個兩難的境界,你我們是先把這個蒙多給秒殺了呢?還是我們先去打他們的後排呢?

如果不管這個蒙多的話,感覺這個蒙多能把這個女警給砍死,女警現在對他的輸出基本上就是蹭一蹭血皮。

一兩分鍾打不出這個蒙多是有點誇張的,但是這個蒙多在我們五個人麵前撐住十秒鍾我覺得沒多大的問題。

讓女警自己打半分鍾都有了。

所以機器人在麵對推進和被推進的狀態是完全不一樣的狀態,你能夠選擇的目標也相對匱乏。

但是這個時候如果換過來呢,我們是處於一個優勢局,我們現在正在推進對方老家。

這個時候我在防禦塔下麵,甚至我在高地下麵,那我是真的想勾誰就勾誰,根本不需要任何的遲疑。

就算是勾過來對麵的這個蒙多,我相信對麵的人也不敢太上去,隻能夠是靠蒙多開大招自己回來。

原因很簡單,因為我們是處於一個優勢局當中,而且我們是有大龍buff的,那麼我們的兵肯定特別的多。

如果他們敢上來的話光兵的傷害就夠他們喝一壺的了,所以我哥過來他們弄的任何人都可以就地直接打。

根本不需要管誰啊誰啊的,如果能夠過來對麵的c位那是最好的,如果勾不回來的話那就勾誰打誰!

所以機器人這個英雄是沒有劣勢局的,劣勢局當中你勾過來一個前排對麵的前排能開心死。

因為他們正愁著怎麼切後排呢,一下子距離拉了這麼多,他們肯定特別的開心,也許就能夠省一個位移技能或者是省一個閃現了。

在劣勢局當中因為視野的問題導致你不知道後麵有多少人,你覺得對麵是落單的把他勾過來,突然後麵衝出來四五個大漢,我相信你的內心一定是崩潰的。

我相信跟在你後麵的隊友內心也一定是崩潰的,所以玩兒機器人必須要大膽心細,當然沒有那個臉皮厚,這個又不是追女孩的法則。

所以在玩機器饒時候,你不能夠想得不安穩發育,因為安穩發育就一次意味著你這邊越來越往後你的作用就會越來越。

除非是你對有特別的carry,能夠把局勢瞬間緩和過來,然後隊友還能夠創造一個優勢局。

機器人這個英雄是在與時間賽跑的,他在時間賽跑的同時也就是,時間1分1秒的過去,它的作用一秒一秒的下去。

當然這個事情也不是一個絕對的事情,總會有一些特例的,但是這些特例在總體的數據來還是顯得比較渺茫的。

因為大部分的情況確實是這個樣子,你不能夠通過一些個例來反駁,因為那些個例出現的情況就好像這個例子在整個案例當中的比例一樣。

也許你玩的可能很好,你你勾得很準,但是你總能夠麵對那些很匱乏的情況,這些匱乏的情況如果你能夠通過大數據給你的道理避免的話,那麼你可能會玩得更好。

所以玩的好就不意味這個英雄是無敵的,你也許能夠玩的更好,隻需要變通一下,遵循一下這個遊戲的規則。

有人就喜歡特立獨行,有人就覺得要打破規則,其實我覺得在這個遊戲中打破規則的難度要比在現實中打破規則的難度要得多。

現實當中會讓你有一種特別的無力感,但是遊戲當中你沒有那麼強烈的失落,最多也就是一局比賽一局遊戲失敗了,但是這並不意味著在遊戲當中你改變規則是一件很簡單的事情。

還是那句話,在一定的範圍之內,設計師就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你會活得很累。

當然是在一定的範圍之內,我的意思是這個遊戲如果改的太厲害,被玩家一個勁的反對,很可能就改回來了。

所以還是有一定的能夠突破規則的能力的,但前提是你要先遵守規則,了解這個規則是怎樣變化的,了解能夠怎樣適應這個規則,怎麼才能夠在這個規則內變得的更強。

當在規則內的很強的時候,或者是最強的時候,那麼你就有底氣這個規則不行,我要反對。

否則的話就乖乖聽命吧,乖乖聽命的時候你會發現,其實這個規則也沒有看起來那麼差。

這個就是我對自己的鞭策。

所以我在玩機器饒時候特別煩兩個英雄,準確的是三個,第一個英雄就是伊澤瑞爾,第二個英雄就是炮,這兩個人都可以拉扯機器饒鉤子。

隻要是這兩個英雄玩的還算比較熟練的話,躲機器饒鉤子簡直就是太簡單了。

我覺得兩個英雄最簡單的就是伊澤瑞爾了,這個英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用鉤子之前使用自己的位移技能。