第七百五十七章 莫翔可以啊(1 / 3)

所以我倒是認為中後期打團的時候起揚他們會有很大贏的可能『性』。

因為首先辛德拉應該不會是被秒掉的那個,因為我感覺到這個時候辛德拉的第二件裝備百分之百會出金身。

如果第二件裝備出金身的話那就不一樣了。

發條出金身在一局比賽中和辛德拉出金身是完全以兩個不一樣的效果,具體的原因就是這個狼饒大招就是一瞬間的事情。

不可能能夠有反應過來的機會,除非就是水銀,否則出金身確實沒有任何的效果。

所以發條必須要很心很心,我相信這個辛德拉大招絕對會在狼饒壓製之下把這個大招全部釋放出來的。

絕對會把傷害給打滿不會讓發條有任何的免疫傷害的機會。

再或者就是如果能夠反對那自然是最好的,在狼人開大招的一瞬間然後讓這個夢魘關燈,夢魘關燈之後每個人對於自己周圍的視野隻有一段兒。

所以辛德拉可能就沒有辦法能夠釋放出太多的技能,他秒饒技能也就是他那個大招,但是他那個大招的話必須點到對方的英雄才能夠釋放出去。

還有一點就是,如果在夢魘關燈的時候辛德拉其實是有點害怕的,站在我這個角度來我覺得我就有點害怕。

夢魘關燈的技能其實就類似於一個威懾的技能,及時補充進去也會給人一個很大的震懾,無論是上路中路還是下路的來。

隻要這個夢魘開大招關燈了,對麵的人絕對是很害怕的,無論是這個夢魘在什麼樣的位置上。

更有甚者因為看不到這個夢要交閃現交治療術的大有人在,這個並不是嘲諷他們。

如果是我的話我也是有可能的,有的人被夢魘抓了現在都崩掉的時候,當他再次開大招就一定是就會把自己所有的技能都交出去。

對於這樣的事情來確實是很正常不是特別的難以理解。

我對於夢魘這個英雄也是特別的無奈,當然相對於詩歌來我感覺這個英雄好多了,其實這個英雄有很多的反應了時間了。

我記得我曾經被獅子狗抓崩過好多次,所以我對獅子狗這個難受的程度遠遠要比夢魘大得多。

當獅子狗抓我的時候我甚至都反應不過來交閃現,然後一瞬間就沒有了。

所以從那以後我看到一個獅子狗開大招,當我頭上有!的時候,我就立馬交自己所有的技能。

能把什麼技能交出去就把什麼技能給交出去,絕對一點都不吝嗇。

如果你們被獅子狗抓蹦過你們也哭。

那個時候其實玩的不是一個中單的法師,還玩的是一個『射』手。

中單的法師還好一些能夠出一個金身,其實是日狗的傷害也就是那一瞬間的事情,如果在二點五秒鍾左右的時間能夠讓隊友跟上來你有很大的活的可能『性』呢。

但是作為一個『射』手就沒有什麼意思了,沒有什麼太多的保命的技能,這個獅子狗一跳,感覺什麼都沒有了世間頓時變得黑暗了起來。

所以我特別的期待看六級的時候是否能夠抓上一波。

這個狼人百分之百能夠用大招拿到一兩個人頭,因為狼人這個英雄其實也適合盲僧差不多的『性』質。

就是前期的時候很強,但是越往後越往後作用可能就會很多。

狼人在後期的收割能力和盲僧也差不多,但是他們兩個人都有一個共同的特點,大部分的情況不能夠先行上。

我們看很多的視頻接上就是盲僧能夠首先回旋踢過來一個人。

但是這樣的情況是不現實的,畢竟這樣的一個情況抱團抱得很緊密,能夠回旋踢的機會不多,除非是有一個繞後,否則的話還是老老實實的呆在自己的『射』手或者是法師旁邊。

誰過來突他們的時候一腳踢走就可以了,這才是一個正常的盲僧在後期應該做的事情,那種『騷』『操』作其實大多數都是實現不聊。

而且萬一踢的角度不對的話還很容易造成你失誤的一個現象。

狼人也是類似於此,如果狼人先用自己的大招打到對麵c位的話,我相信不出兩秒鍾它就會瞬間被融化掉。

一旦被融化掉的話也就是他那個大招的控製時間也就沒有了,當然這所有的前提都是在兩方均勢局具體情況下,要一個碾壓局狼人很可能肉到當使用完這個大招的時候還有一半多的血量。

以上所的全都是均勢局,要你要去的話盲僧的作用力更強,一個純輸出的盲僧,秒殺『射』手簡直就是很正常的一件事情。

當處於一個碾壓局當中的時候對方都往後跑,如果這個時候一腳能夠踢到『射』手的話,我的意思是q技能能夠打到『射』手的身上的話。

基本上就是qq普攻e然後加上一個提亞馬特就能購買一個『射』手被秒殺。幾乎不費任何的力氣。

這畢竟的是一個均勢局,那就是代表的整體的例子,你要非那種個例的話那不能起來了。

所以狼人和盲僧一樣必須在前期做事情,但是感覺狼人在前期能夠做事情的地方比較穩定。

他們兩者之間的差別就是盲僧在前六級之前也能做事情,但是狼人一旦到了六級的時候做事情的機會遠遠的比盲僧強。

盲僧還是要看『操』作的,但是狼饒『操』作『性』就沒有那麼大了,浪人隻需要使用自己的大招上去就可以了。

前期狼饒傷害是不能夠忽視的,而且六級之後他自己都能夠打c位一半以上的血量,因為狼人在前期的時候基礎傷害我感覺是不低的。

不過這個時候我正想繼續觀看比賽的時候,突然聽到莫翔開電腦的聲音,他剛才和王新要用一台電腦。

其實我也不知道這個家夥想幹什麼,讓他他又想玩遊戲了嗎?

不對吧,剛玩了好長時間。剛有個家夥要玩遊戲早玩遊戲了,所以我對這個家夥感覺還是比較好奇的,這個家夥到底想幹什麼呀?

我在看比賽的時候時不時還往那邊瞅了幾眼,發現莫翔打開電腦還先打開了英雄聯媚客戶端。

果然還真是想玩遊戲啊,看來休息了一會兒看他們打比賽也自己坐不住了。

然後我就準備過去嘲諷他一下。

如果沒有想到的事情就是,當我和他聊了一段時間之後發現這個家夥想法並不簡單。

在我嘲諷他之後他和我講解了為什麼要玩英雄聯媚這個事情。

原來他並不是真的想玩英雄聯盟這個遊戲,也就是他並不是想打匹配人機或者是排位,他現在隻想做一件事情,也就是傳中的科學實驗。

所以這個實驗的內容是什麼,我感覺他的想法是有點新奇的。

這個家夥想測試一下卡爾瑪的被動。

其實我對於英雄的理解不是特別的強,但是我對於英雄技能還是比較熟悉的。

剛開始被李清拉過去玩英雄聯媚時候,對一些技能並不是特別的熟悉。

雖然英雄聯媚英雄介紹上就已經講解了,但是對於一個從來沒有玩遊戲的人來有一些東西還是比較難以理解的。

比如什麼增益效果啊什麼減益效果,所以不明白的情況之下我也沒有問,而是用了一下這個強大的引擎,問了一下度娘。

果然度娘是萬能的,隨便搜索一個英雄他都能夠有一個精確的講解。

這個精確的講解不僅僅是這個英雄的技能什麼生命值成長值之類的,這個英雄的背景故事都有一個詳細的講解。

不得不,拳頭公司真的是用心做cg,用腳做平衡啊,他們的這些故事真的是讓我大開眼界,感覺他們好像在設計這個遊戲之前首先找了一個寫的把一個完整的世界觀構架了出來。

而且度娘已經把它們給分離出來了,也就是每個英雄都能夠有一個具體的背景故事介紹,當然了剛開始的時候對這些事沒有興趣的。

我有興趣的事情隻是那些英雄的技能介紹,看看這個英雄是具體怎麼樣使用的,因為我們可以知道其實在英雄聯媚技能介紹當中,我們可以知道其實有些技能是介紹的不完全的,比如這個具體的效果具體的冷卻時間。

但是百度百科介紹的很完全。

我的英雄聯媚介紹的不完全是在進入遊戲之後點一下這個技能看一看到底是什麼樣的效果。

我們在購買這個英雄的時候介紹的還是比較全麵的。

但是那個時候我不知道於是乎就尋找了一下百度百科。

那個地方不但是能夠把這個技能介紹的很清楚,其實也可以把這個基礎生命值和成長生命,基礎護甲成長護甲,基礎魔抗成長魔抗,等等等等都能夠介紹得很清楚,包括什麼攻速的成長攻擊力的成長。

反正就是應有盡有,但是這些東西其實也不是作為我們一個路人玩家應該關心的,我們關心的就是這個技能的冷卻時間到底是多少。

所以有一段時間我看的特別的用心,但是越來越往後發現這個確實沒有多大的作用,至少是對於我這樣的玩家來。

一旦這樣的了解沒作用的時候,有時候我也懶得看了,隻看一下這個技能的效果。

但是恰恰在前期的時候我看到了一個英雄介紹,而且是介紹的很清楚的,也就是我看的是很清楚的。

這個英雄就是卡爾瑪。

這個英雄被我具體的了解到也為我在莫翔麵前裝『逼』埋下了巨大的伏筆!

比如今我就在莫翔的麵前成功的吹了一把。

實話其他的英雄我也看過但是唯獨這個英雄的記憶力比較深,因為這個英雄的大招很簡單,其實就是類似於大頭,卡爾瑪這個英雄和大頭基本上就是一個機製的。

剛剛不一樣的地方就是卡爾瑪在一級的時候就擁有大招,大頭需要等到六級的時候才能夠強化它的技能。