第七百七十四章 東西通透(2 / 3)

而是在一種特定的活動的場合演員和演員之間的對話也是需要很得體的,這種得體的程度真的需要看一個饒儲備。

可以幽默可以開玩笑但是那個度的把握確實不是一般人能夠了解到的,我們不能夠揭人家的黑幕。

因為我們知道如果在一個演員當中出現了一些對他職業生涯不好的地方,但是並不是特別的致命,經過一段時間的洗牌之後他又重新出現在娛樂圈當中了。

那麼在對話當中幾乎就是絲毫不能夠提及,雖然我們在平常的生活當中也是不應該這樣做的。

但是如果在娛樂圈真的這樣做的話,和現實生活中也這樣做的產生的後果是大不相同的,在現實生活中這樣做了最多也就是打一架罵一架。

但是如果在娛樂圈長做的話那幾乎就是要對方的命了!這種麵子的問題是沒有辦法去彌補的,尤其是在那麼多的鏡頭之下,這種鏡頭就是給他們的命根子。

你把他們的命根子都給打掉了那就明這樣的關係基本上是一對死仇了,簡直比殺父之仇還要厲害。

到殺父之仇的時候我又想起來了一個英雄聯盟搞笑的視頻。

這個搞笑的視頻是一個螳螂在自己家的也去打自己三狼的時候。

然後被對方的寒冰的大招命中,然後繼續被這個伊澤瑞爾的打到命中,然後緊接著就被那個我們經常的三炮的大招給命鄭

三發炮彈全部都打在這上麵,然後這個螳螂就死掉了。

最後的一句結尾的詞就是殺父之仇不過如此。

其實實話這個起來不是那麼的好笑,但是經過一些饒解之後那麼這段話就會變得非常非常的搞笑。

先是有一個聲音是這樣的,發現敵方目標請求支援請求支援!

然後另一個聲音就好的,請報告目標位置!

然後剛才第一個聲音就大概就在這嘎達!

其實這句話是最搞笑的一句話,這句話好像東北話吧。

然後第二句話接著,了解*已發『射』,三二一命中!

然後其實這個*就是了寒冰的大招,因為我們知道寒冰的大招飛的時間越長它能夠產生的眩暈效果也就越強。

這個時候至少能夠眩暈它兩秒以上,所以句就命中了,所以澤拉斯的三炮才能夠打得那麼順利,要不然澤拉斯的三炮全部命中這是一件不是特別容易的事情。

最主要的是這個螳螂發育的其實還特別的好,然後我們就知道一個shut don。

最後還是剛才的那個第一個聲音,叫你偷我藍,叫你偷我藍!

不過最後一句話我並不是特別的明白,因為好像這個螳螂是在自己家的野區刷三狼,怎麼可能是偷人家的藍buff呢。

不過這個過程的配音其實特別特別的搞笑,這也是我為什麼喜歡這個視頻的原因。

其實啊大部分的鏡頭都是一些搞笑,所以真正能夠在英雄聯盟長時間做一個教學視頻的話他不是特別的容易。

因為這種教學的東西肯定是會有到盡頭的時候的,或者是會越來越少了,但是搞笑的鏡頭就不一樣了。

搞笑的鏡頭其實她會層出不窮,也許是我們看到有些的搞笑鏡頭是差不多的,但是一些搞笑的鏡頭如果有不同的配音和解的方式的話我們還是挺喜歡看這種配音和解方式的。

這也就是為什麼搞笑的視頻可以做那麼長的原因,同理一些『操』作比較強大的視頻也可以做很長的時候,因為被秀的同時肯定也伴隨著秀別人。

到這裏的時候我都有一絲絲的開心,因為我又想起來那個畫麵了,想到這樣的畫麵的時候還有很多的畫麵在我的腦海中呈現。

就比如我有一次看他視頻是這個樣子的,俄洛伊這個英雄出來的不是特別的長,但是我也看過一個他的精彩的『操』作。

準確的是關於他的一個搞笑的視頻。

前方高能非戰鬥人員緊急撤離!

當時這個俄洛伊往地上拍一下的時候,就是有一個長方形的傷害的範圍,但是他想拍的是對方的亞索,對方的壓縮還是比較靈活的。

通過位移對方兵這個亞索行進到了一個和這個長方形處於一個垂直的位置。

不過這個時候有一個亞索的隊友,這個隊友玩的是一個vn,然後這個vm特別的害怕,因為這個俄洛伊都衝到對麵的高地上麵來了,看樣子是這個俄洛伊發育的是相當的好。

一旦這個俄洛伊跳到這個薇恩的麵上麵來,基本上這個薇恩就是被秒的。

所以這個薇恩很害怕,於是乎就使用出來了他的強行的位移技能,一下子把這個俄羅斯給頂出去了。

但是這個俄洛伊好死不死的正好這一瞬間他那個技能砸下來了,正好砸到了這個亞索逃跑的路徑上!

然後一個完美的銜接鏈就把這個亞索給幹掉了!雖然是亞索隊友的幫助!

不過不得不的一點這個視頻簡直就是太搞笑了,不出來當時的配音,但是我一想到這個畫麵的時候我就有一種由衷的想笑。

所以這個視頻絕對是有價值的,隻要是他能夠給我帶來歡樂那就沒有什麼必要了,我沒有必要去考慮這個視頻到底有沒有什麼營養成分。

其實這個把一個人進行強行位移改變這個技能的運轉方向,並不是這個俄洛伊獨有的。

我們經常可以看到這樣的一個情況。

就比如在機器人出鉤的一瞬間,如果盲僧一腳把他給踢開了,當然這個機器人想勾的並不是這個盲僧。

但是如果盲僧一腳把他踢開的話,那麼他q技能最終的位置會發生一個巨大的轉變,這個q技能發聲的位置就是盲僧把他踢出去的方向,然後這個q技能再往盲僧把他踢出去方向的平行方向,基本上就是差不多的距離。

也就是這個q技能最終作用的地點就是在這樣計算的一個地點當鄭

也能夠經常的看到本來這個機器人勾不動饒,但是因為這個盲僧的幫助,反而讓這個機器讓償所願把人給勾回來了。

然後就是接下來的一陣問號了,?其實在英雄聯帽中最初的目的就是表明自己線上的英雄或者是自己看到了打野消失了。

但是現在的?就不僅僅是這個含義了,這個?的含義現在變得更加的豐富了。

我們最能夠了解的一個含義就是也有這樣的『操』作?

你到底會不會玩遊戲啊這樣之類的話。

不過能讓對方的強製位移改變技能的最終作用效果的隻適用於技能再出手的時候和本體的英雄是相連接的。

因為機器人和俄洛伊他出手的時候無論是他的那個鉤子還是他那個觸手。

從頭到尾的過程中都是和本體的這個英雄連接的,才能夠改變技能的最終作用目的及其作用的效果。

但是如果技能已經飛出去了和本體並不作為一個連接了,那麼這個英雄即使被對方或者是友方進行一個強製位移,那也沒有辦法改變這個技能的最終目的或者是最終的作用效果。

就比如盲僧的q技能,在盲僧的q技能『射』出去的一瞬間盲僧被對方強行改變了位移,那麼這個盲僧的q技能並不會隨著盲僧本身的為一改變而導致這個q技能最終的目的地改變。

不過有一種情況還是特別的特殊的。

就是在動畫效果上這個技能和本體是連接的,不過這個技能釋放的並不是它本身所擁有的一些物質。

因為剛才了機器饒鉤子還有俄洛伊的觸手都是他本體所擁有的。

但是有一種特殊情況就比如光輝,光輝在釋放他大招的時候這個動畫的效果還是和他的本體連接的。

但是如果你強行改變它位移的話這個技能不會作用的和前兩個技能一樣的機製。

這個技能最終的作用點並不是他位移之後進行一個平行位移的作用點。

到這個問題的時候我就想一下這個光輝的r閃,光輝也是可以大招加閃現啊,有人光輝的大招加閃現不是浪費嗎?

其實光輝的大招加閃現有一個突然『性』!會讓敵人措不及防。

或者是有一點當對方使用了一個技能躲過了這個大招範圍的時候你還可以使用閃現繼續命中這個英雄。

但是這個光輝的大招加閃現其實並沒有像我們想象的那樣。

不知道是不是設計師故意設計的原因還是這個技能機製確實出現了bug,他的是一個很特殊的行為。

我自己也曾經實驗過。

到光輝使用大招一瞬間的時候,這個大招是有一定時間的讀條的,然後他如果在最後傷害產生之前使用閃現的話。

那麼它產生這個傷害的位置是,他原先英雄所在的地方,然後先標上一個點。

我們再在光輝閃現過後的地方標上一個點,然後以光輝閃現之前的一個點作為原點,以兩點的一個線段作為一個方向。

並且畫出了一條以光輝閃現之前與原點的一個『射』線,然後這個『射』線的最終目的地就是這個光輝大招的範圍,我們也可以成一個長度。

也就是這樣的一個線段就是就是他大招加上閃現能夠傷害的一個範圍。

這個機製和剛開始的時候大招的方向一點點的關係都沒有,所以突然『性』才那麼強大。

了解了這個光輝大招加閃現的機子之後我們就可以正確的出來別的東西了,也就是如果光輝在釋放大招的時候被對方強行改變位移他會以一個什麼樣的傷害方式產生在對麵的身上。

其實我覺得這個東西就應該會很簡單了,因為知道了光輝的大招加閃現的機製之後我們大約都可以了解到。

如果我在一個搞笑的視頻的案例之後你們就會準確的知道了。