你又要兵一定會推過去的所以這一點你不需要擔心。
其實我們都覺得推兵線啊是很簡單的一件事但是如果去中路支援的話會花費很長的時間。
就是其實好多饒習慣,在一些普通人或者是一些剛入門的新玩家看來都是比較浪費時間的。
就比如一個簡單的『射』手推了下路兵線去中路支援,其實去中路支援雖然不像手機遊戲上那麼快,但是浪費的時間並沒有我們想象的那麼長。
從下路走到中路也就是花15秒鍾左右的時間,而且這個時候是有足夠的反應時間的,是繼續回來防守兵線還是去中路打一個規模團戰都是由自己來決定的。
尤其是發現當對麵的『射』手進行一個兵線防守的時候完全可以讓自己家的打野或者輔助進行一個開團。
這個時候百分之百是處於一個人數差的情況之下的,一旦拿到人頭或者是把對方的血線降低的時候這個時候就有機會拿到中路防禦塔的資源。
如果自己家的一下路第一個防禦塔被推掉了那是怎麼辦呢?
到人家處於一個優勢局當中肯定是會被動的,這個是沒有任何的辦法的也沒有什麼太好的解決辦法。
而且在這個時刻其實你清理兵線把這個兵線推到了一個地方需要更淺。
當你沒有第一個防禦塔的時候你站到那個石頭人或者是那個蛤蟆的位置都是特別危險的。
而且輔助有時候會跟著團隊走所以這個時候你需要特別特別的心,尤其是在路人局當中你不能夠依賴輔助給你把眼睛做得好好的。
你必須自己買一些眼鏡來保證一下自己的生命安全,你那些買真眼的錢並不是去浪費的,當你死了之後你那些買真眼的錢會大大的讓你感覺到特別的雍性』價比。
你死了之後少吃多少兵和經驗就不需要多了。
真言一般都是『插』在那個三角草叢或者是石頭人那個草叢的位置,當然我的是根據不同陣營的選擇。
然後兵線如果在藍『色』方的話盡量推過石頭人就行了,然後盡快的往中路趕,這個時候你往中路趕是比對方要慢的。
可以想一個簡單的問題,你從下路防禦第二個塔到中路第一個防禦塔,這是一個斜線,然後從河道中路的第一個防禦塔那肯定是比較短的。
所以既然是對方拿到優勢的時候其實對方的主動程度要遠遠的比你高的,所以你才需要盡快的推進防禦塔然後繼續去中路支援。
尤其是像伊澤瑞爾這樣的英雄千萬不能夠吝嗇自己的大招因為本來自己清理兵線的能力就比較慢,這個時候再吝嗇自己的大招的話會導致你兵線清理的更加慢。
然後接下來的事情就是你隊友的壓力特別特別大。
而且你推兵線的時候是不如對麵推的多的,也就是當你處於一個被推兵線的過程中在你反推兵線過去的時候,你這個兵線到達對方第一個防禦塔的時間是要比對方兵線到你第二個防禦塔的時間要長的。
這個程度又表明了一個問題,就是你需要花費更長的時間去用在兵線的身上。
這就是為什麼許多『射』手不希望第一個防禦塔掉,第一個原因當然是不希望經濟被拉開,第二個原因就是特別的難受。
感覺自己的支援永遠沒有對方的快。
其實我們在這個支援的過程中,比起來一直在線上發育的情況之下並沒有落下多少的補刀。
因為這個兵線清理兵的程度是比較慢的,尤其是在沒有進行一個優先攻擊的情況下。
這個時候『射』手如果看起來打不了團的話,那清理完兵線就不需要去支援了,這就是為什麼中單和『射』手的選擇一定要進行一個分工。
當『射』手清理兵線的能力不是特別強的時候中單的清理兵線能力特別的強就會顯得尤為重要,無論是進行一個推進還是進行一個防守這兩者如果能夠互補的話當然是最好的。
一個打脆皮厲害的話那麼一定要有一個人打前排特別的快,所以選擇中單和『射』手的時候一定要考慮到這兩點。
還有什麼ad ap的傷害都是要考慮在內的。
如果這個時候中單清理兵線的能力特別的快的話,那麼根本就不需要去幫助了,在已經了解對方的位置的情況之下完全就可以去清理兵線清理的深一點。
但是記住一點的就是千萬不要看對方走路的速度,我們在清理兵線的時候往往都會忘記時間的流逝。
當對方的雙『乳』在中路消失15秒以上的時候,那個時候其實你可能已經死了,所以當對方的雙人組隻要是令晚消失的時候大約五秒鍾左右你就要徹底離開了。
千萬不要存在什麼僥幸的心理,這種僥幸的心理往往就是讓人死亡的最終的原因,如果還想繼續發育的話可以把自己邊路上的野怪給收拾一下。
因為到中期抱團的時候明顯是在中路抱團,這個時候打野肯定也是叫附近的,他們一般都會刷新f6或者是三狼。
所以對於邊路特別遠的一些野怪他們不太願意去照顧,因為這樣的話會導致他們的支援很慢,在前中期的時候打野的戰鬥力絕對是不容視的。
所以這個時候邊路野怪就可以讓『射』手去清理一下,而且這些野怪確實是刷新的比較快的60秒55秒就有一個,你清理了之後打野其實不會損失多麼大的東西,這些東西反而就是增加了一些團隊的資源,很可能就是能夠讓你出多一件裝備的最重要理由。
話再回來我的這個女警我發現真是不錯,首先是這個女警清理兵線的能力特別的強。
我決定這一局比賽先把這個電刀給出來,這樣的話我清理兵線的能力又上升了一個台階,於是乎我就能夠給伊澤瑞爾更大的壓力。
其實伊澤瑞爾的大招完全不用省略,他大招的時間也就是在40秒左右,如果一個勁的使用自己的q技能的話甚至還能會更短。
他那個大招千萬不要相信是字麵上的冷卻時間。
所以他清理兵線的能力也沒有那麼鎖吧,隨之而來的就是我先上線去清理兵線然後對麵的人我估計也回去了。
然後就是莫甘娜先回去一趟。
不過這個時候我終於吃了一個虧,這個虧而且還是一個大虧。
這是我自己不謹慎的緣故嗎?很顯然是絕對不是的。
這個確實是對麵比較有心機的緣故,就是因為兵線在我們這邊,而且線上的第一個草叢是沒有視野的。
其實我玩英雄聯媚時候大部分情況之下這個地方都是沒有視野的,實話我也沒有什麼太在意的地方。
但是這一次終於在這裏吃了一個大虧,突然從草叢裏麵出來一個鉤子,簡直就是讓我防不勝防。
其實在潛意識上我已經認為他們回家了,所以我絲毫都沒有在意趕緊的去一個比較好的地方把這個q技能釋放出來。
因為他們都是處於一條橫線的所以我覺得橫的釋放q技能能夠更快的清理兵線,因為我不想讓這個兵線進入防禦塔,因為如果防禦塔打這個兵線的話會導致兵線往他們那邊推,我還是想把兵線控製在我們防禦塔前麵的這樣會讓伊澤瑞爾特別的難受。
所以這個時刻就是先快速的把前麵的一些兵給清理掉,然後讓兵線處於一個持平的狀態之下。
但是很顯然我就吃了一個大悶虧。
從感官上覺得他們回家了所以就不會絲毫的去在意了,然後當草長出了一個鉤子的時候根本沒有什麼反應的機會,況且這個時候也沒有閃現所以沒有任何的辦法。
勾過去我就知道我基本上就死了。
但是人總是願意去掙紮的,我也不例外。
不過確實沒有什麼掙紮的機會,就在這個鉤子出手的一瞬間伊澤瑞爾的大招也刮過來了。
這傷害打的是足足的,前麵沒有任何一個兵能夠降低這個大招的傷害,所以我就吃了一個滿滿的伊澤瑞爾的大頭。
接下來更加不用了q技能技能加上普通攻擊讓我眼花繚『亂』,基本上好像五彩斑斕的東西都打到我的身上一樣血量迅速下降了一半以下。
然後接下來的事情就是空中的沉默,然後我也沒有使用自己位移技能的機會,再加上一個普通攻擊把我給擊飛到上。
這個伊澤瑞爾還怕自己的傷害不夠還特意用了自己一下位移技能,然後再加上一個普通攻擊我就死翹翹了。
這個時候雖然伊澤瑞爾沒有任何的裝備更新,但是光他們兩個人基礎的傷害就已經把我給秒殺了。
不得不的一點就是伊澤瑞爾這個英雄在一瞬間釋放所有技能的時候那個視覺感官還是比較到位的。
所有的技能在上『亂』飛的時候確實比較不錯,當然了如果那個對象不是我的話我會感覺更加的好。
然後我就毫無意外的被秒殺了。
這一下子損失的會更加的多。
這個時候我還特意看了一下這個打野的位置,後麵打野位置依舊很遠,讓我心就涼了一半了。
其實這一下子不但會使這個經驗落的很遠,而且讓這個兵線的推進程度會更大,換句話也就是我的補刀數會很多。
最主要的就是我們防禦塔的血量我估計會被耗的很慘。
不過對麵好像並不是想特別的消耗一下我防禦塔的血量,把我們的兵線推進去之後然後他們兩個人又回家了。
不過唯一讓我值得有個安慰的一點就是我們的輔助快上線了,然後我們的打野終於也有了一些作為。
就是在上路終於抓出來了一個人頭並且讓那個兵線推進去了防禦塔。
其實感覺我們的打野對我們的下路並不是特別的感冒,可能覺得下路並不是特別的好抓吧,甚至有機器饒存在很可能會被反殺,機器人用鉤子把人家往塔裏最後一個反殺。
機器人這個英雄在線上被壓緊防禦塔的時候要特別的心,也就是因為我有一個莫甘娜娜的緣故導致我這個心的程度並不是特別大,所以這個打野可能就是因為這個原因不想下來的。