第七百九十二章 湊合的英雄(1 / 3)

在中間這個蝶煙回家的時候我還嘲笑了她一下,這個蝶煙就立馬了我兩句,我的呐。

這難道還要怪我嗎?

毫無意外的事情就是她輸了,蝶煙特別的想拖下去但是人家不願意拖下去,準確的是人家整個隊伍都不願意拖下去。

因為今有一個發育超好的『射』手為什麼要在這個時候拖下去了。

其實在我看來如果蝶煙想要拖的話,我過去15分鍾都不一定能夠用呢,15分鍾以後這個蝶煙的裝備還是要比這個伊澤瑞爾差上一大截。

也就是到了15分鍾之後還是會被這個伊澤瑞爾抓住揍,所以倒也顯得沒有什麼太大意義了。

接下來的事情就是人家伊澤瑞爾強行帶節奏了,這個時候就看出來如果選一個清線比較快的『射』手的重要『性』了。

其實女警的清理線的速度也就是那個樣子,至少在沒有一定的裝備的時候沒有我們想象的那麼快。

他清理兵線的速度快是因為在兵線上的時候,也就是在對線的時候能夠給對手造成一個長『射』手的壓力。

這個壓力展現出來的就是對方無法普通攻擊兵,再加上女警確實有一定的aoe的傷害,這也就導致了他在清理線的速度其實展現給對方的是比較強大的。

實際『操』作看來他的清理線的速度其實比起來很多的adc,實話都不一定能夠比得上,首先來就是這個寒冰然後其次就是這個輪子媽了。

這兩個『射』手清理兵線的能力就自然不用多了,王級別的『射』手,曾經這個寒冰還一度被認為counter女警的一個英雄。

當然這也是別人為了我自己沒有經過一個具體的試驗,最主要的原因就是我不玩寒冰這個英雄。

當然我並不認為這個英雄特別的弱,我隻認為這個英雄其實不太特別的適合我。

因為每次當我玩這個英雄的時候我都會感覺到一種特別腿短的感覺,其實他的移動速度和別的『射』手低了也沒有多少,但是我還是總感覺他的移動速度特別的慢,所以這一點也就導致了我對這個家夥躲技能的方式或者是走位躲控製效果不是特別好。

還有一點就是這個家夥沒有位移技能的時候我是特別的不喜歡玩的,感覺這個英雄其實特別的容易被針對,但是實話這個英雄在別饒手上看起來是挺強的。

尤其是在一些職業選手當中,當然以前的時候還沒那麼英雄不太容易出現在職業比賽的賽場上,但是最近有這個苗頭了,就是好多的職業選手開始發掘出來這個英雄的潛質了。

而且在職業比賽上的效果還不錯。

最主要的原因就是他這個大招,如果冷不叮的來一個大招的話職業選手還真不一定能夠及時的反應過來。

尤其是我見到了一些寒冰在回家的過程中,從老家往中路來了一個垂直的大眨

冷不丁的來了一個大招還真命中過幾次,這個距離命中的一個大招也基本上就是標誌著這個中單死翹翹了。

如果控製那麼長的時間還殺不死這個重大的話確實也就是自己家的中單確實菜了。

最近我看寒冰村在職業比賽上的時候尤其是人家那個探視野的技能放的是非常的好。

每次到這個技能的釋放總會有一些由頭或者總會能夠探知到一些事物和一些信息。

對麵打野的信息對麵中單的信息,無論是對麵所有支援的信息,基本上都能夠探測到,再加上本身有一個兩個免費的眼睛的時候,所以寒冰這個英雄也挺難抓的。

而且最近出了這個也算是一個新英雄配合寒冰特別的給力,這個英雄就是一個塔姆,我們都稱之為這個英雄蛤蟆,因為他和野區的那個蛤蟆怪特別特別的相似。

幾乎就是一對雙胞胎一樣,還有就是當如果你開一個不顯示自己和對方名字的這個設置之後,然後這個英雄蹲在蛤蟆那裏和他產生一個重疊,我相信你都不一定能夠發現它。

這個英雄最怕的一點就是能夠幫助隊友解決任何的控製,無論是什麼沉默擊飛還是壓製,反正就是『亂』七八糟的控製它都可以幫助隊友給解除掉。

最主要的原因就是他能夠讓自己的隊友呆在他的肚子裏,這個設定其實是一個很霸道的設定,而且這也是召喚師峽穀從未有過的一個設定。

當然不可否認的事情就是這個技能確實是時間很長。

但是這個技能的逆之處就不用多了,簡直就是給了自己家的隊友第二條命。

換句話如果你手速比較厲害的話,當機器人把你的隊友勾過去的那一瞬間你也能夠把它吞到肚子裏。

還有石頭饒大招當亞索接上這個大招的時候也是可以的,隻不過是這個傷害也是有的。

還有一點就是一些長時間的壓製效果也是可以解除的,就比如馬爾紮哈的那個大招,他還是那句話這個傷害是會有的。

隻不過是這個技能的效果已經被接觸了,所以很多人現在都發現控製他的隊友是不行了,如果能夠將他首先秒殺的話絕對是一個很好的選擇。

但是這個家夥也不是特別的容易被秒殺掉,其實最關鍵的一句因素就是他的e技能,看到這個家夥被打下去的那些灰條的時候,其實我們都感覺這個家夥特別肉。

不過那些灰條是不能夠作為一些生命或者是扛傷害的存在,也就是你把他的那些綠條給打掉之後他還是會死。

但是這個灰條的作用所在就是可以主動開啟然後把這所有的灰條形成一個護盾,這有個護盾能夠抵擋的傷害就不用多了。

幾乎也就是相當於你需要用兩倍的傷害去打他才能夠把它真正的打死,當然了這個護盾存在的時間不是特別的長,如果時間允許的話你可以等著他這個護盾消失了然後再進行一個傷害輸出。

既然它可以把隊友吞下肚子裏那就明他也可以把對方吞在肚子裏,當然這也是有一定的苛刻的條件,就是當他有了這個技能之後。

然後才會產生一個對對方英雄產生了一個被動,這個被動也就是當你普通攻擊到對方四下的時候,你才能夠把對方真正的吞在肚子裏麵。

這個技能應該是配合q技能使用的,如果這個被動滿了,q技能就能夠把對方給固定住,也就是從一個眩暈。

而且這個q技能可以提供大量的減速,並且可以加上一雙被動的效果,所以至於這個效果怎麼使用那就靠自己的領悟了。

剛開始的時候這個英雄被人開發為很多的位置,反正有打上單的就打中單的,然後也有打輔助的。

現在慢慢發展看來這個塔姆其實打輔助的效果是最好的,也就是河流之王我們都稱之為他塔姆。

它提供的保護是全聯盟中最好的一個保護,還有什麼保護比在媽媽的肚子裏更讓人放心的呢。

不過當那個家夥吞一個大蟲子的時候我是有點在擔心,這個家夥會不會把自己的肚皮給撐破呀,剛剛僅限於開玩笑而已。

至於他為什麼能夠打上單這個位置最主要的原因還是他那個,他那個在疊滿了被動之後可以把對方給吞在肚子裏,所以還可以造成一個傷害。

這個傷害確實是不低的尤其是對於一些上單的英雄來,因為是按照最大生命值的百分比來計算。

有了這個最大生命百分比的話,那簡直就是太舒服了,而且他第三個技能還有一定的回血的效果,就是那些灰『色』的條如果沒有人打他的話就會回複一定百分比的血量。

所以在線上耗線的話還比較挺好的,所以一般人玩這個英雄的時候隻要不能夠被秒殺的情況下一般都不會開護盾,這個能夠恢複的血量確實比想象的要多而且要舒坦許多。

有人還用這個英雄打野,但是這個英雄確實不特別適合打野,雖然他那個技能能夠推一些兵及其野怪,但是那些史詩級的野怪是沒有辦法吞進去了。

就比如紅藍buff大龍龍,這些野怪是沒有辦法吞進去的,然後如果能夠推上線上的炮車的話他也是能夠造成一個百分比的傷害的。

而且他可以把那個炮車拖到一個很遠的位置並且對附近的一個單位造成一定的傷害,所以這也算是一個比較遠程的技能。

或者這也算是他唯一的一個範圍傷害技能。

如果打上單的話還是日炎振奮,振奮的效果特別符合他第三個技能的效果,就是加20%的治療效果嘛,就是和他回血的那個技能的。

至於日炎的話還是增加一些自己清理兵線的能力,因為畢竟實話的話,他不可能一個勁的用自己的技能推兵然後清理兵線。

因為這個技能絕對是有妙用的一般不會用在這個地方,打團戰的時候自然是要保護自己的隊友了,然後自己頂在最前麵扛傷害就可以了。

這個大招也是一個全球流支援的大招,那也隻是明一下這個情況並不一定真的是全地圖都可以使用。

我最近發現拳頭公司想把這個全球支援的都是個大招設計的越來越多,怎麼感覺怎麼感覺他都想往職業比賽上湊過去。

最主要的體現就是如果職業比賽能辦得更加好的話,這個知名度也會大大的提升也就導致玩家對於這款遊戲一直樂此不疲。

但是如果職業比賽舉辦得不好的話玩家對這款遊戲的重視度可能沒有那麼的強大,一旦有了自己的明星選手的話可能會因為自己的明星選而繼續熱愛這個遊戲。

不得不的一點就是拳頭公司好像想得是真的很遠啊。

這個英雄的大招的話如果點滿三級,那基本上也就是能夠從中路支援地圖相對於來全部的地方。

而且這個大招還有一個比較特殊的地方,就是能夠帶著自己的隊友一起飛,能夠帶著自己的隊友一些支援。