第七百九十八章 金身射手(1 / 3)

看起來的話情況對我特別有利,因為我們這邊連中路的第一個防禦塔都拿下來了,主要是我們這邊並沒有產生一個太大的人頭的差距。

讓我感覺氣勢已經上來了,玩遊戲最重要的是氣勢,尤其是在英雄聯帽中,有了氣勢之後那就更加的理所應當了。

不過這一次應該能夠產生一些經濟差距的,因為我們拿了兩個防禦塔,然後再回到下路進行防守兵線的時候還順便拿了一些野怪的經濟。

這樣的話基本上就能夠產生一個經濟差距了,不過這個差距其實大多數應該都在我這裏,中單的補刀是有點被拉開的。

我的是我們這邊的流浪其實補刀數也是有點的,比起來對麵的辛德拉的話少撩有20個。

但是我們這邊有我呢,我坐定了之後完全的把這個經濟差距給拉了回來。

這一次我自己準備要趕緊的出一個攻速的裝備了,沒想到感覺到自己的攻速不是特別夠用,打架的時候還是特別的依賴攻速把他那個的傷害全部都給打出來的。

如果在團戰當中能夠有一個完美的q技能還有三下的,那就是打出來的傷害已經不俗了。

這一次回去絕對很強大,回去之後就直接把電刀這個裝備給出來了現在也就是不到20分鍾我兩件套已經出來了。

明現在的一個情況特別的向我們這邊進發,隻是現在還要給流浪一些發育的空間,所以中路和下路的兵線我都讓給了他一點。

不得不感歎了一件事情就是我特別的偉大。

上路的話,我們防禦塔是有一點血量的缺失的,上一波的團戰這個諾手也沒有敢進場,因為這個家夥確實是沒有什麼好的進場的時機。

更何況我們的錘石就在我的附近,還真不相信他敢開著疾跑和閃現上來。

錘石是最容易能夠把諾手的風箏放起來的一個輔助,其他的應該都是不如這個錘石的。

下一步我決定去上路了,然後我們的暮光之眼在下路呆著,不得不我覺得我和我隊友上一波做出了一個決策是相當一個正確的抉擇。

看了一下那個暮光之眼的大招的話簡直就是完美,把對方戲耍於股掌之中,當然和對方有一些不心也是有一定的關係的。

對方在諾手防守上路的時候確實做的有點不心了,其實我倒是覺得這個時候寧願不打團或者寧願放掉第一個防禦塔也不要被我們強行開到。

他們不心帶來的一個結果就是團隊的失敗及其防禦塔的缺失,請你丟失一個防禦塔對於他們來都是能接受的。

現在這個暮光之眼的大招還得有二分鍾,這個大招簡直又臭又長,不過不得不的一點就是,這個大招對於一個團隊來簡直就是太有作用了。

雖然暮光之言推兵線的能力不是特別的強但是好歹也能夠推兵線呀,隻要能夠推兵線那就是明這個兵線能夠往對方走。

既然這個兵線往對方走的時候也就是能夠做出一個優秀的進攻,也就是兵線會一直往那推,那就是在沒有人防守的情況之下。

但是有人防守的話這個時候就可以像剛才那個樣子了,強開團,別管前麵有什麼什麼防禦塔兵線都無所謂。

感覺怎樣能夠把這個團戰開起來基本上就是我們的勝利,尤其是當我有大招的時候,開團的速度會更加的快。

剛才就是因為我帶給團隊的高速移動才導致阿木木能夠有那麼好的方式進行一個開團的阿木木這個英雄開團其實也看運氣,有時候就和莫甘娜是一個樣子的。

當然莫甘娜的大招算是比較軟的一個控製了,阿木木的大刀就完全不同了,他大招的控製就顯得比較硬。

也就是當阿木木閃現開團的時候和莫甘娜閃現開團的結局肯定是不一樣的,我又想起來那次起揚和我了一件事情。

就是阿木木這個英雄也可以大招加上閃現,也就是我們經常的r閃,隻不過這個大招加閃現,在動畫效果上和我們平常看的是不一樣的罷了。

但是也僅限於此了,不過也就是因為動畫效果不一樣導致對麵看的也不一樣,對麵看的不一樣就容易產生一種沒有被控製住的錯覺。

但是很明顯的一件事就是他們被控製住了。

當他們被控製住卻沒有在動畫效果上顯現的時候他們還會按著自己的鼠標或者是鍵盤進行的普通攻擊或者技能的釋放,這樣的話就會耽誤很長的一段時間。

有時候我們這邊很可能就能夠進行一個團戰的開啟,隻要是進行一個突然『性』的連招的話,我相信對麵的莫甘娜也不一定能夠反應的過來。

這一點我確實是承認的,那種突然『性』帶給我們的震撼絕對是無與倫比的。

這就是為什麼英雄聯盟可以經常的出現一些比較華麗極其連貫的『操』作。

我們的阿木木繼續去野去了,從這個時間點開始我們就已經斷定了這個阿木木的作用『性』也比盲僧強了,除非是盲僧一腳踢出來五個人,要不然的話我真不認為他的作用要比阿木木大。

但如果盲僧能夠把一個關鍵『性』的人物體會去進行秒殺的話也是應該能夠逆轉局麵的。

但是很顯然這兩句當中他能夠踢的人並不是特別的多,首先第一個流浪有金身,第二個的話我有這個防護盾。

其實我這個人想要躲掉盲僧的大招的話也不是特別的困難,前提就是集中注意力,我在真正的打架了我還真不一定能夠把注意力給提升出來。

當你聽到盲僧的那一聲移一庫的時候,你就迅速按下這個防護盾那基本上就是能夠擋成功了,但是還是那句話,就是你一定要注意力集中,然後反應特別的快。

但凡出現那個眩暈的效果的時候那你就沒有任何的辦法,一般所有的擊飛和擊退都包括兩個效果,第一個效果就是眩暈,第二個效果也就是動畫產生的一個效果。

所以當眩暈的時候你是沒有辦法按出來護盾的,而且盲僧的大招其實是有兩段的。

這一點我是聽了一個節目介紹才知道的,盲僧的大招有兩段的原因是通過一個賦發現的,我的人家是通過一個賦發現的。

這個賦也就是我們經常所的雷霆,然後會發生一個的情況。

因為這個雷霆就是當你使用普通攻擊或者是技能的時候隻要是能夠對對方產生三下的傷害然後就會出來一個雷霆的效果,那就是一個額外的傷害。

這個我已經過了在前期的時候尤其是盲僧是比較容易打出來了雷霆這個賦的。

盲僧還有一點,就是因為他大招有二段的原因,也就是當對方的血量不是特別多的時候,盲僧使用了qq然後打到兩個傷害了。

這個時候對方的血量已經到了最底下大約還有幾十點的樣子,然後突然盲僧就直接想使用大招進行一個秒殺,因為盲僧的大道有兩段,然後這個係統就認為這個盲僧的眩暈是產生了一個效果的。

也就是就出發了這個雷霆的效果,也就是剩下的幾十點血量已經死了,但是這個盲僧的第二段大招還沒有使用出來,這就是我們所的產生了一個擊湍效果。

然後這個時候我們就會發現盲僧的大招還是處於一個亮著的階段,也就是他的大招沒有進入cd。

當然這個是沒有什麼太大的作用的,因為這個大招也不算是使用出來了,更何況能夠產生這種情況的話基本上一下普通攻擊就死了,所以有人想用這個進行一個大招無限使用是不太可能的。

這個也是絕對不會出現的,但是出來這個東西隻是想明盲僧的大招有兩段,這也正明了為什麼盲僧可以使用大招加閃現,就是在讀條的過程中其實算是一段了。

而就在這短暫的時間之內盲僧可以使用閃現然後再轉向把這個第二段給強行的改變了,基本上就是這樣的一個情況。

不過這個實驗還是挺有意思的,有人會認為這是一個bug吧,所以才給那些節目發送了這樣的視頻,然後那個節目就深度的解析了一下。

我發現這樣的視頻確實挺有意義的,就比如更改一些饒想法,更改一些人比如擊飛不能夠被水銀解掉的想法。

有人擊飛不那已經不算是被水銀解掉了,因為那時還是在處於空中,還是會被人打出來傷害,所以他們就認為水銀還是沒有辦法減掉擊飛。

但是如果他們這樣想的話我也不想太過於辯解。

不過這個事情確實是這樣的,雖然這個雷霆的賦已經過了造成傷害才算,不過我也不知道為什麼這種情況的出現。

但是這種情況的出現其實會讓人產生一種很好的想法,就是繼續實驗的想法,我相信發現這種情況的人絕對不止一個,隻是有些人就當做bug也就默認了,然後也不管這個事情了,畢竟自己能夠多使用一個大招當然是最好的。

我剛才就在想如果輪子媽集中注意力的話躲掉盲僧的大招應該是沒有什麼太大的關係,但是前提還是那個樣子集中注意力。

不過這樣的事情起來比較簡單但是真正要實施起來的話是比較有難度的,最主要的原因就是在團戰當中你一直在注意自己的走位然後一直在注意打傷害,可能自己的注意力集中不到盲僧那邊了。

這又讓盲僧有可趁的機會,要不是輪子媽怎麼英雄出金身沒有什麼用的話,我早就選擇出金身了。

以前的時候我就曾經被人家痛苦的抓死過,還是那種沒有反抗『性』的,所以我心一狠就好幾次出了金身。

而且我發現有的英雄出金身也絕對不是沒有用的,有的英雄出金身最後那個魔法傷害還是能夠為自己提供一定的額外的效果的。