第八百一十一章 略有成效(1 / 3)

但是其實我發現一個問題呢,就是這個ad卡爾瑪在用普通攻擊攻擊對方英雄的時候,他會首先被對方的射手普通攻擊,確實也就是他的攻擊距離是比較短的。

這一點其實我沒有發現出來,其實剛開始知道這個事情的時候我還沒有考慮卡爾瑪的攻擊距離的問題。

就是現在來看,這好像是一個很大的缺陷啊,但是他們作為一個職業團隊的話是不可能不考慮這個問題的。

但是他們現在還在實驗這個東西,那就明他們可能就已經忽略了這個東西或者這個不值一提了。

然後我就在旁邊看著他們在進行一個戰鬥,當然啦卡爾瑪在有護盾的情況下,和對方進行一個消耗也不算特別的虧,更何況這邊還有一個時光老頭也在消耗。

對麵的下路組合也算是一個常規的下路組合,就是女警還有錘石,剛剛的那個攻擊距離導致這個英雄少普通攻擊對方一下可能也是因為女警前期手比較長的原因。

但確實和在女警的對拚當中也不算特別的占便宜。

當然因為有超高的移動速度加成導致這個錘石勾饒時候也不是特別的容易出勾,而且他們玩的是一個匹配。

不過值得我懷疑的事情就是對麵的段位到底是什麼樣的,如果對麵的段位過於低的話是不是還能夠起到一個實驗的效果。

我相信對方絕對是沒有料到一個ad卡爾瑪了。

然後對方的盲僧還來了下路一下,還是那句話因為超高的移動速度加成導致的盲僧不是特別的好抓。

除非盲僧能夠到貨要不然的話他的q技能和技能都沒有辦法快速的接近對方。

不過盲僧一兩次之後還是消耗了一點血線的,不過這個血線看起來不值得一提啊。

我現在是特別的忙的,五個電腦來回的看,不過現在這種情況我是特別的不願意看中路的對線的,因為中路的對線實在是太惡心了。

尤其是對線起揚那個家夥的時候,站到對麵辛德拉的角度去想的話簡直就是沒有任何下手的機會。

沒有下手的機會也就罷了,補刀數還不如人家多,這讓辛德拉感覺到特別的痛苦,沒有辦法把兵線壓進卡牌的防禦塔下麵,也就是他沒有辦法做到一個壓製然後再支援野區。

越來越往後走你的功能性肯定不如人家卡牌強大,所以這個時候就要求在線上的時候一定要幹點事情。

但是等到辛德拉的藍量都用完的時候就變成了辛德拉痛苦的時候了,其實辛德拉清理防禦塔下兵的時候也不是特別的容易。

對於那些玩的好的話還算可以,掌握這個技能的延遲,但是如果玩的不是特別的妙的話請你防禦塔下的兵真的不是一件特別容易的事情。

很快到了六級,以前的時候總感覺到達六級的時間是一個很慢的事情,現在我也能夠感覺出來到達六級其實是很快的。

十分鍾左右的時間就能夠到達六級了,如果兩方都是一個發育型的英雄的話基本上到達六級之前都不會產生一個什麼太大的摩擦。

這就是為什麼在六級之前如果你不選擇一個比較強勢的英雄的話打個電腦都不容易產生人頭。

接下來的事情就很好做了,我已經聽出來他們的溝通了,雖然他們在氣氛上感覺到非常的輕鬆,但是我依舊能夠感覺出來他們在對待這個遊戲上麵很認真的。

所以接下來的事情就是支援的問題了,至於去上路還是去下路就看這個卡牌的意思了,我甚至覺得這個時候配合螳螂更好一點。

配合螳螂我覺得更快的能夠斬殺對手,因為好像我感覺如果不配合打野的話無論是卡牌去下還是卡牌去上,都沒有辦法造成一個瞬間的秒殺。

也就是前期的傷害不是特別的足。

當然在前期的時候五六秒就有一個必殺的控製,這也隻有卡牌擁有了。

然後他們決定也是配合打野過去,不過他們的想法比我更先進一點,他們決定不去配合下路或者是上路。

他們準備針對對方的打野,盲僧這個英雄其實也就是那個樣子,如果是真的被控製的死死的話還真的不一定能夠逃脫他們兩個饒魔掌。

尤其是在野區單兵作戰能力那麼強的螳螂。

螳螂在六級的時候直接升級個大招,幾乎的野區就是縱橫無敵了,甚至進入對方的野區也不一定能夠被對方的視野給看到。

當然最終的原因還是因為野區的草叢比較多。

這個想法的產生自然是要等到打野到達六級了,然後在此之前肯定還要做幾個入侵的眼位,隻要是能夠精確地偵測到對方盲僧的位置的時候,基本上就是卡牌開大招的時候。

我倒是覺得如果卡牌配合螳螂的話當然是要螳螂進行一個先手,然後讓卡牌堵住這個盲僧逃跑的路線。

這樣的話盲僧及時交掉自己的還有自己的閃現還真的不一定能夠逃得了。

接下來就是要做的推線,讓這個辛德拉無暇顧及自己家的打野。

至於具體上的一個怎麼情況我不知道但是他們具體的交流就是這個樣子了。

但是自己的想象和最終的結果總是有一定的差別的,差別的地方在於這個盲僧去了下路,因為這個盲僧也到達六級準備回旋踢。

前期的卡爾瑪的作戰能力幾乎就相當於一個輔助卡爾瑪,應該算是沒有什麼太大的作戰能力。

但是具體的作戰能力肯定能夠第一時間支援過來,通過眼位看到盲僧去下的時候於是乎就做了一個反包圍。

因為有時光老頭的緣故所以絕對是不怕盲僧回旋踢然後秒掉一個饒。

於是乎將計就計準備隨時飛大。

這個時候螳螂已經入侵到對方的野區了,然後站到對方的野區那個位置,也就是對方一塔三角草叢在靠下的牆角的位置。

那個位置就是一個反包抄的位置。

這個盲僧的操作還算是挺迅速的,感覺至少要比我操作得好,插眼一個r閃直接把這個卡爾瑪給踢了進去。

當然這個時候時光老頭大招不用先給上,因為確實沒有必要先給上,卡爾瑪的大招加護盾第一時間開了出來,這一瞬間好歹能夠承受不少的傷害。

正好踢到了這個錘石的e技能上,一下子錘石再次把這卡爾瑪給擺回來,然後再加上q技能控製住了很長的時間。

這個時候肯定要給這個大招了,時光老頭不顧自己生命的危險給了卡爾瑪這個大眨

不過這個時候他們三人知道時光老頭大招,於似乎迅速轉變目標,這個錘石打得更加的奔放。

一個閃現加上一個大招迅速把時光老頭子困在了這個牢籠之鄭

起揚這個家夥也是挺有心機的,等到對方的所有控製技能全部交出來的時候,然後再開著自己的大招正好切出來一張黃牌。

落地就給了這個女警一張黃牌。

但是因為這個時光老頭子快要被秒殺了,再加上接下來的事情他們三個還真不一定能夠打得過,因為卡爾瑪的戰鬥力真的挺弱的。

首先卡爾瑪雖然是已經有了時光的大招並且準備複活,但是那個血量持續戰鬥力的話還是不值得一提。

所以這個女警在看到這個卡牌一張黃牌放在自己身上的時候,也並沒有著急把自己的閃現給交出來,先交了一個治療給周圍的人都增加一點血量。

不過當他們看到後邊的螳螂突然飛出來的時候,三個人都變得荒了許多。

最關鍵最關鍵的問題就是三個人已經沒有什麼太多的技能了。

女警沒有辦法往後閃現隻能夠是往河道閃現。

但是他的閃現交出來之後卡爾瑪直接跟了一個閃並且用了自己的一個技能,雖然這個女警已經減速到那個卡爾瑪用自己的位移技能,但是依舊沒有辦法扯掉這個卡爾瑪的鏈子。

卡爾瑪給了自己一個加速就是為了防止這個鏈子斷掉。

剩下的兩個人就是誓死殺死這個時光老頭子,不過最後這個時光老頭子確實也死了,但是死之前也給盲僧的頭上掛到了兩個俠盜。

其實盲僧的血量也不算特別的多了,而螳螂就已經找到了盲僧,aqa接然後追著平a,這個時候盲僧的技能也終於好了,於是乎插眼往後跑,但是因為它處於一個被減速的過程之鄭

而且這個螳螂還有大招沒有釋放,打到加速再次跟進了這個盲僧,接下來的一個q技能直接把這個盲僧斬於馬下。

至於河道的情況其實也相當的明朗了,這個女警的血量本來就不是特別的多,卡牌的傷害在前期的時候縱使再不高,但是兩套技能打下去也不是女警能夠吃得住的。

於是乎這邊已經把女警給解決掉了,但是通過河道的眼睛的時候已經看到了對麵辛德拉也要往這邊趕過來。

當這個辛德拉已經過了那個眼位的時候,突然一個傳送落在了這個眼位之上,前麵有卡牌還有卡爾瑪後麵有一個傳送。

一下子這個辛德拉也顯得有點兒不知所措,決定先換掉一個英雄,目標就是瞅準了這個起揚的卡牌。

但是當這個納爾一下子落下來的時候,辛德拉發現這個家夥的怒氣已經相當的好了。

而且這三個人就像三隻狼一樣,在進攻的辛德拉的時候並沒有著急,而是輪流扛著技能,一時間這個辛德拉也不知道首先把技能交在誰的身上。

至於下路的這個錘石已經跑掉了,在他沒有位移技能的時候確實很難追得上這個擁有多重控製技能的錘石,但是這個螳螂也已經朝著河道過來。