其實已經商量了一個差不多的地步了,隻不過是明需要實驗一下吧,而且實驗的就是我和輔助輪換,我們看看誰用的這個英雄的效果比較好,當然明也可能因為狀態的原因導致我們兩個人都使用的比較好。
其實對於我來中單厄加特還可以,這英雄我覺得自己玩的還算不錯,因為以前發現這個英雄的時候買了一下實驗了一下,其實他除了長得醜的之外還有後續乏力的地方,其實在前期中期還有一個不錯的效果。
嗯我覺得確實挺適合上單位,其實往往有些英雄適合上單他也可能適合中單,當然也僅限於有可能。
有的英雄就不太適合,比如亞索這個英雄就不太適合去打上單,像流浪死歌這樣一類的英雄打中單打上單都是可以的,還有我們以前經常見到瑞文也是曾經打過中單的,還一些比較偏門的比如劍聖。
畢竟兩條路都是一個人,差距就是在於一條線有點短一條線有點長,所以一條線需要防守的力量會變得更加的大,因為在中路的時候逃跑的路線不僅僅是往後,他還可以往邊上進行一個逃跑,比如你從左邊gank,我可以換一個向右逃跑的路線。
所以這一點就是差距的地方,往往上單也隻能夠是往後跑,而且這個跑的路程看起來還是比較長的,尤其是當自己沒有位移技能的時候,真是恨不得讓自己多生出來兩條腿。
但是兩條線共通的地方還是有的,就是在很長的一段時間內都需要在線上發育和對方進行一個消耗。
這也就是我在送單的時候玩厄加特也沒有關係,本來英雄聯盟就是一個多變的陣容,你往往改變一下還是有一些能夠產生特殊情況,我們也稱之為化學反應。
不過一些『射』手手往往走不了中路的。
我記得以前的人有人提議,『射』手是需要在中後期後續發力的,所以有人就提議讓一個『射』手在中路快速的能夠通過自己吃兵和經驗發育起來。
其實我不是沒有試過這個情況,大部分的『射』手在中段的時候都是被一些中單的法師被吊打,這一點沒有什麼太大的疑問,在前期的時候你的攻擊速度和攻擊力和一個中單的法師並沒有什麼太大的差距。
沒有什麼太大的差距也就是你消耗是消耗不過對方的,推薦你也不一定能夠迅速的把兵線給推進去,不能夠迅速的把兵線給推進去你就要在河道那一條線上過去很長的時間,作為一個『射』手就很容易吸引到打野的注意力。
還有一點就是大部分的『射』手在線上都是打不過中單法師,這一點剛才已經過了,除了前期爆發特別厲害的英雄能夠打中單的『射』手之外,其他的那些無一例外都是要被吊打的,現在連發條這樣的英雄都打不過。
如果不信的話可以去試驗一下,中的『射』手倒是也有玩的,但是我們基本上是可以看到中單德萊文中單奧巴馬,這樣的英雄仿佛差不多還能夠湊合著打一個中單,前期爆發高,消耗能力還可以。
這樣的中單的『射』手才能夠勉強混起來,其他的更不用了,像寒冰維魯斯這樣的英雄,基本上是被要被人家吊捶的,就算遇見一些中單刺客的時候不要覺得你的手長能夠消耗對麵。
這一切都是假象,等到那些刺客到達三級之後,在前三節讓你先囂張一會兒,等到他們三個技能都已經學會的時候,你就會知道他們還是你的爸爸。
三個技能全部釋放出去,然後在中間穿『插』一點普通攻擊,在街上一個點燃你的身板就沒有了。
你隻能是交閃現或者是交治療術,甚至這兩個東西一起交,然後隨著等級的提升,你是沒有辦法再繼續和對麵作戰的,對方沒有大招的時候你膽戰心驚,對方有大招的時候你就是必死。
或者我們一下皎月這個英雄,看起來這個家夥在前期的時候沒有位移技能,很可能會被一些中單的『射』手壓製,但是我經常看到了一個畫麵就是一個皎月把一個『射』手給幹掉了,而且還是六級之前。
所以有時候也千萬不要抱什麼僥幸的心理,這種僥幸的心理很可能帶給你萬劫不複的效果。
所以中單『射』手不流行的原因就是這個樣子,有人肯定用過,而且都相信大部分的人都實驗過,很多人都看出來了這樣的一個弊端,有時候就不願意去使用了。
總體來這個確實不太適用,雖然看起來挺美好的,能夠讓『射』手自己單獨吃經驗和金錢,然後通過這個快速的經濟發育讓他們能夠提前來到他們的發力期。
但是別人是不會讓你這樣做的,別人知道你到後期是怎樣的一個存在,但是好像還是能秒,但是能殺則殺,這才是對線路人局最重要的要素。
這個厄加特在我手中使用過大約五六十場吧,其實起來如果是50長60長的話是沒有辦法在比賽中,甚至沒有辦法在排位中使用出來的。
但是我還是想試驗一下,我估計他們很可能比我玩的還要少,就是玩一個新英雄的時候,最主要的原因就是出其不意。
別人知道技能但不熟悉技能的時候才是你對對方威脅最大的時候,對方不熟悉這個傷害,對方不熟悉護盾,對方甚至不熟悉技能機製,那這個時候其實往往能夠做出一個比較好的效果。
實話一些職業選手對於這個英雄的熟悉程度也不是特別的高,更不要一些大學生聯賽了,大學生聯賽也是大學生,大學生在使用自己英雄的時候很可能是按照自己的喜好去使用的。
按照自己的喜好那麼肯定在平常的匹配或者是排位當中是不願意使用這個英雄的,其實我誇讚了半,好像這個英雄是必須需要去玩兒的。
但是這個英雄為什麼沒有那麼熱切的在排位中路人局出現呢,那肯定是有本身的原因呢,除了長得醜之外其實另有原因才是致命的缺點。
實話英雄聯盟這個遊戲還是以男生比較多一點,如果女生有玩英雄聯媚那僅僅是少數,當你看到網吧有一男一女他們兩個情侶在玩英雄聯媚時候,這個時候你不需要去羨慕,因為這樣的情況往往是少數。
大部分的女生對於這樣一類的遊戲還是不感冒的,當然並不是她們不願意玩遊戲,隻是在真的沒有接觸到深刻的內涵的時候,玩遊戲在一些人往往隻是懶的一個借口,事實上有的玩遊戲有的人確實是這個樣子。
所以在他們看來這個看法也不算是錯的,畢竟每真的能夠控製自己讓自己在有限的時間內玩遊戲的人還是很少的。
所以在這個時刻我們不能夠某些事情是對的也不能夠某些事情是錯的,對與錯的辯證之間還是要自己體會的。
這個英雄致命缺陷的地方就在於這個家夥啊的大招的機製,實話我是真的不理解這個英雄為什麼要這樣使用。
在線上還好,在後麵完全就好像是紅警裏麵的自曝卡車一樣,而且我們玩過紅警都知道,自爆卡車這個東西其實作用真心沒有多大,再拚一個國家的實力的時候最主要的還是拚這個國家的防空能力,還有建築防地產能力的密度。
至於如何做到能夠打敗別的國家,最主要的一個前提就是慢慢的餐食,你打這個電腦的時候怎麼玩兒都可以自己怎麼盡興怎麼來。
但是如果你要玩一個人和人對戰的時候,基本上就是會出現兩種情況,第一種情況就是在前期的時候有人因為這個時間整理的比較好,最後建造的速度也比較快,不需要等到這個啟坦克出來的時候,就能夠建造幾顆還算雍性』價比的基礎坦克。
烏央烏央過來公裏的時候你也是防不住的,這個時候建築的防禦能力很弱的很,如果你時間控製都不好的話甚至沒有坦克和過多兵源存在,那麼你在前期的時候就會被人滅掉。
還有一種情況就是打到後期,雙方拚的就是底蘊了,往往這個時候油田才是決定勝負的關鍵,所以很多人對於油田的保護那是相當的到位的。
分為可以使用超級武器還有不可使用超級武器的兩種類型,其實可以使用超級武器他們這些饒差距更能夠體現的淋漓盡致,但是不使用超級武器的話油田的保護就成了最主要的關鍵的問題。
因為這個油田到了後期的時候它是產生資源的最主要的動力了,礦產資源一旦消失的時候就明這個資源就這些了,你能夠建造的兵和坦克那就是你手中全部的資源了。
所以很多人都是緊巴巴的過日子,在沒有油田的時候,油田產生的錢雖然不是特別的多,但是那些擁有油田的人往往都能夠做到更好的底蘊。
對於這個東西的保護甚至不惜代價,旁邊有一大堆的工程兵,就是為了防止這個被空襲,然後迅速地建造一個工程兵。
被空襲的時候是沒有辦法真正能夠抵禦住的,你就被空襲的時候你百分之百事有一些建築的損耗呢,隻不過防空力量如果比較好的話建築的損耗比較低,甚至隻是損壞一點修一下就可以了,但是如果防空力量不是特別好的話,那可能就會要實現建築的損失了。
這個事情其實是很簡單的,就是你在玩電腦的時候有一些國家還是會空襲你,這個時候你會發現有些東西你確實是防不住。
隻不過是在人與人之間的對戰當中,一些有經驗的玩家是不會單純的使用某一方的力量去打擊的。
往往都是地空一起,遠近都來,當然了不要忽視海上的力量。
還有在進攻的時候不要一兩個兵一兩個坦克就過去了,那樣的話沒有任何的意義,要想攻破一個國家就不要心疼自己的兵,而且把自己最近的國家先幹掉。