幫助我們的打野打了一會兒之後,然後我們就快速的上線了,因為我們家的打野是一個酒桶,所以需要幫助的地方不是特別的多。
而且這個家夥有一定的回複能力,所以我不覺得你需要幫助太多,我覺得去線上趕緊的清理兵才是王道。
隻是沒有想到的事情就是第一滴血來得如此之快,而且還是在我們下路發生的,最主要的原因就是對麵的牛頭想過來把這兩個前排兵給甩掉。
然後莫甘娜就追著人家普通攻擊,起揚把握這個q技能的距離還是比較好的,就是堅決不讓這個牛頭給q技能捶起來。
如果被擊飛的話牛頭一個普通攻擊再加上薇恩的一個aqa應該也算是挺疼的,畢竟莫甘娜還是比較脆的。
但是當這個距離把握很好的時候對麵的牛頭硬生生的頂的莫甘娜的三下普通攻擊把這兩個兵給收掉了。
我一看這種情況也不能夠讓他如此安穩的把這兩個兵給收掉,有時候我使用了幾下一下普通攻擊,在使用那個普通攻擊的時候我已經想起來普通攻擊殘血兵了,因為我們這邊少了兩個前排兵導致對麵的前排兵血量消失很慢。
當我拔矛得時候,對麵的前排兵還沒有死掉,正好這個時候我的e技能重新刷新,而且還給這個牛頭造成了不俗的傷害。
牛頭經過了這一擊係列的攻擊之後,他竟然雪量已經下降了一半以下了,敢情這個牛頭還沒反應過來。
我突然有一種覺得差不多能夠殺他的意思,這個時候莫甘娜進入了草叢,剛那一下普通攻擊出來的時候我就知道有機會,於是乎我就不管對麵的薇恩還有對麵後排兵的傷害,直接再次使用自己的普通攻擊跳過去,跳了一個覺得差不多這個流程沒有辦法q起來的距離,而且盡量讓自己離草叢近一點。
然後看到這個牛頭快要跑的時候再次一個拔矛最後一下普通攻擊跟上去,因為牛頭百分之百是會交掉閃現的。
我交不交閃現就看自己究竟能不能夠作出最後的傷害,我們這邊的莫甘娜已經也把點燃能交出來了,然後起揚一直在告誡我讓我千萬不要使用閃現跟上。
既然他這麼的話那就是對他的點燃的傷害有信心,於是乎就聽成了起揚的建議,趕緊地回到草叢之鄭
規避一下對麵後排兵的傷害,還有這個薇恩的傷害,這個薇恩也打了我不少的血量。
果然不出起揚的預料,這個牛頭交了一個死亡閃現,點燃還是把這個牛頭給燙死了,當然了了並沒有人家的那麼玄乎,這是最後一秒鍾才把這個牛頭給燒死,應該是過去了兩秒鍾左右的時間正好把這個牛頭給燒死了。
然後我就開始普通攻擊往後跳,隻要我能夠往後跳其實這個薇恩就夠不到我,他的普通攻擊距離跟我差不多。
然後這個時候莫甘娜就頂了上去,給對麵的vn壓力,這個時候我當然也不能慫了,然後就直接開始壓線。
讓這個薇恩連經驗都吃不到,如果他連經驗都吃不到的話我們是能夠首先到達二級的,首先到達二級我們這兩個組合實在是太強了。
這一點毫無意外,兩個人瞬間的爆發抽走為一半以上的血量沒有什麼太大的懸念,這一波絕對是賺到頂的。
雖然這個一血並不是我拿下來的,但是我拿了一個助攻,然後首先搶到二級,甚至把對方的薇恩的血量也壓了不少,我覺得這已經足夠了。
這個時候拿一個助攻也是好的,隻不過到了六級之後這個『射』手之間的對拚能力沒有那麼的強悍,我的意思是當卡莉斯塔在六級的時候沒有任何幫助情況下遇見薇恩的話,有什麼太大的裝備差距卡莉斯塔應該還是打不過vn的。
畢竟這個英雄的大招並不是一個給自己的buff,或者是一個瞬間爆發的傷害,這是給隊友的一個buff,像這一類的英雄對拚起來肯定還是有很大的差距的。
但是很顯然我是有一個很強大的輔助的。
等到這個牛頭上線的時候我們兩個人都紛紛了三級了,就不要就怕這個牛頭了,本來就算是和平的話語我一個有莫甘娜的輔助也不怕你這一個牛頭,就更不要現在這種超順風的情況。
頂著兵著壓力,我就敢直接上去輸出這個牛頭,到了最後這個牛頭下的隻能站到自己『射』手後麵了。
也就是藍量有所不足的原因罷了,如果藍量很多的話那我一定會選擇不斷的使用自己的e技能來消耗對麵,就剛開始的時候我使用了一下那個技巧。
就現在來我感覺我使用的越來越純熟了,給我我吹自己,好像給了自己一個契機之後自己就能夠變得靈活的運用了。
所以這已經到達了一個很純熟的地步了,至少來如果按照我以前的消耗的話藍量早已經沒有了,但是就現在來我的藍量已經支撐到現在明我使用這個技巧已經使用了很多次了。
『射』手這個藍量是一個老大難的問題,這就是為什麼好多的『射』手選得出吸藍刀,那肯定是有原因的都是覺得自己的藍量不夠用。
卡莉斯塔的技巧就在於,他的這個普通攻擊在普通攻擊了一個單位之後,如果再普通攻擊另一個單位原先單位的這個被動不會消失,這和薇恩有很大的差距,我也不知道設計師的想法是什麼。
就是這個薇恩的的被動就不是這個樣子的,在普通攻擊了一個單位之後再普通攻擊另一個單位,存在原先單位身上的的被動就會消失,其實我感覺對於vn來是一件很傷很贍事情。
如果攻速很快的情況下且的被動不會消失,那麼能夠打出來的三環的傷害一定也會更多,這個行為我覺得到後期可能沒有什麼太大的差距,但是就前期來薇恩這個英雄肯定是能夠打誰就打。
有的人就知道薇恩這個情況所以就輪流替換交替傷害,這樣的情況下能夠讓vn打出來了一個真實傷害就會變得很少很少,當然他的每下普通攻擊是有一定的百分比的傷害的,所以我也就是為什麼到了後期其實可能沒有那麼大的差距。
當然也僅限於我的理解,現在我玩vn的時候失敗的場次都是特別的多的,原因當然有很多了,第一個最重要的原因我覺得還是我玩的不夠純熟,看人家玩本饒時候aqa都很熟練,然後再介紹一個e技能,然後就能夠打出了一個三環的傷害。
如果vn的線上壓力不是特別大的話並且想打對麵的消耗基本上就是按照這種辦法,但是就這一套來我打得不是特別的好,最主要的原因就是我對這個普通攻擊的距離把握得也不是特別的清楚。
這樣的情況就導致我想a出來的時候沒有a出來,然後不得不使用自己的q技能來接近對方,接近對方就肯定少使用一下普通攻擊了。
有時候vnq技能也是要藏著的,因為你不藏著的話,總是隨意的釋放出來那就好像自己沒有底牌了,雖然這個位移技能比較短,但是多一些線『性』的技能應該是沒有什麼太大的問題的。
比如這個莫甘娜的q還有機器饒q。
然後這個牛頭就再次死了一次,死的時候是我們酒桶來的時候直接越塔強殺。
酒桶從後麵直接過來,這個牛頭的血量被我消耗的也挺慘的了,我十分佩服這些打野的能力,如果讓我的話我是不敢進行一個這樣的『操』作的,最主要的原因就是感覺風險會特別大。
我也不是沒玩過打野,但是如果讓我打野這樣的『操』作我是絕對不會用的,因為我不知道怎麼確定對麵打野的位置,這個時候對麵打野如果來反蹲的話那簡直就是一個爆炸的存在。
感覺對麵至少也能夠留住一個人,這樣的話對於一個牛頭和打野的互換那肯定也是不賺的,如果對麵『操』作的比較好的話,很可能還會留下兩個呢。
過來gank的時候我佩服打野的地方就是對麵的打野出現在了上路,然後中路還是在對線的過程中,這才是我比較佩服的一個地方,感覺好像什麼都在人家的計算範圍之內。
其實就我這個理解而已,感覺越一個牛頭的防禦塔並不是一件特別容易的事情,還有對麵的『射』手是一個vn,兩個擊退技能的情況之下就很容易造成一個傷害的隔斷。
其實越不成功還是一件事,就怕被對麵的人控製到死然後配合防禦塔的傷害直接給幹掉了,然後再通過閃現還有治療所規避一下我們的傷害。
所以在這個家夥出現在後麵的時候我還是有點膽戰心驚,況且這個時候莫甘娜還沒有到達六級,也就是其實這個時候是沒有一個穩定的控製。
牛頭已經感覺做好了持久戰的準備,肯定是先使用q技能然後看情況再使用它的那個擊湍技能。
既然我們家的打野已經標記了這兩個人物,那我們兩個人也得硬著頭皮上,而且對麵的牛頭還有一個虛弱這才是最致命的。
當然酒桶上去的時候使用的連招肯定是那個e技能加閃現,就是為了不讓對方能夠快速的反應過來。
但是對麵好像也不是蓋的,知道兩個人不站在一起,準備對方到酒桶控製住一個人隻要不被秒殺那麼另一個人就可以完全救得下。
這個時候確實展現了起揚的一種遊戲素質,這個遊戲素質並不是不罵人,而是一種對於情況把握的素質。
對方的酒桶先行控製住了一個人是牛頭,這個牛頭裝備不好的提前已經完全的體現出來了,一套連招打了牛頭一半的血量。
不過我聽見了這個vn轉化弩箭的聲音,確實聽見是一方麵自己的腦子能夠反應過來又是另一方麵,我確實承認我聽見了,雖然旁邊有很多的噪音,比如牛頭的台詞比如酒桶的喝酒的聲音。