其實我這邊寫完作業,人就開始差不多陸陸續續的過來了,最後李清也一起和王新過來了,這邊基本上就要開始訓練賽了。
然後莫翔又跑到最邊上的一個電腦上,準備繼續開始玩他的遊戲,話他今的學習任務還沒完成吧,這就開始玩起了遊戲。
難道今晚上還要跟著我去圖書館?其實去圖書館在心中看來也有點裝『逼』的成分,如果能夠跟著莫翔的話,不對應該是如果能夠讓莫翔跟著的話,多多少少也能夠作為一個監督吧。
畢竟裝『逼』的時候,如果有旁邊的人在的話,這個還是要裝到底的。
然後我心就確定了一下今的基本的基調,其實就好像我們在平常的時候,老師上課都要一下這堂課的大綱,這堂課主要要幹什麼,是上新課還是要講卷子。
這是我們今就確定了一個最基本的基調,那就是一開始為主練習ad為主的陣容,一方麵是作為輔助輸出,來確定中期的輸出保證,另一方麵就是打野輸出,作為後期的輸出保障。
基本上就是這兩個基調,也就是今需要練習的基本上就是以我為中期的保證和以打野為後期保證,起來挺玄乎的。
其實估計也就是兩三場訓練賽的樣子,如果了兩三場訓練賽的話其實作為一個職業戰隊是完全不夠格的,這是我們不是職業戰隊,其實也就是打鬧而已。
當然比起來正常的五人匹配還是顯得很正規的,也許就是這樣才能夠啟發我們的一些最基本的動力吧。
蝶煙也過來了,按照我的理解我估計她下午五六點鍾才能過來,因為她現在特別的懶了,再加上今淩晨玩的這麼晚,所以什麼估計也得睡到兩三點鍾,稍微磨蹭一下怎麼也得五六點鍾才能過來。
但是今大約三點多鍾的時候就過來了吧,過來的時候我也知道的,但是我正在下路打輔助所以沒空理她。
其實我這個人對於大眼怪的英雄是特別的有自信,從這個英雄出來的時候我就發自內心喜歡上了這個英雄,自信的程度基本上就是和我的勝率一下,一旦我下定決心玩這個英雄的時候,這個英雄總是能夠在我手中展現出巨大的作用。
即使隊友崩掉了我也是能夠造成很大的輸出的,雖然職業比賽上幾乎不玩這個英雄,但是我對於這個英雄的熱愛程度就看他的勝率就知道了。
500多場還能夠保持一個百分之六七十的勝率的話,那基本上證明你對這個英雄很可能是在有手感的時候才玩或者是真正的對這個英雄理解特別深。
這兩者的話我都有,一般如果手感特別好的話我就會選擇玩這個英雄,所以才能夠造成勝率的虛高,當然和我對這個英雄的理解也是有一定的關係。
我記得剛開始的時候覺得這個英雄特別好用,一個勁地使用,這勝率甚至能夠達到將近80%,將近80%的勝率已經是相當的恐怖了,至於恐怖到一個什麼樣的地步就不用多了。
但是還是那句話係統不會讓你那麼悠哉悠哉,所以勝率下降是必定的,但是如果看到隊友選擇的陣容不是特別的好的話我一般都不願意使用,尤其是看到那種一眼就能夠看到底的陣容,那種一眼就能夠看到底的陣容就是讓你提不起來多大的信心,即使你使用的是你最擅長的。
就比如下路『射』手拿個伊澤瑞爾,然後中路是一個卡爾瑪,打野的話是一個雪人,然後上單還是一個石頭人,這種陣容讓你看起來就提不起來什麼太大的力氣,讓你會覺得你即使使用你最擅長的英雄這一局遊戲也不可能去贏得,所以這種結局的話基本上就是隨便玩了。
自從吸血鬼改版之後,就會有一個這樣的法,沒有伊澤瑞爾後期輸不聊陣容,也沒有吸血鬼翻盤不聊陣容,準確的吸血鬼的後期的傷害實在是太高了,有時候你根本看不懂。
當然這個時候不是這個地方的時候,現在開始進行我們的訓練賽了,今也沒有多墨跡,然後王新又開始像一個教練一樣,帶著他那一個延長的耳麥,準備和我們進行訓練賽的交流了。
真的挺像在打職業比賽的時候後麵有一個教練拖著長長的線,一邊拿著個本兒一邊拿著一個筆,快樂地和隊友交流這一句需要選擇的作用,當然如果真的輸聊話還真不確定在後台的時候是開心還是悲傷。
王新就儼然成為了這樣的一個目標。
然後用自己的手機鼓弄著,確定好了房間之後我們就開始了。
在ban人方麵這邊已經沒有什麼需要特別ban的,訓練的目的就是要發揮對麵最強的實力,如果在banpick這方麵就與對方較量的話,那肯定不是這個樣子。
現在最重要的事情當然就是與對方拚個你死我活,不發揮出來百分之百的實力,至少也是百分之七八十,至少也讓對方不敢笑話。
一樓肯定是不能選大眼怪的,這邊我們中路選擇了一個相對保守的塞恩,這個英雄當然是我們在中路的準備的,估計對方以為這是一個上單,所以在選擇中路的時候肯定會有一定的counter關係,首先這就是對於我們來一個比較好的方向,這裏這裏是對於教練來的。
雙方陣容鎖定很快,不像在職業比賽需要讓隊員在最後的一秒才選擇出來,為了就是能夠讓教練能夠擁有多一秒思考的時間,這邊顯得沒有必要了,都需要時間進行訓練,所以這邊也是快刀斬『亂』麻。
雙方的陣容基本上已經確定完畢,中路是辛德打塞恩,沒有什麼特別怕的,其實我也喜歡這個英雄,最主要的原因就是在前期的時候特別賴皮。
我喜歡所有賴皮的英雄,這裏賴皮的意思就是我能夠用技能快速的推線但是你卻沒有辦法山我,這個英雄是一個,那麼另一個肯定就是我最喜歡的大眼怪了,當然還有不少的英雄,隻是舉個例子罷了。
如果讓我選擇去用這個中路的英雄的話,其實我也沒有什麼太大的怨言,還是那句話我比較喜歡的。
還有一件事情就是這個英雄其實到後期的時候能夠發力的地方不是特別的多,除非你開一輛車撞到對方擊飛好幾個人,否則的話你就隻能夠是一個大肉盾頂在前麵,你日炎甲的造成的傷害也許比你技能造成的傷害還要多。
這就是我不喜歡這個英雄的地方,後期特別的乏力,也許有的人後期也可以出輸出裝,其實就這個英雄出輸出裝來撞到人還好,也許就直接秒殺了,但是如果撞不到饒話基本上那就是被秒的主。
不要看那個英雄多麼的肉,其實隻要是個『射』手如果出一點穿甲裝的話多多少少也是能夠打動的,真要遇見薇恩大嘴老鼠那樣的主,你出多少護甲裝都不太好使。
所以這個英雄還是盡可能的堆血量堆護甲堆魔抗,然後讓自己顯得挺肉的來壓迫一下對方輸出的位置,能夠完美的做到這一點的話基本上也算是有所值了。
這家夥的被動如果在人群之中還有可能有一點作用,我們看這個家夥的回血確實是特別的快的,當然必須普通攻擊到人,普通攻擊不到饒話也是白搭,這個被動在前期的時候沒用在後期的時候一樣沒多大的作用。
詐屍的時候還要有一點前奏,基本上是個人都能夠反應過來了,如果真正的讓它的屍體能夠盡一點綿薄之力的話,那要是隻能夠在『亂』戰當中,沒有多少人能看清他的狀況。
一般人在死了之後選擇的都會是多補幾下兵,而不會去追一些沒有辦法追到的人,速度雖然快上那麼一丟丟,但是他還是個英雄,他還是會被控製住的。
哎呀,死了之後還不是無敵的卻是顯得比較無奈,還有就是他技能的延遲是挺高的,他這一點並不妨礙他推線,畢竟兵是不會看到技能躲著走的,但是英雄就不一樣了,你要讓他能夠造成一個擊飛的話,尤其是那種長時間的擊飛,多多少少還是要靠隊友幫助的,或者你自己開車能夠撞到一個人,那樣的控製時間也挺長的。
這個英雄還有一個賴皮的地方就是不好抓,我曾經就被這個英雄弄的特別的無奈,他一直在上路推線,我作為一個輔助錘石我就去想抓他,但是我帶著隊友到達他麵前的時候,他直接一腳油門踩了過去。
這樣其實就是很無賴,我大招也不用來去支援團戰,我就是用來逃跑然後繼續推線,這樣就會讓人感覺到特別的煩躁,一次兩次三次就會有一種想弄死他的衝動。
我記得我當時的錘石還勾中了他一回,但是展示不可被控製,然後我還跟著飛了一陣子,不過中途還是停下了,因為扯開了我鏈子控製的最長的距離了。
而且對方的隊友也進行了推進,這就是最煩躁的一點,推線推不過他防禦塔被消耗,你想去抓他一腳油門踩了就跑了,現在如果耽誤的時間太長的話你的正麵也會被推進。
當然職業比賽上這種情況的出現並不是很多,最主要的原因就是這個家夥如果出了肉裝之後推線不是那麼的情況,而且他打架的能力不是特別的強,就很容易造成一些單帶英雄的擊殺。
換成一個很簡單的話就是,他並不是一個單純意義上的單帶的英雄,他最基本的行為就是正麵找機會開車的打團,開車開的好的話能夠給隊友創造一定環境去輸出,這樣才是職業比賽上最正確的選擇。
然後我們上路還是選了一個肉,也就是其實中期的打架還是靠我,我們決定最後一手才選這個輔助,甚至我沒讓他一直覺得輔助的人員是越來越少,並且沒有什麼可選的了。