第八百九十八章 這還怎麼玩?(1 / 3)

然後做個莫翔還有點不知好歹,竟然還怪我們,自己((『操』cāo)cāo)作不得當還怪我們了,那句話怎麼來著,對了,我想起來了,那句話拉不出來屎賴茅子,對對對,就是這句話。

讓人家完虐還怪我們了,真是醉醉的了!

當然了,我才不管那麼多,因為現在我反正已經跑了,我才不管那些有的沒的,再了,與我何幹,我拿到人頭並且跑了就行了吧,回家買裝備才是我要做的事(情qg)。

回去之後繼續推線,有了裝備之後倒不太容易漏掉兵了,當然啦想要通過無藍量消耗並且減cd消耗對方那也不是特別的容易了。

因為裝備沒起來的時候,普通攻擊一下兵的時候我真的不確定這個兵是不是會被我的普通攻擊給殺死,所以想通過普通攻擊兵然後普通攻擊對方英雄並且使用自己的技能消耗對方的這種途徑,倒不是特別的容易實現了。

不過還好的一件事(情qg)就是這個技能的傷害比較高,然後看著一個兵普通攻擊兩下的時候,他的血量差不多的時候基本上別管他,然後去普通攻擊對方的英雄。

這個時候兵在進行互毆,等到差不多的時候基本上就能夠用這個技能把兵給殺死,殺死了之後那麼對方英雄的血量也會被消耗一點。

反正到現在來我是不特別的怕對方輪子媽對我的消耗了,因為對方輪子媽對我的消耗她有了破財之後幾乎就是幾下普通攻擊就可以解決掉的。

基本上那個血量也就回複上來了,但是反觀對方輪子媽的話,如果真的被我消耗聊話,他的血量真的沒有那麼容易回複上來。

所以我就不斷地對方換血就可以了,隻要防著對麵的錘石就可以了,不過對麵的錘石現在走位很靠後,感覺他的意思好像我們這邊的輔助是一個錘石一樣,隻敢嚇得最後麵,生怕被這個火男給消耗掉。

現在火男的消耗也很厲害,絕對不可同(日ri)而語了,一個技能消耗這個輔助13的血量應該不是特別的誇張,也就是吃兩個他就得回老家呆著去了。

但是現在的話就沒有那麼容易了。隻要他在防禦塔下麵就會被我們消耗的,現在我的推線還有火男的推線遠遠要超過對方。

而我們兩個要做的就是((『逼』bi)bi)一下對麵輪子媽的走位,以前對於這個站位還不是特別的了解,但是現在了解的已經(挺tg)清楚了。

在((『逼』bi)bi)對麵走位的時候,站的位置現在比較清楚了,基本上就是站到對方一個普通攻擊打不到兵的距離,但是如果他敢硬用自己的普通攻擊打兵的話,那麼他就要承受你的技能或者是普通攻擊的傷害。

基本上就是站到這樣的一個位置,這個位置絕對是一個最佳的位置,而且對麵輪子媽他補兵的時候其實靠兩個技能,其中一個技能不需要使用普通攻擊。

那是另外一個技能的話必須要使用的普通攻擊,如果僅僅用他的q技能的話他是不可能把所有的兵都給吃掉了,所以我們隻要限製住了他普通攻擊的距離的話,那麼事(情qg)就會變得很容易了。

我們兵線你能給我推進去了,當然了在前期的時候我們如果迫使這個輪子媽多使用q技能的話,其實他的藍量消耗是很快的,在他沒有出吸藍刀之前也就是能夠放七八個q技能。

技能的消耗倒是很少,但是卻不能夠使用,因為我們已經((『逼』bi)bi)迫了很長的時間了,那麼他在清理兵線的時候就不行了。

所以在玩輪子媽的時候這個q技能極其技能的使用,必須要有一定的技巧,就是當時的兵線已經積攢了比較多的時候,並且在這個時候快要見防禦塔了。

那麼快速地在敵人沒有反應過來之前,然後就用自己的技能趕緊的清理掉兵線,這個才是最為重要的一件事(情qg)。

回城的話我覺得輪子媽的使用也是和普通的(『射』shè)手一樣,就是盡快的用自己的普通攻擊來清理兵,好地方的話那也能夠使用技能。

而且往往在優勢局的時候這個消耗也會變得更加的厲害,所以麵對輪子媽的時候你什麼都給他臉『色』看的話,那麼他就會給你更大的臉『色』去看。

在打輪子媽的時候一定要把他打得慌了,並且對他貼(身shēn)進行輸出,那樣的話才有可能在線上擊敗他,又或者是有遠程消耗。

否則的話你就會被一隻壓在防禦塔下被他消耗,而且你還會覺得他的藍量怎麼使用不完,當然是有原因的,原因就在於你在使用技能清理兵線的時候,他肯定是沒有任何的壓力。

既然他沒有任何的壓力讓他隻會用護盾去擋一些技能然後回複一下藍量,這樣的話就能夠繼續對你的血量進行消耗了,那樣的話你就會覺得他的藍量怎麼一直使用不完,當然了在某種(情qg)況之下,也僅僅是產生了一個這樣的錯覺而已。

很可能真實的(情qg)況,就是你被壓的(情qg)況之下,你會覺得時間過得特別慢,已經過了很長的時間你還覺得過了一丟丟的時間,所以問題就來了。

那到底是不是因為時間的緣故導致你對於這個對方藍量的回複搞不清楚呢?答案當然是肯定的吧。

其實已經過去了很長的時間了,對方一旦消耗你的時候,他有一點藍量就會把他的技能釋放出去,一般來是放技能的時候那個頻率,比起來你的血量回複應該是差上不少的。

所以你的血量就會越來越少越來越少,那麼遇到這種(情qg)況就應該怎麼辦,幹淨的回城能什麼時候回城就趕緊的回城。

完全沒有必要在血量很低的時候在那裏呆著,除非你覺得真能夠把對方秀起來,要不然的話損失一點防禦塔的血量和兵完全沒有關係的,當你的人頭消失的時候你就會知道那些防禦塔的血量及其那些兵的經驗和金錢是沒有那麼重要的了。

當然了如果你還不走的話,這個時候不僅僅吸引到對麵的雙人組的注意力了,也會吸引到打野的注意力,這個時候的注意力和一般時候的注意力就不可同(日ri)而語了。

一旦你殘血的時候在防禦塔下麵,其實對麵絕對會來的,因為一兩個技能就把你殺死了然後閃現出塔沒有任何的關係。

但是如果你有底牌的話這些話就當我別,當然啦事(情qg)和事(情qg)不一樣,我們在考慮某些事(情qg)的時候還是要看一下這個當時的動態的。

如果真的掉了這個防禦塔之後你們會發生潰敗,並且你有信心能夠把這個防禦塔給防守住,那上麵的話就當我別了。

但是以前的我也是這個樣子做的,其實我就覺得如果對麵的兵線在我朋友他前麵的時候,這個時候我選擇回家顯然不是一件特別好的事(情qg),因為我覺得自己會損失很多的東西。

但其實往往這樣了一個時間,你看起來要損失的東西,在比起來你那些如果不回家損失的東西是要少了多了,我覺得這個結論是對於一般饒印象都是適用的。

最主要的我也是嚐過幾次這樣的苦頭,所以我漸漸的就明白了,千萬不要做出一些超出自己能力範圍之外的事(情qg),因為那樣的損失往往會更大。

但是對麵顯然是那種有底牌的人了,也就是我上麵的不用聽我話的人了,他們的打野一直在後麵。

也正如所想的一樣一旦有殘血的人在防禦塔下麵的時候,肯定是會吸引到對麵打野的注意力的,而對麵的下路雙人組的也被莫翔給吸引過去了。

莫翔對對麵下路雙人組,在防禦塔下瑟瑟發抖,看起來特別有興趣,所以直接就繞了過來從後麵準備包抄。

其實倒也不是我比較有預知,就是我這個人其實也算是比較保守的,一旦越塔的時候總感覺對麵的後麵有人,所以我不太喜歡做這樣的事(情qg)。

感覺這樣的事(情qg)比較有風險,所以在大部分的(情qg)況之下我都不會去做這樣的事(情qg),當然莫翔上聊話我肯定也不能夠在這裏幹看著,不定我能夠拿一兩個人頭。

不過還是那句話,莫翔死也就死了,我才不管他的死活呢,他的時候又與我有何幹,我如果能夠拿到人頭出裝備才是王道。

而且這個饒思想很危險,那叫他想著用一些攻擊(『性』xg)的裝備來讓他能夠主宰整個比賽,作為一個打野來是一個很危險的事(情qg)!你竟然不想著把(『射』shè)手給帶動起來,竟然想到自己carry,還是那句話這樣的思想是很危險的!

所以你死你活我不管我隻要自己的裝備能夠發育起來,最好就是能夠把你的思想給扭轉過來,流轉到你必須要為我承擔傷害!然後我來打輸出我來carry全場!

我覺得作為一個打野的話這樣的思想才是一個比較正確的思想。

然後這個趙信就是後麵過來了,其實我和起揚兩個人一直在交流,我們兩個人一直在進行一個深層次的交流,交流就是如何才能夠做到最好!

起揚對於越塔這個事(情qg)的感覺不溫不火,但是他做的還是比較到位的,清晰地知道這一次的行動如何去做,清晰的知道這樣的一次有風險的事(情qg)如何去規避風險。

但是很顯然的一件事(情qg)就是,沒有什麼事(情qg)就可以把風險降為零,就比如這一次(情qg)況,而且這一次的(情qg)況應該算是風險比較高的(情qg)況了。

因為我們真的不知道對麵打野的位置到底在哪裏,不過這絲毫不影響我輸出對麵的輔助還有(『射』shè)手!

在有裝備優勢的(情qg)況之下什麼都不要想,不要想那些有的沒的,保持自己的緊張感和背德感!然後無限的輸出就可以了!如果他離你遠一點的話用破敗吸一口,給自己加速的同時還能夠給對方減速。