我就覺得有人專門做過這個視頻,就是用各種方法嚐試了一下這個艾磕第三段q技能可不可以造成傷害,然後無論是怎樣實驗都沒有辦法造成傷害。
實驗的方法也很簡單,就是一個英雄先站到一個地方,這個時候艾克先從他的一邊走過去,走過去之後不需要等多長時間就先放一個q技能,把玩著一個q技能他是有二段回來的效果。
等這個二段還沒有回到自己身上的時候,然後就直接一個大招再次返回的那一邊,因為這個q技能肯定是要回到艾磕身上的,所以從這個英雄穿過去之後又回來一次。
但是好像是沒有產生傷害,那個具體的視頻我也忘了,究竟是什麼情況好像也記不太清了,但是我覺得應該是沒有辦法產生傷害的,就像很多的二段技能都是這樣的。
就比如輪子媽的q技能,雖然輪子媽的q技能產生出來的話不是特別的容易,就是他如果想要組成一個三段的視覺效果,必須得依靠閃現。
依靠這個錘石的燈籠都不行,必須是一個瞬間的位移技能,並且這個位移技能不能有身影的存在,才能夠產生一個這樣的效果,要不然的話都是白搭。
當然了產生有個這樣的效果也是沒有什麼太大的作用呢,所以大部分人就不要掙紮了,也不需要利用這個方法去做一些很優秀的『操』作了,準確的是根本秀不起來,所以也不需要進行一個太多的掙紮。
其實類似於這樣的技能機製的效果還有很多,就是在人們的想象當中可能會產生一個這樣的機製但確實是產生不聊機製,起來的話也許很繞口,但是能夠聽明白就可以了。
類似的就是皇子的eq閃現。
我們都知道皇子eq閃現不算是一個特別簡單的技能機製或者技能連招,使用的時候一定要有一定的技巧,要不然的話在你使用的過程中你會發現你的eq加上閃現還不如eq2連長呢,那就是使用的過程都是提前了,但是如果有點晚的話就會導致沒有辦法擊飛。
還是那句話一定要多練習,然後就把這個使用的時候的時間把握自己掌握一下,掌握好聊話應該就沒有什麼太大的問題了,但是一定要注意的一件事情就是,其實這個eq二連加閃現,它能夠增加的距離其實沒有像你想象的那麼長。
所以如果覺得這個距離已經不夠的話,那就不要強行使用這個連招了,它能夠增加的距離絕對不是這個閃現的區別,應該是要比閃現短上不少的,幾乎沒有人能夠在最後一刻使用出來閃現並且觸發這個擊飛的效果,這個時間的把握實在是太難太難了。
所以在使用的時候一定要看好距離,要不然的話就會知道那種尷尬的情況是什麼,還白白地扔出去一個閃現,就像你使用盲僧的大招加閃現的時候想回旋踢,但是那個方向卻錯了把對方送的更遠了。
再一下這個技能機製究竟是什麼樣子的,就是有人認為當皇子使用eq2把一個人挑飛的過程中,如果再閃現回來,正好閃現得到這個饒身上,那麼還是能夠把人挑飛一次。
這個法看起來是有道理的,但是有道理沒有道理最後還是要看結果,因為結果才是決定這個究竟是不是真理的唯一判定。
既然我了這個事情那麼最後的結果肯定是不成功的,至於不成功的原因其實如果想解釋的話沒什麼可解釋的,就是一種代碼的緣故,如果想讓他能夠擊飛兩次那就能夠擊飛兩次,解釋的話也隻能判定隻有一次,這個判定還是最後歸根結底是程序員的問題。
所以這種就不需要強行的去爭論什麼,因為爭論也沒有爭論的意義,這個東西最後的意義所在就是這種方法不行,那我們就不要使用了。
但是就具體而言,這種思想還是能夠給我們一個別的啟發的,其實有的就可以,有的類似的技能機製可以的,通過這種思想的啟發我們就可以去想一下別的英雄怎麼才能夠這樣觸發,是不是能夠帶來一個更好的效果。
其實就這個問題而言,到目前為止基本上大多數的那些技能機製都已經了解清楚了,所以那些連招基本上到現在也沒有什麼可開發的了,除非就是能夠在擁有一些新英雄,又或者重做一些英雄。
可能就會產生一些新的應用機製。
但是目前來就講這兩種,這兩種就是不成功,當然還有一些其他比較好玩的,但是沒有任何的實際意義,就比如戴墨鏡的那些皮膚可以減少日女的一點傷害,對也僅僅是一點而已。
就是一個攻擊力的傷害,是不是看起來沒有任何的意義,其實在絕大部分絕大部分絕大部分的情況下,這個技能機製,或者是這個皮膚機製是沒有什麼太大的作用。
一滴血反殺在路人局根本不太容易出現,甚至買彩票也不過如此,所以這種就不要想著能夠利用了,確實沒有什麼太大的意義,但是拳頭公司對於這種設定讓一些玩家還是感覺比較有趣的。
還真是應聊那句話了,用心做音樂,用腳做平衡。
當然那個也是開玩笑。
還是一下這個艾克為什麼不能追的原因,因為追著追著你可能就掛掉了,這就是為什麼有的艾克看起來他能跑但是他就不跑,他隻是想反殺你而已,人家都千萬不要相信諾克薩斯饒血條,這個話也是挺對的。
我們也不能夠相信艾磕血條,有時候你覺得能殺那隻是一個錯覺,當然如果你真的能夠把對方的底牌全部『摸』透,變成自己能夠一一把這些底牌給打敗,那麼就可以直接去上了。
其實起來這個底牌還挺玄乎的事情,但是也就是閃現引燃大招技能,看準那基本上也就沒什麼了。
這一個局勢的話,我覺得還算湊合,其實如果是我打這個發條的話,當然我不保證能夠把對方的艾克給強行幹掉,但我覺得我可以保證至少穩住。
作為一個發條不會刷兵那你玩什麼發條啊,發條這個英雄最主要的就是刷兵的能力,在前期的時候不要想什麼有的沒的,如果對方的英雄不是特別能夠被壓住的話,那你就不要想著壓著對方了。
你後期的能力基本上也算是可以的,所以在前期的時候你不要想那些壓住對方殺死對方之類的,往往想的隻是能夠扛住壓力把兵刷多一點就可以了。
可惜這個家夥玩的不倫不類,第一個條件也沒有做到,第二個條件還是沒有做到,最後也就是玩成了這樣的一個樣子。
但是我覺得好歹有這個我的火男能夠支撐住整個大局,趙信死了之後其實也就這個樣子了,最主要的它不值錢了,他值不了多少錢的情況下死了也就死了。
就目前的情況來看他死了一次帶給對方的經濟,比起來這個炮車多一點也無所謂了。
接下來繼續這個狀態我覺得就不錯,這個狀態當然是對方的艾克抓不到人,然後中路的防禦塔還能夠持續在那裏呆著,我覺得呆上五分鍾就沒問題了。
時間就已經拖到了我想要的節奏了,我想要的節奏當然是三件套的時候,現在目前為止我隻有一件半,但是前期的經濟和後期的經濟不能夠作比較。
後期的時候或者是中期的時候得到那些金錢的途徑是很多的,又或者是很快的,所以到達三件套的時候我覺得十分鍾左右的時間我是完全可以。
所以我覺得第一個防禦塔能夠拖住五分鍾就可以了。
但是真心沒有什麼事情能夠如自己所想象的一般如願,就比如這個中路的防禦塔,這個中路的防禦塔我本來想讓他堅持五分鍾的,可是就現在的情況來看估計他可能在十秒鍾左右的時間就可能掉了。
最主要的原因還是這個發條太不謹慎了,雖然他在麵對這個錘石還有輪子媽的時候可以對清兵線,因為這個時候發條即使裝備再不好,一個q還是可以把後排兵全部清理掉的。
然後在貢獻上一個q技能或者是技能基本上就可以把前排燈兵也給收了,其實我覺得最需要心的就是對麵的強行開團。
對麵的強行開團是不少的,就比如這個皇子,輪子媽加上錘石應該也算是一個強行開團,他們的開團距離估計怎麼也能夠在700碼左右,皇子的話甚至更長一點。
所以就這樣的方式來千萬不能夠看任何人,發條要做的就是把附近的眼睛做好,其實我也想幫他把附近的眼睛做好的,但是我實在是很無奈,因為光下半野區的視野就讓我很難受了,因為這已經是我最大的極限了。
要選擇保護一個中單的話或者是選擇保護一個『射』手的話,那我肯定不需要做太多的選擇了,百分之百肯定會選擇保護『射』手。
縱使我們的『射』手死了一兩次,但是就我們『射』手的發育情況來還是比較良好的,如果見到對麵一次搶先開團沒有秒掉我們的『射』手的話,反打的情況還是很厲害的。
其實我算是一個反打特別厲害的英雄呢,火男這個英雄就好像擁有一堵牆一樣,把所有來犯之敵通通都給幹回去,當然不是真正的擁有一堵牆,就是這個大招還有一係列的傷害,注意讓對方的很多人聞風喪膽然後就麻利地滾回去。
這個發條也就是被抓死了,因為我了很多次這個問題了,剛才我就是想對方的強開團是很厲害的。
而且最不能容忍的事情就是這個發條在擁有閃現的情況下,還能夠被艾克給打擊到,甚至在擁有閃現的時候竟然被這個錘石給控製住了好長時間。
這個發條不但是這個英雄不及格,就連他這個意識及其他省技能的能力來,也是完全的不合格的,雖然這個段位不是特別的高,又或者是他現在被打蒙了。