這裏就不得不誇獎一下起揚了,雖然這個家夥在平時的時候,我都是不願意誇獎他的,即使這個家夥做的確實比較好,我還是不願意去誇獎他。
主要是這個家夥太過於囂張了,而且在很多的情況之下都很容易去搶我風頭,搶我的風頭這件事我怎麼能夠忍得下呢!但是我又無可奈何的情況下,我隻能夠是不去誇獎他。
其實這一次我也沒有誇獎他,我隻是在心裏的,他是個半職業選手確實給了我們很大的提醒,也給了我們很大的動機。
他所做的事情比起來我們路人局確實有那麼一點先進的地方,這個我們確實是需要承認的,就比如接下來的一幕,確實這一點做的還是比較好的。
如果是在路人局的話其實想到這個方法也不一定能夠指揮得到隊友,也就是其實他這個方法使用起來也是比較依靠我們的,因為我們是跟他走的。
這個家夥就從這個紅buff的地方先埋伏一下,這個地方當然是埋伏不成功了,畢竟對方是有遠距離探視野的技能的,這個我都知道,是皇子的旗子。
在我所接觸的位移技能的範圍當中,這個皇子的應該是算數一數二的吧,按照他們解的話,就是t0級別的,這個to好像起來有點誇張,應該就是t1級別的。
一些解對於一些版本強勢的英雄,都可以他們這些英雄是t0級別的,就是沒有能夠代替聊,這個英雄隻要不被ban的話那一定會出現在賽場上,也就是這個英雄從他的線上到團戰當中是能夠有非常出『色』的發揮,這一點是任何的英雄比擬不上的。
那就是這個英雄的位置,並不會因為選手的『操』作而發生很大的改變,隻是這個級別的英雄他最多就是因為選手的『操』作而可能出現強弱不一的情況,但是這個強弱不一在最終的對決上還是會出現壓製對方的一種現象。
這就是傳中的to級別的選手,就比如某一個賽季的鐵男,看到這個英雄的時候我腦殼都要痛了,鐵男這個英雄完全是獨領風『騷』,隻不過在現在來已經完全的降低了它的級別。
聽他們那些解的話也是有些比較有意思的,就比如這個t0,其實t1級別的還有不少,然後就會從這個提議級別來判斷這個banpick合的最終的決定和勝負,讓我這樣的白都有一定的了解。
反正據我所知,除了那一場比賽之外,t0級別的英雄基本上都會被ban掉,如果真的有那麼頭鐵的話,真的是佩服那個教練。
像我們經常的什麼法係劍聖,其實在職業比賽都沒有出現過這樣的情況,就是沒有出現過如此強勢的情況,可以充當t0級別的英雄。
所以從這個方麵來看的話,其實那個法師劍聖,是有一點被誇張的感覺了,至少在我感覺應該是比較誇張了。
至於為什麼這麼誇張,其實從職業比賽上就可以看出來,如果真的那麼厲害的話,選出來直接無敵的話,很多情況這個英雄沒有被ban掉,那麼為什麼沒有人去過多的選擇呢?
那就明還是有本身的缺陷的,完美的程度絕對是沒有那麼高的,職業比賽就算是一個質量檢驗的場所了,隻要能夠在職業比賽上打出了t0級別的感覺的時候,並且大部分的選手都可以這樣做出來,那麼就明,在大部分的路人局當中這個英雄的勝率是很高的。
這種情況是大部分存在的,當然也並不是隻要是職業比賽當中比較厲害的英雄一定能夠在路人局當中打出了一個非常好的效果,其實這個還是要看情況的,都已經過了大部分的情況存在。
某一些英雄因為是需要團隊協同度特別高,如果團隊協同的程度特別高的話那麼這種英雄能夠打出來特別逆幾的效果,這個英雄在路人局的勝利可能就沒有那麼高了,甚至會很低,絕對不會像職業比賽那麼誇張。
誰都知道職業比賽每當一個中期或者是結尾的時候總會做出了一個很全麵的分析表,這個分析表包括很多方麵的分析,什麼選手啦,比賽場次啦之類的東西,反正就是形形*的。
我們知道那些什麼選手達到一千殺二千殺,三千殺,都是通過這些大數據來計算出來的,甚至助攻有多少『亂』七八糟的東西都是有一定的統計的。
其實這也就明了這些公司的前瞻『性』,他們確定這個遊戲或者是這場比賽能夠持續很長的時間,那麼這些數據對於玩家的吸引力那我就是非凡的。
所以這些數據在某種方麵上來看不但能夠總結一下這些選手和英雄的優劣『性』,甚至也能夠吸引巨大的玩家的興趣。
通過那個數據就可以看出來在某個版本當中最逆的英雄是誰,那個勝率就能夠準確的看到,當然那個ban率也是能夠準確看到的。
通過這些數據就能夠看出來的,當然還有一些比較好玩的數據,就比如誰從職業選手到現在死的次數是比較多的,其實毫無疑問的一件事情就是輔助,輔助這個位置是死的次數是最容易產生的時候,這一點的話其實也比較容易理解。
還有比較好玩的數據就是這個kda,這個計算方式我忘了,反正隻要是kda比較高的就很容易被人成為那些調侃的對象,就比如光保kda光逃跑了,就是不知道打團,也就被譽為逃跑的最快的那一個。
那個戰隊也就被譽為永不團滅。
當然這隻是一些調侃,不過有的人還會配上一些這一類的戰鬥視頻,會讓一些人真的以為這個隊的風格就是這個樣子的,當然事實的情況其實就是找了幾個比較有典型例子的,然後再配上這個明的話就顯得好真實的樣子。
其實就具體而言,當然可能出現過這種情況,但不是大部分的時候。
最後再回到原先的主題上,就是起揚還是有著職業選手的一些素養的,這個素養就帶領我們拿了這條大龍。
而且他還是身先士卒的,這一點還是可歌可泣的,至少他是站到敵饒最前麵。
他先對我們讓我們跟著他去衝路清理兵線直接『逼』迫對麵的門牙塔,然後對麵從紅buff的那個地方回防。
因為剛開始的時候那個皇子發現了我們,就是從紅buff外麵的那個草叢當中,具體一點的話就是大龍坑上麵的,那個是搶龍最多的地方,尤其是有位移技能有閃現的打野英雄,在那個地方搶龍的次數簡直就是太多了。
位移技能進去然後閃現出來,一般都是通過這樣的一個方法和順序,順序的話確實是一般是先使用自己的位移技能然後再使用閃現,原因就是你使用位移技能的時候進去不一定會被對方打斷,但是如果你使用位移技能出來的話那麼就有很大的概率被打斷了,然後你就很可能會掛掉那裏。
當然並不是完全在使用位移技能進去的時候打斷不了,隻是相對於這個概率,從概率上來這個地方使用一個位移技能的話,對方想打斷比起來你想使用位移技能出去的時候,應該是有一個很大的增長的。
但是閃現可能就不存在這種情況,閃現是瞬間的,否則的話也就不叫閃現了,一瞬間的情況之後想打斷是不可能的,最多最多就是預判一下。
預判這種事情起來挺神聖的,其實這個東西是特別的邪乎的,你預判準聊情況是非常少見的,但是一旦預判準聊話,我們就能看出來是非常的帥氣的。
但是預判不準的話,那看起來是非常的傻的,甚至這個時候隊友會給你一些問號,而且還不止一個隊友給你問號,讓你煩不勝煩!
所以優秀並不是看起來那麼優秀,也許人家被人嘲諷的時候你還在邊上喝彩呢。
我們的那個行為被對方發現之後,對麵往後先跑了一下,其實我認為對麵如果直接上的話,不定有很大的機會把我們這邊全給幹掉。
因為很可能我們就反應不過來了,但是對麵好像也是比較求穩,於是乎也沒有選擇迅速經過我們而是換了另一種方式撤退,確實這樣的方式比較安穩一些。
但是當對方後徒紅buff那個位置的時候,我們直接卡住了那個f6的位置,卡住了那個位置之後對麵沒有辦法快速的進行中路兵線的防禦。
於是乎對方都嚇得回去了,那簡直就是好像自己家的祖墳被人刨了一樣,其實我覺得這樣的形容是非常貼切的,這就類似於這個樣子。
然後我們再回來繼續打大龍,對麵清理兵線的速度還算是挺快的,但是我覺得給我們大約20秒鍾左右的時間的話,我們就可以把這個大龍給清理掉。
但是如果想產生一個20秒的時間差的話,我覺得並不是一件特別容易的事情,所以起揚就身先士卒了,這就是我第二次想誇獎他的地方,第一次就是對於對方兵線推進,那第二次就是他阻擋對方千軍萬馬的那個樣子了,好像還真那麼有一種英勇的意思。
就我所知道曆史的將軍比較出名的,我隻知道白起,然後蒙恬,霍去病這樣一類的,曆史學得不是特別的好,所以對於那些出名的將軍也不是特別多的知道。
但是現在有起揚就宛如那些厲害的將軍一樣,以一己之力抵擋住對方千軍萬馬,那種氣勢自然是一往無前。
雖然往後跑的時候有那麼一絲絲的猥瑣,但是總體來還是比較厲害的,至少在我看來還是沒有什麼太大的瑕疵的,畢竟在那種情況之下,誰都不可能我百分之百能夠一往無前繼續打對方。
再了那隻是強行逞英雄而已,甚至完全沒有必要,反正隻要往前走一步肯定就是死亡。