然後玩完這一局遊戲,起揚就準備去上廁所,以前的時候我也是在網吧經常上廁所,但是今不知道發生了什麼情況,自己吃了不少的東西也喝了不少的東西,竟然沒有想上廁所的意思。
而且我現在在思考一個問題,我是真心不想給蝶煙當輔助,如果是路人局的話也就罷了,關鍵是這不是路人局,而且我們兩個人還處在交流當中,所以我是非常的累的。
其實我寧願去打野,但是好像直接拒絕的話又傷人家女孩的心思,這樣確實有點顯得不太好了,所以當起揚回來的時候我還是想商量一下,起揚有這麼高興我估計是和我的想法差不多的,其實我真的不想打輔助啊。
路人局的輔助我是非常樂意去見到的,最主要的原因就是不容易背鍋,隻要打得不是特別爛的情況,技能命中率還在五成的情況的話,應該是不會背太大的鍋的。
但是實話這個我還是不太願意,回來之後起揚直接要打中單或者是打上單,這下子我也不太好拒絕了,那時候我就開始準備了自己打輔助的這個進程。
我就在想自己要用什麼樣的輔助,至於『射』手這方麵就不需要多了,『射』手這方麵已經肯定是卡莉斯塔了。
所以我就想起來昨晚上的那個輔助了,不對準確的應該是今淩晨,其實時間跨度有點大,就好像隔了一似的。
有時候我就很容易搞錯這個昨和今,但是其實這種事情自己明白就好了,畢竟有這一的時間跨度是23個時還要多,有時候一的跨度也就是幾秒鍾幾分鍾,所以這個事情如果一旦理解不清楚的,其實很容易鬧笑話的。
但是現在這個笑話就不太容易去鬧了,然後我就在選擇英雄之後找了一個網站聽首歌,緩解一下自己的心情,上一局遊戲打了也不是特別的好,除了最後一兩波團戰發揮其是在全程都是打醬油的角『色』。
自己的想法沒有得到準確的實施,其實起來也是挺頭痛的一件事情,也許我下午的時候真的是運氣特別的好罷了,正好讓我趕點上來而已,有的時候你還真不得不承認這些事情。
所以我先是緩解一下自己的心情吧,爭取在這個玩輔助的時候能夠發揮出更好的效果。
這一次我本來是想帶一個點燃或者是虛弱的,這樣的話重點還是打線上,但是蝶煙卻讓我帶一個淨化。
這個就有點兒出乎我的意料了,其實實話從玩英雄聯媒現在我幾乎就沒有帶過這個召喚師技能。
這個召喚師技能很少去帶,根本不知道在什麼情況下去使用,或者在什麼該使用的情況下使用出來,這一點還是讓我比較困『惑』的。
其實也並不是這個技能是百分之百的不會使用的,隻是很多的情況下就是忘了使用,即使我們平常帶閃現治療術的時候,很多情況下我們也忘記了自己身上隻有一個治療術的。
就更不要這種偏門的召喚師技能了,就這種召喚師技能來你把我控製住了我半都不一定想起來使用這個召喚師技能。
不過這個召喚師技能還有一定的好處的,就是不定對方給我一個點燃的時候我就能夠用那個跑掉,這就是經典的df2連。
但是對於我來這個時候應該是fd二連,因為我肯定是先按淨化再按閃現,很多時候我都忘了這個計劃能夠解點燃的這個事情,也就是在很多時候淨化給的效果比治療術還要好。
當然也是僅限於某種情況而已,並不適用所有的情況,有的時候不僅僅需要這個治療術所提供的這個治療的效果,更多的還是依靠這個速度的加成,所以可以躲掉一些關鍵的技能。
我就見過很多的職業選手可以利用這個移動速度的加成躲掉盲僧的大招,倒不是躲掉他的第一段大招,隻是如果這個盲僧踢到他的隊友,然後這個隊友在擊湍過程中也是可以擊飛他的,但是李勇的這個移動速度的加成躲過了這一個彈道。
然後就不會被擊飛了,所以盲僧的大招是可以造成團控的效果,甚至可以造成強大的團隊aoe傷害,隻是沒有那麼多傻的人,全部站到一條線上。
但是我就看過不少的精彩錦集,盲僧配合亞索,我特別懷疑那些視頻精彩錦集是加快了速度的,要不然人家玩的盲僧為什麼那麼靈動飄逸,而且感覺人家的這個位移技能移動的特別的快,所以我就懷疑那個視頻是不是加快一定的速度然後顯得更加的秀而已。
當然幾乎那些能夠踢很多饒連招都是一樣的,都是需要使用閃現的,而且盲僧距離對方的位置其實是特別的遠的。
但是我見過最帥的一次就是利用f6,這個時候盲僧在野區伺機而動,然後所有的人正在中路對峙,突然盲僧q了一下f6。
因為對麵的人這個時候來到自己的殘破的中路第一個防禦塔,準備更加壓進,但是這個時候中路的第一個防禦塔是破聊。
盲僧第二段q技能來到牆邊,『摸』眼,大招加閃現直接踢到了最後麵的那個人!
然後一下子就踢飛了四個人,亞索毫不意外的直接按出來自己的大招飛了過去,其實我覺得亞索的大招是有一定的聚攏的效果的,就是當所有人都被擊飛的時候但是因為這個比較散,不過當這個亞索的大招的動畫效果的過程中,然後就被慢慢的往中間移動,應該是有明顯的移動的痕跡的。
然後女槍接上大招,那個畫麵簡直是太美了,這就是經典的團戰啊,毫無意外的一件事情就是全部被秒。
亞索的功效不僅僅是那一個大招的傷害,他的大招其實還有一定的控製效果,畢竟這個動畫的效果也不短,那就明這個動畫的效果的過程中他們是不能動也就是被控製了,這也就是有些人的滯空了。
就比如像是這個娜美的精靈球一樣,好像就一個道理似得。
但是在這個盲僧使用自己的那一套連招的時候,我真的覺得那個速度應該是被放快了,實在是太快太快了,快到我都有點覺得不真實,平常的時候我覺得盲僧的兩段q或者是『摸』眼的那個移動速度真心沒有那麼快。
當然可能是為了視頻的效果,這個就不需要多了。
其實想躲掉這個盲僧的大招第二段的擊飛的效果的話,我一直覺得不是特別容易的事情,因為這個盲僧的第二段大招產生了積分效果的那個彈道,應該是比我想象的要寬許多。
尤其是在麵對一些體型比較的英雄的時候,比如金克斯安妮這樣一類,他們在被擊湍過程中你覺得站到他旁邊了,但是你仍然被擊飛了,就是一個這樣的緣故。
他如果是大蟲子這樣還好,你如果有一定的移動速度的加層的話不定就根據他這個體型碰撞的範圍能夠躲過這個第二段的大眨
但是據我的理解,如果沒有一定的移動速度的加成的話,正好在這個彈道的中間,其實想通過自己來回的走位躲掉這個大招第二段大招的話,其實是很艱難的一件事情,有時候完全就是依靠運氣了。
其實你在來回走的過程中,它所產生的一個距離,比你一直在往前走產生了一個距離是要少了很多的。
這個事情其實我是通過一個意外的視頻知道的,但是怎麼去確定這個事情是很難的事,因為你不可能去在屏幕上精確的測量出來他們在來回走的時候和一個直線距離所形成的距離。
我們都知道可能來回走會略微停頓一下導致它行進的路程會少一些,但是一直沒有哪個英雄能夠把這個給測量出來。
不過當我看到了一個視頻之後就很快的能夠體現出來了,這個英雄出來之後就能夠很好的解決了這個問題。
這個英雄就是亞索,亞索的被動我們都知道他身上是有一個能夠減免傷害的護盾的,但是如果他在原地不動的時候這個護盾的積攢不動的,你走的越快這個護盾積攢的程度就會越來越快,反正你走的越慢距離越近,它形成一個護盾的速度就會越來越慢。
從這個英雄的技能的機製上就可以明確的體現出來了,然後就測試這個亞索在相同的時間來回的走和一直往前直線的走所產生的一個護盾姓程的時間。
測試的結果很明顯,甚至要多少一倍,就是多出來一倍這個護盾能夠快速形成的時間,這就證明了這個話題。
畢竟這個計算機語言在某種情況下來它是不會謊的,也就是你來回的搖擺你能夠行進的距離會很短,不是這個直線的距離,而是總走的路程的距離。
也就是如果你不是在躲技能的過程中,而是簡簡單單的想離開對方所能夠突進到的位置,或者是想離開對方技能所能夠覆蓋到的位置的話,那就不要那些『亂』七八糟的,就直直地走就可以了。
當然大部分的情況下是要躲技能的,所以來回反轉的走也是無可厚非的。
其實這個意思最後還是,如果沒有什麼大範圍的移動速度的加成的話想躲掉這個盲僧的第二段大招所產生的擊飛效果是不現實的,除了手速特別的快的話,其實還是需要一定的運氣的。
這邊起揚就用了一個厄加特,也就是那個傳中最醜的人物,不過有人搶中單的位置了,所以起揚就換成了傳送這個技能,沒有換英雄,因為他回來的時候一看時間不是特別的多了也沒有過多的考慮,直接就秒鎖了。
其實起來的話這個家夥平常不會秒鎖,因為這個家夥其實特別的為團隊考慮,萬一怕哪個心情不順的家夥就是要玩這個位置,最後的話他好歹能夠改一下。