第九百二十九章 挺順手的(1 / 3)

第一場遊戲打的還算是順手,戰績雖然不是特別好,但是實話我的作用是很大,我並不是吹噓自己,事實情況確實如此。

這個英雄必須在前期做一點事情,要不然的話越來越往後拖就會發現非常非常複雜的一件事,就是你怎麼都不好打團戰,除非是有一個很好的秒殺對方『射』手的機會,要不然的話你隻能夠是被動挨打的份。

前期這個家夥看起來是挺肉的,但是走到了後麵,中單出了一個法穿杖,或者是出了一個法穿鞋,然後『射』手出了一個輕語,這個時候你就會發現,你根本進不去。

換句話你進去的那一瞬間,什麼就已經結束了,你的血量就好像被割到了大動脈一樣,噗嗤噗呲的往外流,最重要的你還止不住。

在前期怎麼做事呢,厄加特這個英雄在前期的時候其實抓下路並不是一個很好的選擇,我的是中單厄加特,反而上路是一個非常好的選擇。

六級之後,隻要能夠配合一個稍微有點輸出或者是控製的上單的話,基本上就能夠幹掉,在防禦塔下也無所謂。

當然了擁有那個有自己接控製的英雄出來,比如船長的橘子,這個技能真是獨一無二,蒼呀什麼控製都能接,管你是什麼『亂』七八糟的擊飛沉默壓製,還是什麼『亂』七八糟的強行位移和吸到體內。

吸到體內我的是那個蛤蟆的吞,反正都能夠解掉,簡直就是萬能的,這個技能是一個船長在防禦塔下麵反殺的最重要的技能。

想越一個船長的防禦塔,一定要記住一件非常非常重要的事情,這件事情就是看看他的技能什麼時候釋放,控製技能什麼時候交,一旦你發現你的控製技能很少或者是不穩定的時候,那就盡量別越船長的防禦塔了。

因為稍微還能夠加一點血,再加上這個桶子的傷害是很高的,即使沒有什麼破甲裝備,被一個桶子硬生生的打在身上,不但能夠造成巨額的減速,而且傷害非常的高很容易被塔下反殺。

因為這個桶子是無視一定的護甲的,但是船長在前期即使如此,也是很容易被越塔的,最主要的原因就是它很容易讓兵線進來。

前期的戰鬥力比較弱,這是公認的,其實最重要的一點就是他的藍耗也不低,在前期的時候看準這個時機的話也許就能夠越成功,當然前期的防禦塔的傷害對於英雄來還是很高的。

不過隻要到了九級以上的時候,那麼就要好好的考慮一下這個事情了,好好的考慮一下他的血量還有藍量及其技能之間的關係。

不過船長千萬是不能放任的,雖然它不容易被越塔,換句話不好被越塔,但是作為一個打野的話千萬不能夠放任這個船長的發展。

而且作為一個上單如果遇見的對麵是船長的話,那麼基本上是有兩把刷子的,因為沒有兩把刷子的人是不敢玩船長這個英雄,改版之後『操』作難度非常高,但是對於後排的壓力也變得非常大。

還有一點就是他能偷錢,一次兩次不感覺什麼,但是在職業比賽上我們總能夠發現,這個船長一直在線上,但是到了20分鍾左右的時間,如果不對這個船長做什麼事情的話,放任他的發育,你就會發現它的經濟竟然領先的高達三四千!這其實一點都不誇張。

三四千是一個很正常的兵線經濟的數字了,前提就是沒有太多時間的情況下。即使針對也會發現這個英雄很可能會和自己家的上單持平經濟。

其實不但他的q技能可以為他帶來額外的金錢,還有一個最主要的原因就是蹭助攻,我的蒼呀船長蹭助攻還是太容易了!

比如下路被越塔了,然後這個時候船長為下路支援一個大招,下路對麵隻要死一個人他就有助攻。

助攻的錢還不少,這樣的事情來上一兩次,基本上三四百百塊錢就到手了,這都算是一個人頭的錢了,而且這樣的事情在職業比賽上絕對不會出現很少。

交流很順暢的情況之那麼上單就能夠得到一個完整的信息,上單能夠得到一個完整的信息的情況下,就支援會變得很容易。

那就是來蹭助攻也是非常容易的,還有一點就是隊友能夠知道,如果船長放一個大招的話,可不可以『逼』退對麵,甚至可能會因為這個大招來造成擊殺。

其實這兩個方麵無論是什麼方麵,那麼這個大招都是非常成功的,當然大招肯定不能『亂』放,如果『亂』放的話很容易造成自己被越塔。

因為我們經常可以看到一件事情,就是船長會被推一個很多的兵線,這個時候打野隻要是嗅覺比較敏銳的話,那我就可以過來了,憑借著這個過多的兵線,直接越防越長可能會讓這個成功率高。

如果職業選手之間配合更好的話,那也就是中單也能夠明確這個時間段,能夠明確到一個什麼樣的時間點呢,大約在兩分鍾左右的時間我就知道這個兵線要湧進防禦塔。

作為一個中單支援的時候應該怎麼做呢,盡可能的在這兩分鍾左右的時間把這一波兵線和下一波兵線趕緊的清理掉,不需要省技能把兵線清理掉了之後配合打野直接越防禦塔。

看起來挺邪乎的,其實時間長了之後你也能夠大體的描述到一個大量兵線進入防禦塔的時間,但是如果作為一個船長這個時候應該怎麼辦呢。

隻要是有經驗的船長,嗅覺是比較敏銳的話,這個時候就能夠很好的應對這種情況,前提就是知道要過來了,在不損失兵和經驗的情況之下船長是最容易做了這個事情的。

發現對麵過來了直接大招清理兵線,大招其實打英雄的傷害打不了多少,因為英雄的話不是傻子,是召喚師,不可能傻傻的站到大招裏麵讓你洗澡,最多也就是兩波大招的傷害,這是在前期的時候。

可能後期買了那個東西之後造成的減速大約能夠打到三下吧,不過還是有兩下居多,雖然造成不了一個什麼太大的傷害,我的意思是對英雄。

但是即使一個一級的大招,等到這個兵線湧進來的時候,隻要把這個大招的範圍給弄好,基本上可以把這一個兵線給清理掉的。

隻要把那個兵線清理掉了之後,也就是自己在防禦塔下不在防禦塔下已經無所謂了,隻需要跑到二塔附近然後在那個草叢裏麵就可以了,這是很多職業選手的自閉草叢,當然船長完全可以在裏麵呆著。

因為它可以清理兵線,這就是作為船長的一個好處。

當然了能夠達到一樣的目的的其實還有,就比如蘭博,話好久沒見這個英雄上場了,這個英雄雖然相對於船長來,距離可能會稍微短一些,應該是很短很短,但是也完全可以在一個長距離的範圍之內,讓這個兵線給徹底的清理掉。

蘭博的大招清理兵線的速度應該是比船長的要快了許多,這一點應該是毋庸置疑的。

但是船長也是可以的。

在繼續回原來的問題上,就是千萬不能夠放任船長發育,偷錢是一方麵,然後蹭助攻是一方麵。

但是即使如此,可以明顯的看到,其實船長和船長使用起來也是有非常大的差距,當然是召喚師的差距而不是英雄之間的差距。

但是這個英雄在不同的召喚師使用起來都是有一個共同的特點的,就是他的抗壓能力,如果一個職業選手能夠把這個英雄扛呀扛到極致的話,那麼到了30分鍾左右的時間,既扛著壓力又能夠為團隊做出巨大的貢獻。

後排是根本撐不住出了幽夢的船長的,船長一般也會出一些破假裝配合自己的桶子,比如幽默甚至更有甚者會出一個輕語,就這個筒子來,隻要是能夠炸後排的『射』手,3/4以上的血量是差不多了,傷害逆的程度就不用多,而且隨著他桶子等級的提高,我們就會發現這個桶子消失的時間是很快的,我的意思就是到了最後的那一個階段是很快的。

根本來不及,最後一個桶子也不要想著去爆破了,趕緊離開那個桶子的範圍才是王道,有的玩的好的還能夠閃現三連桶,全家桶就會讓你知道什麼叫做真正的傷害。

當然了桶子不能夠疊加傷害的,就是如果你站到兩個桶子範圍的交界處的話,你也隻承受一個桶子的傷害,這一點不得不是設計的比較好的。

也讓這個船長逆的程度稍微降低了一些,如果兩個桶子能夠同時造成傷害的話,估計一些大神又有能夠玩的地方,也許這種情況秒殺一個後排不是夢。

這個技能也是船長能夠賴線的最主要的技能,因為它有回血的技能,還有就是這個技能不耗費藍量,這才是比較變態的一點,而且持續的時間也比較長,估計這個以後可能會被削弱。

有人船長的桶子可以探視野,這一點好像是能夠,不過視野的範圍不是特別大,幾乎應該算是很了,而且能夠被對方看到,所以應該不能夠作為一個探視野的技能,僅僅是而已。

前期的cd時間比較長,有時候提前放到一個安全的位置也是不錯的,船長這個英雄比較難打遠程的英雄,打近程的時候還是不錯的,打近戰的英雄是一個非常好的選擇。

最主要的原因就是a不到桶子,想凱南納爾這樣的英雄打船長基本上隻要沒有什麼太大的意外都是吊打,如果他們也玩過船長的話,就知道這個桶子的技能範圍,還有就是這個桶子變成最後一段的時間,知道這個事情之後就很容易把這個桶子給幹掉了。

當然了船長還有一點和亞索是相通的,就是他們的q技能都可以作為一個普通攻擊,也就是普通攻擊所具有的特效他們的q技能也是具有的。