第九百九十七 跑的遠遠的(1 / 3)

這一套連招來思路非常的清晰,這是我比較佩服一個饒地方,在做一件事情的時候,已經把所有的思路都給整理得比較清晰了,並且這個是在短時間內整理的,然後能夠做成功,雖然有一定的運氣成分。

但是這個事情絕對是實力的體現,反正這一套連招把我看呆了,能夠出現在匹配的局勢當中,其實已經明了大神藏在各種地方,完全不能夠看匹配於當中的人物。

當然了雖然莫翔丟人了,但是還有一件事情值得去,那就是現在的局勢依舊是對我們有利的,我們現在依舊是能夠掌握主動權的,丟了一條龍就丟了一條龍的吧。

好吧我承認我也感覺有點窩囊,其實被對方搶了龍也就算了,關鍵的一個地方就是讓對方還跑了,其實這讓我感覺到有些難受。

炮做得是非常的正確,這個時候也許有人炮完全可以等這個e技能的被動疊滿了之後,繼續刷新再交上去,不過這樣確實是不行的。

首先一點就奧巴馬的傷害,奧巴馬的傷害有多高就不需要多了,反正目前看起來是個奧巴馬的傷害是挺高的,你就炮究竟能不能夠撐住我們兩個饒一套技能這還不定。

其次就是萬一這個炮被控製住的那百分之百是死掉了,不過究竟被誰控製那?那答案當然是我啦。

我出的是減cd的裝備,減cd的錘石從古到今一直流行,這兩個裝備基本上是最高的,我的是對於錘石來,第第一個裝備就是這是冰拳。

其實很多人認為冰拳的這個『性』價比不是特別高,最主要的原因就是來源於他的一些『性』能,但是人們如果仔細的看一下的話,計算一下每一個『性』能它值多少錢,我們就會發現,在特定的情況之下,這個東西還是非常雍性』價比的,這一點是毋庸置疑的。

被動雖然我們沒有辦法計算出來它值多少錢,但是其他的一些東西我們多多少少是可以總結出來的,隻不過在這裏總結略顯有些麻煩,但是總結的方法我可以一下。

有一些裝備他們的這種特『性』是單一的,比如隻有攻擊力比如隻有法力值,用金錢除以這個單一的特『性』,那麼就是這個單一特『性』在單位上所值的價錢。

這裏的話我們暫時不考慮被動的情況,所以我們隻計算這個『性』價比,計算了一個單一的單位之後,把每一個單一單位的單價,曾以這個裝備所擁有的單位數量。

最後得出了一個錢數,如果這個錢數比這個裝備要高,那麼也就是明這個裝備是非常具雍性』價比的,如果要少一點,但是少的不是特別的多,並且這個裝備還有一定的被動,那麼也就是明這個裝備買起來還算是湊合。

如果比起來這個裝備的價格有很多很多的話,那就是這個裝備沒有什麼太好的『性』價比了。

我們在看那些大件兒的時候基本上都是由各種各樣的單位的,所以沒有辦法計算,我的隻有單一特『性』的裝備就是那些件,比如一把長劍,比如一個攻速短劍,再比如一個暴擊拳套,一個暴擊鬥篷之類的,如果價格不統一的話,取平均的標準,把所有的單位加起來,把所有的金錢也加起來,然後用金錢出一加起來的單位。

基本上也就是個平均的價值所在,一般來所有的主流裝備,都是具有非常優質的『性』價比的,這一點應該是不需要懷疑。

但是確實有些裝備,至少從明麵上看來他的屬『性』不是特別的優越,但是如果我們真槍實刀的計算一下的話,我們真的會發現這個裝備的『性』價比非常高。

如果你們好好的計算一下冰拳,你們就會知道冰拳的這件裝備『性』價比也是非常高的,現在冰拳的價格是2700,是以降了一定的價格的,將了一定的價格之後就不需要,『性』價比就非常的多了。

按照我剛才的計算方法,這個冰拳全名叫做冰脈護手,他提供的屬『性』是65的護甲值,500的法力值,還有20%的冷卻縮減。

首先計算一下這個護甲值吧,我們的一個布甲能夠提供的護甲是十五個護甲值,他售賣的價格是300塊錢,也就是每一個護甲值是值20塊錢的,提供65的護甲值的話,那也就是提供了一千三百塊錢了,然後再計算一下500的法力值。

我們花三百五十塊錢買一個藍水晶,這個藍水晶能夠提供的法力值是二百五十個法力值,因為按單位計算不是特別的容易計算,我們就按照比例計算就可以了,冰脈護手這個提供的法力值就值七百了。

有人冷卻縮減不是特別的容易計算,其實冷卻縮減也非常容易計算,根據冰川護甲就可以計算了,雖然冰川護甲的這個冷卻縮減是一個唯一被動,但是這個唯一被動和其他的效果不同,並不是帶來其他額外效果,所以應該也算是這個屬『性』裏麵的東西。

冰川護甲提供的護甲值是20個護甲,提供的法力值也是二百五十個個法力值,他的售賣價是900,基本上就是學生的題目,900塊錢減去350塊錢,這個350塊錢就是減去的一個藍水晶的錢。

剩下550塊錢,然後再減去20個護甲值的錢,20個護甲值的錢是400,也就是10%的冷卻縮減值150塊錢。

那麼冷卻縮減計算出來了,也就是冰脈護手的冷卻縮減值300塊錢,這樣的話整體的價值就計算出來了,1300的護甲值,然後再加上700法力值,然後再加上300塊錢的冷卻縮減,也就是一共2300塊錢。

而買這個裝備需要花2700塊錢,剛才我這個裝備的『性』價比非常的高,這樣的話看起來不是特別的高了。

不過這個被動的效果我們還是要酌情的計算一下,就是這個減速的效果還有這個額外的傷害,每兩秒鍾就有一個額外的百分之百的傷害。

當然了這個百分之百的額外的傷害是百分之百的基礎攻擊力的傷害,並不帶著裝備,不過這也已經非常的厲害。

這個每兩秒鍾就有一個能夠觸發的傷害,並且下一次普通攻擊還額外帶有減速的效果,這個減速的效果是30果再計算一下的話也能夠值不少的錢。

其實尤其是對於這減cd來,確實已經非常的值得,這件裝備整體來『性』價比確實非常的高。

尤其是對麵是炮,對於對麵的壓製效果已經顯得非常的厲害。

我那麼多其實就想我的q技能很快就好了,而且剛才勾中了盲僧,把這個家夥勾中了之後其實又能夠減一部分我的cd時間,所以即使這個炮不被我們家的『射』手給打死。

估計接下來沒有多長的時間我還是能夠把這個炮勾中,準確的一點的話,就是這個炮還是有喪命的機會,但是如果是用閃現的話就不一樣了。

雖然這個閃現已經沒有了,但是至少他有活命的機會,我讓我選擇的話我也會選擇前者,閃現直接出去了是最為保險的一種方式。

他不像別的人一樣,得了便宜還賣乖,至少這一點來就是去高段位的資格,到現在竟然也是不慌不忙的,雖然心裏可能一直在罵我呢,但是在玩遊戲的時候也是盡心盡力,剛才一直在發育。

如果換作其他的『射』手的話,隨便換成一個妹子估計就自暴自棄了,當然我並不是妹子玩遊戲沒有賦,我隻是如果是妹子的話,很可能就把暴躁的心情展現在遊戲上麵去了。

這個炮其實一看,就感覺有我當年的影子,感覺有我當年的風範,怎麼打怎麼罵不還口,無論怎麼樣都不投降。

實話就對麵目前來,絕對是有翻盤的機會,但是這一次我不在乎對麵翻盤還是不翻盤,我也不在乎對麵輸還是贏,現在莫翔不話,估計心情非常的不悅。

這應該是最後一局遊戲了,待會的話我們就要開始訓練賽了,也就是待會如果這個妹子不走的話,我也要讓這個妹子走。

其實今最失誤的一個地方就是我斷定莫翔中午不回來,這是我最失誤的一件事情,隻是可惜,以前我都是非常謹慎的,現在我是失誤一個的地方,就立馬被老給抓住了辮子,然後開始懲罰我。”

當然了這個事情對於我來,確實有點狗血,其實如果莫翔真的對這個妹子有意思的話,我也不是特別的在意,但是感覺這個妹子對莫翔沒有什麼太大的意思。

即使我想撮合,感覺自己也沒有那個能力,所以還是算了吧。

這個龍團戰結束了之後,我們繼續回到了中路線,對麵的法師已經把兵線推到我們防禦塔下麵了,這估計是他和我們兌現第一次看到我們的防禦塔。

我經常把別人玲瓏塔,當然啦別人也曾經把我給玲瓏塔,這種事情是非常不爽的,連對方的防禦塔都沒有見到。

不過實話,其實在路人局的時候,如果三路的線能夠打出了一個非常大的優勢的話,即使對麵選擇了一個團戰非常好的陣容,那也是非常容易失敗的。

在路人局怎麼欺負對麵怎麼來,就是如果你真的能夠在線上打出來一個巨大的優勢的話,你確定你這個英雄能夠打得出來,那盡量還是選擇一個這樣的英雄,前提就是你是一個分奴。

分奴這個詞語也是我從視頻上麵的彈幕看到的,當時覺得還是非常有意思的,這個詞的意思就是指那些不打架光運營的召喚師。

他們最主要的目的就是保證自己的勝率上升,而忽略了他們有些人認為的遊戲最快樂的地方。

當然了對於有些人來,主要是能夠上分對於他們來就是快樂的,所以這一點的話究竟是誰對誰錯也絕對不好。