龍女這個時候基本上是追不上了,被盲僧懲戒了之後還能夠逃跑,基本上和我現在的情況是一模一樣的,所以盲僧這個英雄其實是可以創造無限的可能『性』的。
而且這還是經常在職業選手當中出現的,無論是不是把對麵的打野給踢走,經常能夠出現被搶掉龍的情況,其實實話,如果被一個打野搶掉大龍或者是龍的話也無所謂了。
畢竟人家有懲戒,搶掉的話那是在意料之內,準確的是在可能『性』之內,但是在職業比賽上當中,都有一個輔助搶掉大龍的情況,雖然相對於所有的比賽來比例比較低,但是次數卻不低了。
我見過好幾次輔助把大龍搶掉的情況,實話是非常震撼的一件事情,其實最主要的原因還是這邊的原因,這個原因就是不謹慎,一個輔助的技能傷害有多低就不需要多了。
這個技能傷害基本上在打大龍的時候是可以忽略不計的,但是沒有什麼太好的辦法,就是把你的大龍給搶掉了,這才是比較氣的一點。
現在的職業選手越來越精明了,準確的是現在的教練越來越厲害了,在打大龍的時候基本上都是保證百分之百能夠成功。
不是在均勢局的時候能夠保證百分之百的成功,而是在優勢局的時候或者是在殺掉對方一個人之後,會讓這個成功率無限的接近百分之百。
最好的做法就是讓一個有控製的人,把這個打野給控製住,隻要是這個打野下不來,那麼他就沒有懲戒的機會。
如果是在一個均勢局當中,那麼這種情況還是比較容易出現,出現了最主要的原因還是因為『逼』迫力實在是太大了。
我們經常可以看到一個這樣的情況,就是正在打大龍的時候,一個打野在上麵晃晃悠悠晃晃悠悠的,想把這個大龍給搶掉,但是突然一個控製技能,剩下的人全部上來,或者是上了一部分,直接把這個打野給秒殺了。
然後再回去安心地打這條大龍,越到後期的時候處於優勢局的一方越安心,畢竟瞬間能夠打出了一千血量的英雄不是特別的多。
能夠瞬間打出了一千血量的英雄我想了想,據我所知的話妖姬應該算一個,但是也是有一定的延遲的,就是它並不是一個技能打出來一千多的傷害。
另外一個我知道的英雄就是辛德拉了,這就是我為什麼知道這個英雄,其實在原先的時候我也不知道,在看辛德拉這個技能介紹的時候我也沒有發現有什麼真實傷害。
但是有一解解了一場比賽,這一場比賽就是辛德拉把大龍給搶掉了,然後這個解就開始了,這個辛德拉有真實傷害。
其實找了半我都沒有發現這個技能介紹當中哪個是有真實傷害的,不過我問了一下起揚,起揚告訴我了,就是這個英雄的被動。
我再次忽略了這個英雄的被動,所以才造成了一個目前的結果,我們在玩遊戲的時候經常忽略這個英雄的被動,當然了我是作為最粗心的一個,有時候不但忽略了英雄的被動,就連英雄的技能介紹也不一定看得非常的清楚。
也許這就是我實力比較低下的原因。
我繼續看了一下那個比賽,不對應該是重放了一下,根據當時的這個辛德拉的ap,我計算了一下這個辛德拉能夠產生的傷害。
辛德拉的其中的一個被動是這樣的,當技能點滿了之後,它會造成20%的額外真實傷害,話其實這個20%的額外的真實傷害是非常的多。
可以介紹一下滿級的的傷害在200多左右,然後再加0.6到0.8的ap加成,那個時候辛德拉的法強是600多,為什麼0.6到0.8,因為這個數字不是特別的精準,我當時也忘了。
0.6到0.8的話我們暫且就算是三百六十到四百八十之間,那就算是四百二十吧。
那也就是這個時候技能造成的傷害大約是在600到700的樣子,中間我們就算成一個六百五十,多出來1/5的傷害也就是一百三十的傷害,那也就是現在的傷害一共是七百多。
他的e技能基本上是和技能配合的很好,也就是瞬間可以爆發出來,一技能和技能的傷害是差不多的,隻不過是點滿了之後還有那個額外的真實傷害而已。
但是到達一千多是非常的輕鬆的,這就是為什麼辛德拉打脆皮很輕鬆的原因,我記得我自己曾經想過這件事情,凡是帶真實傷害的英雄打前排打後排的能力都是非常強的。
但是好像其他的一些法坦或者是法師也能夠做到一個瞬間一千多的傷害,不過目前我能夠舉出來的例子也就是這兩個英雄,而且在英雄聯媚職業比賽當中,這兩個英雄搶大龍好像是目前我所知最多的。
但是其實我還是想一下這個事情,辛德拉的這個被動,除了這個之外還有q技能,還有e技能,當然了還有大眨
其實這個被動保證了一件事情,保重了辛德拉這個英雄在後期的時候也是有不俗的輸出和不俗的生存的能力。
為什麼有不俗的輸出呢,是因為q技能和技能會造成額外的傷害,當然q技能在點滿了之後是隻會對英雄造成額外的傷害,就是那個技能點點滿了之後。
但是已經非常的不錯,後麵的則就是生存的能力,為什麼是生存的能力,看一下e技能的這個被動就知道了,能夠增加它的寬度。
釋放技能的寬度,聽起來這個事情就感覺比較爽,增加施放技能的寬度也就是意味著它能夠推到更多的人,可能能夠推到更多的人自己的生存能力也有一定的保障。
辛德拉這個英雄在前期的時候還是比較容易被抓了,所以有時候技能要抓得比較死,尤其是不確定對麵打野的位置的時候。
但是這個寬度一旦增加的時候,其實我們自己都能夠明白,隻要是沒有什麼太大問題的人,我相信都能夠明白的,就是能夠增加技能的命中,而且多出來的這個寬度還真的不少。
所以這個技能命中率的話也會更高,那麼這件事情對於我們來尤其是對於一個辛德拉來,絕對是一件非常非常好的事情,至少我是這樣覺得的。
所以一般來能夠和打野搶大龍的人我覺得並不是特別的不好,至於出現輔助搶大龍的情況那簡直就是不心了,其實就算是隨便往那裏一站,擋掉了一個技能,估計都不會出現這樣的狀況。
其實我就是想表達他們挺材這個觀點的,但是職業選手挺材就好像是在我更菜。
不過我覺得作為旁觀者還是有點評的權利的,在網上經常可以出現這一類的互懟的話,就比如以下了一個對話。
“哎呀職業選手真菜。”
“職業選手這麼菜,有本事你去上啊,不定你還不如人家呢。”
“喲我買個冰箱難道我還得學會製冷啊。”
這樣的言論基本上是層出不窮的,我們仔細看一下的話,好像兩邊都有理由,好像兩邊的觀點都是挺豐富的。
但是如果再仔細看一下的話,好像兩邊的觀點都不是特別的對,也不出來哪裏不是特別的對。
其實兩邊的觀點來都有些極端了,至少在我看來是有些極端了,如果把兩邊的觀點結合一下的話,或者是發表一個言論的時候看這個言論所存在的環境,也許就不會出現這樣的情況。
在我們批判一個職業選手或者是其他事情的時候,是要看有沒有什麼客觀的因素,批判是絕對可以批判,但是這個深淺的程度還是要把握一下。
還有就是你行你上啊,這個觀點肯定是不對的,準確的部分來是不對的,因為每個人都有自己擅長的地方,每個人不可能把每件事情做的都是非常完美的。
那麼就這種情況來,如果我們作為一個旁觀者的話能夠做得很好,完全是可以去批判的,我覺得最後一句話應該也沒有什麼太大的問題,問題就在於沒有結合實際。
確實是這樣的一個問題,我們在買冰箱的時候不可能學會製冷,但是我們多多少少也要學會一些製冷的原理,或者冰箱壞了怎麼修一下。
這些基本的事情如果能夠做到的話,其實對於我們的生活來並不算是一件壞事。
但是在網絡上講道理是最難的一件事情,你在別饒麵前別人尚且不聽你的觀點,那就不要你不在他的麵前了,如果一個人能夠在網上把別人給服的話,那我真的是非常的服氣的。
反正我是沒有見過能夠在網上把別人服的人,我就是死不承認,我就是堅持自己的觀點,你總不能跑過去把人家打一頓,隻要人家的觀點沒有什麼太大的問題的話,其實總有論點可以去論述。
就像我們在寫一個議論文的時候,無論是正麵還是反麵,我們都可以找到一個論據論證,這也是我們在高中寫議論文最主要的一個事情。
難道一個同學要把另一個同學給服?就是因為他們最終的論點不同?
老師都不會這樣做,那在網上的話是一件更難的事情,所以千萬不要費心費力去勸一個人遵從自己的想法,即使你的想法很大的一部分程度是對的。
你能不能夠勸這個人還是一個未知數,但是我知道一件事情,一定有很多像他一樣相同想法的人。
所以這種事情想想就可以了,知道自己怎麼去論證,我覺得這應該算是一個比較不錯的事情了。
以前的時候我是比較較真的,我覺得我覺得對的事情我就一定要去論證一下,即使那個人不會聽我的想法,我論證了之後我就覺得會有一個非常大的成就福