第一千零三十九章 好玩的無限火力(1 / 3)

所以在上單這個英雄當中其實我相對來比較喜歡的就是劍姬還有潘森了,潘森這個英雄實話我也已經感受到了,人家都這個英雄後期非常的乏力,我是非常的不信邪的。

覺得那些人隻是用來裝『逼的話語而已,有時候自己也經常的玩這個英雄,但是就漸漸的發現他們的還真的挺對的。

是有些人對於這個遊戲的理解還是非常的深刻的,潘森這個英雄就是不好打後期,除非是裝備逆,20分鍾左右就已經三件套還要多了。

那個時候打前排的速度就比較快了,打前排的速度比較快再加上可以用大招封路,對後排的威脅相對於來也比較大,也可以用來分割對方的前後排,這些事情都是比較容易的事情。

但是我發現了一個問題,如果沒有什麼太大的差距的話,『摸』到後排真的不是一件特別容易的,尤其是沒有閃現的情況下。

沒有閃現的情況之下最多就是承擔一個卡視野去切對方後排的人,如果是那種拉開了陣型去打的話,這個潘森裝備沒有特別逆的情況之下確實沒有什麼太大的作用。

就不要潘森這個英雄了,就連鱷魚這個英雄也是不太好容易能夠得到後排,人家還是兩段位移,而我隻有一段位移而已。

所以潘森這個英雄在我打了幾十場之後我就明白了,雖然在線上非常的強勢,但是如果你被打野給蹲倒的話,並且讓你和對方的發育產生一個五五開。

那麼基本上你是沒有什麼太大的作用了,如果你沒有辦法把對麵的上單給壓死的話,那麼我基本上麵臨的局麵就是會被對方的『射』手給切死。

而且往往我都是夠不到他,所以以後的時候我也就明白了,我在打團的時候我一定不能夠在正麵戰場,就在旁邊,當打起來團戰對方的前排和後排都往前衝的時候,這個時候再跳一個大眨

這個大招在什麼地方無所謂,重點是給後排一定的壓力,當對麵看到了這個巨大的陰影的時候,我們隻要是沒有減速或者是控製的情況之下,基本上是需要往外麵跑的,他們跑的時候也是能夠跑出這個範圍之內。

所以他們需要在一定的時間內不能輸出而是往外跑,無論是用位移技能還是用別的東西都是需要耗費一定的時間。

那麼這個耗費的時間這是在團戰當中還是有一個比較關鍵『性』的作用,這是一個潘森需要做的事情,又或者是帶線然後繼續打團。

打團時一定要打團的,隻不過是什麼時候打團,按照我的理解的話就是一定不能夠在正麵,是不能像特種兵一樣你來我往你退我進,這樣的做法往往潘森是沒有什麼太好的結果。

就那一個護盾,我覺得根本沒有什麼太大的作用,就擋一下那個普通攻擊而已,這樣越塔的時候比較好用,是在劇烈的團戰當中是沒有任何的作用的。

隨便一個普通攻擊就能夠打掉這個護盾,本來也不是什麼魔法護盾或者是什麼傷害型的護盾。

所以我的認為,就是大概率的時候是要在後手進場,概率的情況就是先手進去並且能夠讓隊友跟上。

最好的就是在野區能夠把後麵的路給堵住!把後麵的路給堵住的時候當隊友衝進去對方就無可奈何了。

其實實話我知道的一件事情就是潘森的這個大招的傷害還真的不低,一屁股有時候還真的能夠坐死一個人。

當然那是看了一個比較搞笑視頻,那個搞笑的視頻是一個潘森出了一個純法強裝,潘森的技能他的大招和他的技能是一個魔法傷害。

這還讓人感覺到比較好玩的一點就是在於它的ap加成還是非常的高,其實一個ap加成如果能夠達到一的話,明這個ap加成已經非常的不錯了,如果能夠達到一個一點幾的話,就明這個ap價格已經非常的高了。

好像有過幾次的修改,這是目前我所得到的情況就是好像是一,就是他的魔法傷害如果你能夠達到六七百法強的時候,一屁股坐死一個人絕對不成問題。

因為本身還有一千的魔法傷害吧,我也忘了反正好像是滿級的時候怎麼也得有一千的魔法傷害,再加上這個七八百的法強,怎麼也有一千多的傷害。

跳下來之後再加上一個,基本上個脆皮就會死掉了,當然前提就是你跳的比較準,你跳的正中對方的腦門,正好讓對方處於一個最高的傷害。

因為越邊緣傷害可能就會越低,不對,不是可能,就是越低,再邊緣的地方肯定就是越低了。

我就不喜歡玩這個英雄了,這英雄實在是太過於單調,漸漸的我就開始喜歡玩劍姬這個英雄了。

這個英雄感覺到比較瀟灑,而且大招的傷害也比較高,主要的是這個回血能夠讓他在團隊當中有一定的建樹,能夠抵擋一些傷害。

我記得有一次我玩劍姬的時候,這個大招讓我從1/3的血量直接回滿了,本來我以為我落地可能會被對方秒掉,在對方有一個法師,那你最後給我一個大招我覺得基本上就掛了。

但是接下來的事情讓我欣喜若狂,我竟然已經達到了滿血,滿血之後給了我一個大招消滅了我1/3以上的血量。

但是我這個時候q技能已經好了,按照這個網上教的教程,q技能過去的時候a接e,在瞬間再來一個普通攻擊,繼續使用自己的提亞馬特,把自己的第二個q技能也給按出來。

按出來了之後,對方的法直接就被我秒掉了。

實話這種傷害真的讓人特別的爽,有時候這個英雄好像也會出一個飲血劍,或者出一個死亡之舞,讓這個技能的傷害回血更厲害。

但是大概率的情況是不會出這個裝備的,我選擇的裝備還是提亞馬,剩下的就是黑切那些大多數上單都會出的裝備。

如果我覺得玩的比較好的話,是前期的時候比較順,那我可能就會選擇出三相之力這個裝備,三相之力這個裝備簡直太爆炸了,打傷害的時候真的是特別特別的爽。

雖然我不理解為什麼會有這麼高的傷害,但是如果用他們教學的那一個連招的話,基本上在一瞬間是能夠打一個脆皮一半以上的血量。

就是qaeaq,中間再加一個提亞馬特,這一瞬間好像我算一算就是五下吧,這就是他們所的傳中一秒五刀?

不過那個一秒五刀我確實不是特別的了解,其實我就是了解這樣的一個連招,這樣一個連招打出來的傷害特別的爆炸。

再加上出了這個減cd的裝備,其實q技能的cd非常的短,再加上黑切和三相之力都有一個移動速度的加成。所以追上一個『射』手不算是一個特別難的事情。

一般來,一個『射』手的速度是不可能比一個上單的速度要快的,因為這些上單出了一些裝備可能都會有一些比較大的移動速度加成,前期的話『射』手是不能夠出那麼多的移動速度的裝備。

所以在麵對『射』手的時候,如果沒有位移技能,其實實話很容易被劍姬這樣的英雄給切死,那你的爆發有多麼的高。

我記得以前的時候網上有一個ob視頻,這個德萊文好像是一個北美最厲害的德萊文。

而且發育得非常非常的好,但是在一個北美那邊最厲害的瑞文麵前,還是瞬間會被秒掉,這就是明了一個英雄的壓製問題,並不是有些東西可以用『操』作來彌補。

隻要是有閃現的情況之下,這個德萊文是必死,沒有閃現的情況之下這個德萊文都不敢『露』頭。

雖然當時的連招我不是特別的清楚,但是我在當時確實是感歎這個瑞文的傷害的爆炸,當兩個控製的過程當中,德萊文的血量就已經下降到了一半以下。

兩個控製還沒有過去的時候大招就已經甩出去了,我的是第二段大招,如果沒有水銀加上閃現的情況之下,我根本沒有辦法把這個大招給躲掉了,所以當時我才覺得如茨振奮。

那如果把這個瑞文換了一個劍姬的話,我覺得基本上也是一個這樣的情況,一些『射』手英雄在麵對劍姬的時候基本上是無解的。

隻要是遇見了基本上就死,可以在一個路口遇見了諾手是一個道理,稍微的反抗一下之外那隻能夠是麵對死亡。

基本上等級差距不是特別的大裝備差距不是特別大的情況,很難用『操』作去彌補兩者之間的英雄差距。

但是如果在團戰當中,兩個英雄確實是很難切的後排,所以後排的作用就在於此,所以我覺得英雄聯盟這個遊戲還是相對來比較公平的。

你單挑的能力強那你團戰能力可能跟不上,如果你單挑的能力和團戰的能力都能夠比較強的話,那麼很可能你是非常脆弱的,很可能就直接會被秒掉。

劍姬這個英雄我在玩的時候其實玩的也是比較得心應手,雖然不能夠像一個大神一樣直接在線上造成一個非常強大的壓製,但是麵對大部分的上單英雄的時候我基本上都是能夠做到把對方壓幾刀。

多次還能夠造成一個單線上的擊殺,這個東西就比較玄乎了,但線上的擊殺確實讓人感到比較振奮,而且一旦讓前期的劍姬拿到一個人頭的話。

到了六級以後我覺得即使打野過來也很難挽回這個頹勢,劍姬這個英雄確實有些過於賴皮,尤其是在拿到優勢之後,其實很難被防範住的,加上有時候我們的距離根本把控不好。

他們可以q1個兵然後再來到身邊,這樣的距離是一個非常長的距離,不是每一個上單的英雄都能夠把控這個距離。

當你處於劣勢當中的時候,即使劍姬少一個q技能的傷害,但是也會讓你感歎到這個世界的不公。