兩輛係統機甲向著【聖鎧】靠近,一輛是【猛龍】,一輛是【金剛】,均是****型機甲,性能優越,機士的實力均設定為九級機甲戰士水平。
當兩輛機甲包圍過來的時候,洛基感覺到,【聖鎧】的玩家明顯在猶豫,潛伏著的機甲扭動著肥胖的屁股,不知是在準備進攻還是準備逃跑。
洛基見那人遲遲沒有決定偷襲,兩輛機甲突然靠合攏,然後仿佛發現了後者一般,高速突進,率先向著【聖鎧】隱藏的方向衝了過來。
“靠,被發現了?這遊戲的係統機甲,偵察力居然這麼高?”
操控【聖鎧】的玩家機士一驚,屁股一撅,轉身就跑。
看著【聖鎧】以180m/s的極限速度一溜煙逃跑得老遠,洛基張口結舌目瞪口呆。
這家夥居然直接逃跑了?而且還是以超常發揮的機甲極限速度逃跑?
洛基無語了。
這兩輛偏重攻擊的係統機甲,設定速度是追不上【聖鎧】的。
“哼,整個地圖的機甲都受我控製,我就不相你能逃得出我的掌心。”洛基輕輕一笑。
好不容易發現一個高手,他可不會輕易放過。
此時的【聖鎧】已經跑到了骷髏島的中部,以那位玩家機士的謹慎性格,兩輛係統機甲都不敢挑戰,看來隻能用玩家機甲來對付他了。
洛基作為整個遊戲的設計者,不僅可以操控遊戲裏的係統機甲,同樣也可以控製玩家機甲。
因為這是一款網絡遊戲的緣故,係統機甲都有一定的局限性,擁有固定的戰鬥力和限製的活動規則,招式也比較僵硬。而玩家機甲則開放很多,沒有太多的束縛和限製,一輛機甲的實力強弱全憑玩家的操控技巧發揮。
也就是說,利用玩家機甲更方便洛基操控,即使施展出一些超常的技巧,也不會被別人懷疑。
反正這遊戲采用不記名注冊方式,隻要不在遊戲中主動公開自己的個人信息,不在輕易走出駕駛艙,別人是不知道你在現實中的真實身份以及容貌的。
很快,一輛頭上頂著玩家ID的機甲,無聲無息地傳送到【聖鎧】不遠的某片樹林當中。
這次洛基選用的是一輛【聖火】人型機甲,與【聖鎧】一樣,同屬於聖騎士機甲公司的同時期的概念產品。前者主重進攻,後者主重防守。
在私人機甲當中,這兩款機甲均屬於性能極佳的產品。
洛基這次用的遊戲ID是“有種你就來”。順帶一提,那【聖鎧】玩家的ID是“胖爺揍哭你”。如果把兩個遊戲ID連在一起,倒有一點針尖對麥尖的火藥味。
既然【聖鎧】的玩家機士是一個比較小心謹慎的人,所以這次洛基決定主動出擊,率先偷襲。
迅速計算出【聖鎧】的行進路線,洛基控製【聖火】找了一個隱蔽的地方潛伏下來。
【聖鎧】小心翼翼地前進著,如同一隻狡猾的靈貓,十分謹慎。
突然,【聖鎧】內的機士一驚,操控機甲陡然後退。
洛基一怔,旋即明白,對方應該是發現自己了。沒想到在遊戲當中,對方的反應也這麼敏銳,竟然能夠輕易發現已經完全潛伏的自己,看來確實是個不拆不扣的高手。
當下毫不猶豫,一聲長嘯,雙膝屈曲,陡然彈起,機甲淩空飛撲而出,居高臨下的向著後退中的【聖鎧】撲去。