第四百二十五章 強悍的輔助(1 / 2)

金友權對於大局的掌控很快就體現了出來,通過他的遊走,給HRT中路造成了不小的壓力,而樊軍好不容易建立起來的一點野區優勢瞬間消彌於無形,僅僅兩個眼,就將RON的打野節奏帶入到正軌。

視野在lol裏麵的重要性根本不用多說,隻不過所謂的視野並不是說要看到對方的人,即使一個眼插下去從來沒有任何人經過,隻要位置插得妙,也能起到巨大的作用,甚至能幫助己方清晰的判斷到對方的行蹤。

很多人都喜歡將眼插到對方的必經之路,因此也衍生了許多的經典眼位,輔助的工作就是爭奪這些眼位,來進行插眼和排眼的操作,包括一些職業選手都是如此,而隻要做到了,那麼在觀眾看來就是一個好的輔助。

其實輔助控製視野這個流程根本沒有這麼簡單,這個位置沒有想象中的那麼無聊,想成為一個好輔助必須要具備強大的大局觀和極高的智慧,隻不過這些東西不是在路人局裏能練出來的,而等到技術成型,成為了一名職業輔助之後,更是不會去研究了。

人都是如此,成就越大,就越是容易自滿,就沒有了積極進取的心態,總會在一個既有的層麵上停滯不前。從這方麵來說,韓國比中國要強很多,原因也不是三兩句話就可以解釋清楚的,隻能說大環境有區別。

不止電競,很多項目都是如此,這已經足以說明問題了。

而金友權作為韓國的頂尖輔助,他的打法不是國內任何一個輔助可以相比,遊走不是以速度為先,而是以路線為先,插的眼也絕不平常,而是與遊走時的路線相對應的,整個過程好像漫不經心,但沒有絲毫時間上的浪費,在孫昊看來,他的人就是一個移動眼位。

而他所插下的眼,看似沒有提供到視野,但卻勝似有視野!

孫昊看得暗裏點頭,甚至有不小的震憾,這個輔助的思路真的很清晰,然而這個清晰是在他做完一係列工作之後才體現出來的,如果是事前,就連孫昊都不知道他要幹什麼。

旁觀尚且如此,更何況是在局中的對手?這個輔助真心可怕。

有了這個前提,己方的隊伍無論攻防,都能做到心中有數,進退自如,完全可以立於不敗之地。如果加以延伸,可以隨心所欲的玩出很巧妙的戰術,指東打西,避多欺少,一旦節奏被帶動,對方還想重新掌握到主動,打出勢頭,又談何容易?

勢頭這玩藝說起來虛無縹緲,其實往細了說,能產生影響的也就是一些容易忽視的環節,野區的視野,兵線的狀態,英雄的血量,甚至是他們目前所處的位置,都是可以造成機會的契機,而隻要看到了這些東西,往往能起到決定性的作用。

當然,人不是神,不可能每個機會都抓得住,但是牛逼的人會很擅長通過這些細節去創造真正看得見摸得著的機會,而創造的過程,就是經驗的體現了,也是他們能帶起節奏的殺手鐧。

節奏不是說一波gank拿到人頭,或者是將對方打回城讓己方經濟領先這麼膚淺,這裏麵能研究的東西多了,就算讓你拿到人頭,就算經濟落後,隻要節奏不崩,想翻回來根本就是輕而易舉的事情,這東西遠比人頭和經濟還要重要。

好比此時金友權的龍龜,他走開了,複仇之矛就處於了危險的境地,但是他已經對樊軍的行蹤做到了心中有數,去了一趟中路之後就以最快的速度重新回到了下路,配合打野反打了一波樊軍的gank,雖然沒拿到人頭,但卻將樊軍打得很傷。

隨後推線,把對方下路限製住,再次回來,野區的視野優勢就已經奠定了,而如此一來,對自家的打野所創造出來的空間是巨大的,下一步自然就是配合壓製中路發育,控製小龍。

而HRT再想重新奪回勢頭,難度那就不可同日而語了,畢竟失了先手,就連輔助去排個眼都要小心翼翼,野區將會一步步變成讓HRT擔驚受怕的龍潭虎穴。

當然,HRT也不是吃素的,特別是樊軍的打野,已經有了這個意識,防守方麵做得還不錯,不至於惡化到那種程度,否則根本沒得打。

除了大局的掌控之外,金友權在線上同樣牛逼,和方學兵的複仇之矛一起壓得包哥苦不堪言,不但為自己創造了繼續遊走的空間,也將對方的錘石死死的釘在下路,這差距是巨大的。

輔助最直觀的作用就是保ADC的發育,但這樣的輔助其實是不值錢的,lpl有很多遊走帶節奏型的輔助,在特定的打法風格為前提的條件下,他們會是戰隊的瑰寶。雖然很多人在背地裏罵他們,對戰隊的ADC表示同情,認為他們攤上了一個不靠譜的輔助,但如果真是如此,戰隊還會允許他們存在嗎?