RON在金友權的節奏掌控下慢慢的讓局勢發生著傾斜,隻不過卻是顯得太慢了一點。這也是沒辦法的,在複仇之矛的傷害起來之前,他們打團的勝率基本為零,隻怪這個陣容拿得不好。
之前他們壓根就沒想到下路會出現這麼一個奇葩組合,而且還相當的強悍,所以選人都是亂來的,好在對麵沒有持續輸出點,倒不是不能針對,隻不過需要一些時間去疊裝備。
可隨著時間的慢慢推移,金友權卻總覺得心中不安,因為他發現吸血鬼的發育居然甩開了所有人。
這簡直是一件不可思議的事,為了避開吸血鬼和奶媽這對強勢組合,他已經做了太多,當然,也無可避免的會耽擱一些發育的時間,但這個可惡的吸血鬼,好像逮著一切機會在打經濟,看似東奔西走的抓人,實則是在找地方偷發育。
“這個家夥……”
金友權深吸了口氣,他現在已經徹底明白,這個所謂的業餘玩家一點都不業餘,而是非常專業。
經濟很重要,這誰都知道,但想真正把經濟累積起來卻並不容易。這不是隻在線上補兵殺人就能混起來的,人頭沒有那麼容易爆發,而對線的機會金友權也給攪和了,如果吸血鬼真的一直呆在線上發育,他有的是辦法把對麵壓崩。
因為他可以找到大把的機會拿人頭,而吸血鬼是無論如何都跟不上節奏的。畢竟經濟這玩藝不但要自己累積,還得要限製對方去累積,否則哪怕在線上一個兵都不漏,依然屁用沒有。
吸血鬼當然不會呆線上,隻不過卻能把握住每一個細節去發育,這本事堪稱逆天。每一局遊戲,每一個人都會浪費很多的時間,而如果將這些時間利用起來做一些事情,那麼差距就是可想而知的了。
當然了,人不是機器,不可能什麼事都算得準,一波支援可能隻是跑冤枉路,而一次抓人可能隻是因為自己判斷錯誤,發現時機根本不對。這些事都是無法避免的,但要是在心中有一個完整的規劃,就算不能達成主要目的,也能退而求其次得到一些收獲,短期或許看不出什麼,但隨著時間的推移,效果就會越來越明顯。
隻是這種事情做起來會很麻煩,也很容易分心,一般人根本沒有那個耐心。而且還需要大量的精力去模擬全局,否則是做不到這一點的,這個精力花費可就多了,除非是……習慣成自然。
很顯然,在金友權看來,對麵的吸血鬼就是形成了這樣的一種習慣,而這不是業餘玩家可以做到的。雖說業餘玩家也知道路過河道時刷個螃蟹,走過F4時偷兩個小怪之類,但這是兩碼事,與這種有規劃有目的性的行事方式完全不可同日而語。
需要非常強悍的大局觀!
比如猜到對手的行動,看到隊友的走位後就明白這一波必然會被壓回城,雖然來不及支援反打,但會在第一時間趕到線上,爭取將那些被推過來的小兵一個不漏的全部吃掉。
再或者是根據隊友的行動預測到對方已經有了判斷,猜其心理會知道大概的行動路線,雖然抓人會很危險,但至少可以讓自己這一波集合的過程中能盡量收獲到額外的經濟。
諸如此類。
所以孫昊雖然不是指揮者,但卻能做到胸有成竹,而這些事情對他來說一點都不陌生,都是在曾經在FOP培養出來的。
以前的FOP孫昊不是核心,戰術也不是圍繞他來打,他是一個被放養的存在。而打的是ADC的位置,沒有辦法去引導全隊,但他又天生對局勢有著很敏感的判斷,於是就練成了神一樣的發育技巧,這對ADC來說非常重要。
雖然他現在不打ADC,但這基本功還在,正好又是打下路,算是回到老本行。隻要隊友不被殺成狗,比發育他不會差於任何一個人,更何況他之前還拿了不少人頭。
發現了這一點的金友權非常震驚,如果現在還有人對他說這個吸血鬼是個業餘玩家,他一定吐他一臉,這不糊弄人麼?
“行了,可以打一波!”
此時,方學兵猛的一拍桌子,表示他這個殘疾人終於站起來了。
方學兵一直都很鬱悶,之前線上被壓出屎,害得他的補刀連業餘都不如,而且還被殺了一次。好在金友權應對及時,讓他有了更好的發育空間,他現在急需一吐胸口悶氣,來證明自己。
金友權沒說話,其實打到現在也不能再繼續遊擊了,效果不是沒有,但並不理想。對麵的打野很厲害,前兩局他就發現了,隻不過在線上優勢的情況下沒有那個打野發揮的餘地。