第三卷血色637反饋力度的相關疑問
說機動戰士模擬器是由我創造的——這的確沒錯,畢竟這一設想的確是由我提交的。但實際上,負責開發並進行樣式設計的人卻是——孔婉英。好吧,說道這兒我想你們應該也明白了吧?其實這玩意之所以掛在我的名頭下,不過是占了我身為孔婉英上司的便宜罷了——才怪!
以上這句話還是有一定的真實層度的,其中負責機動戰士模擬器開發的團隊,的確是克萊茵全領域研究所沒錯。當然,我也是有參與的,不過我所負責的大多是數據方麵的,而造型方麵的確是由孔婉英負責設計,之後由拉克絲經手修改,再讓我定稿罷了。
既然我曾參與過數據方麵的編纂、程序方麵的編輯,那對於機動戰士模擬器的參數我自然也是了然於胸,想要將它的參數改成我所想要的,雖然麻煩,但也不是一件非常麻煩的事情就是了……順帶一提,誌保也曾參與過機動戰士模擬器的數據的編纂跟程序的編輯。
因此當誌保邁上幾步來到了我身後並看向了屏幕時,映入她眼簾的先是一幕幕令人眼花繚亂的數據流。待她細細一看時,可愛的俏臉就浮現出驚訝的表情,口中更是失聲驚呼了句:“這是在調整模擬器的反饋層度麼?”
有關於機動戰士模擬器的參數,誌保還是有些印象的,雖然過了蠻久的時間了……但當她看到這一幕幕令人眼花繚亂的數據流時,她就觸景生情的回憶起了曾經辛苦了數個日夜的程序,也是由她主編的部分機動戰士模擬器的參數——其中一項就與力反饋層度有關。
誌保的驚呼並沒有得到他人的回應,因為了解機動戰士模擬器參數的人員可不多,就阿斯蘭等人對它也隻是十竅通了九竅,一竅不通呢。因此誌保見得沒人回應倒也沒有當一回事,隻是神色好奇,細細的注意起了我到底在調整著什麼……
“力反饋是會影響到模擬層度的一項關鍵性參數,當力反饋降低到極低的層度時,你將完全感覺不到任何衝擊所帶來的感覺。無論是顛簸、痛楚,也或是有的、沒的,都將不會感受到,而在感受不到這些異常的情況下,你們是否還能夠做出擬真的判斷呢?我個人認為這顯然是不太可能了。”
我剛才自然也聽到了誌保失聲的驚呼,不過當時的我還在趕著調整參數,所以倒也沒有回答。而這時在解決了一部分最關鍵的參數時,我這才放緩了敲擊鍵盤的速度,頭也不回的這麼解釋了一句。
“沒手感麼?”
對於我做出的解釋,眾人這時都不由這麼自語了一句。隻是轉頭一想,本著剛剛說過的‘今天可是你們的生日呢,如果讓身為主角的拉克絲,孤伶伶的一個人站在場外旁觀,那未免也太不像話了吧。’這句話,眾人一時間倒也沒辦法要求我再調整回來吧?所以最終阿斯蘭隻能歎了口氣,道:“剛好適合拉克絲玩對吧?”
好吧,在聽得阿斯蘭的話之後,眾人也都紛紛點頭不已——除了誌保。