半年後。
人們總說,時間能撫平一切創傷。現在的我比剛穿越到這的那會,各個方麵都強多了,可是也徹底絕望了。
這半年中,我試了無數的方法想要離開這裏,都沒有成功。看來我是沒有希望回到現實世界了。有時候,我也會想我即便回到了現實世界,我能夠做些什麼?距離我穿越時的2014年,現在已經過去了整整60年。我即便是現在回去,也沒有人還記得我吧,可我的心中還有一絲絲的不甘心。但人總是要生活下去的。經曆了最初的頹廢,我總要學會堅強。於是,我開始慢慢適應這個奇特的世界。
神州廣闊孕育芸芸眾生,萬物造化各不相同。簡單說來這是一個正邪並存的修真世界。
起初本無正邪之說,遠古時人類孱弱無力,隻能在天災、猛獸中夾縫生存。但人類自從那天地神威中悟得修真之法,便有了與之抗爭之力。其中不乏天資聰穎、驚豔絕倫之輩奪天地造化惠及萬民。時至今日,人族昌盛,天下十之七八為人族掌控。
但神州廣闊,自有險惡絕地,即便那些修為高深之士想要踏足,也是困難重重。
自人族平定神州之後,便有了正邪之分。因由自是多種多樣,但究其根本讓我想起了一句話——有人的地方就會有分歧。
有分歧就會有爭鬥,隻是爭鬥的形式不同而已。有些問題需要爭論,可以通過談心、吵架、罵街等形式解決,上檔次的也可以變為開辯論會、打官司、上街遊行等等。當然也有暴力的作法,比如相互吐口水、抓頭發、打群架什麼的,這個要是升級的話那就是就嚴重了,幫派火拚、局部戰爭、互扔核彈……
反正現在是正邪不兩立啊!而我現在就處在這麼個相對安靜的亂世中。
我在這個世界已經半年多了,多多少少也知道了一些這個世界的規則。
在玩家的口中我得知這個遊戲世界的名字叫做《仙魔》。遊戲的自由度很大,遊戲開發商隻是提供了這樣一個修仙的世界,並沒有刻意指引玩家的遊戲方向。但遊戲中正派邪派間那數不清恩怨情仇,還是作為了主要的遊戲背景。
至於角色設定方麵,並沒有傳統意義上的等級,也沒有具體的生命值和屬性等。至於技能,也就是功法、法術也沒有所謂等級。值得一提的是有些功法適合你修煉,那你的境界會提升的很快,使用時的威力也會很大。反之或許進展緩慢,或許不能發揮全部威力,又或者根本就不能修煉。至於裝備,除了一些非常特殊的裝備外,所有人都可以用,隻是能發揮多少的效用就要看你自己的了。當然,也沒有傳統意義上的裝備欄……
直至今日,遊戲開服已經一年了,大部分玩家已經度過了隻能用武功的尷尬期,開始了對法術的修煉,一些高端玩家甚至已經能夠禦劍飛行,並開始祭練法寶了。
至於我……還是說說NPC吧。 NPC也是重要的組成部分,他們也會生老病死,娶妻生子。隻是大多數NPC遭到玩家惡意殺戮後會在不久後複活而已。
就是這麼個高仿真的遊戲,有那麼一段時間讓我分不清我到底是在現實中呢?還是在遊戲裏?直到有一次,我為了請求別人的幫助,我告訴別人我是穿越來的。可得到的結果卻是我被人殺了,當他們看到我像所有玩家一樣在複活點複活的時候,我被所有人當成了神經病……
那時我才明白,這真的隻是個遊戲,至少對別人而言是如此。若是在現實世界,一般人是不會以這種方式試探我是不是穿越來的。而在這裏,我得到的隻有那冰冷的刀鋒和那潮水般從四周湧來的無情的嘲笑。
死亡來臨的一瞬間是那樣的真實,我真的以為我已經死去了。那時的情景,還有那份恐懼直到現在還讓我常常從夢中驚醒。
而死亡後的虛弱感也證實了這隻是一個遊戲,沒有傷痕、沒有病症、也沒有病痛,但我就是覺得身體沒有以前好了。後來我才從一個玩家口中得知,這並不是我的感覺錯誤,這種虛弱是真實的,這就是遊戲中對死亡的懲罰。這種懲罰也是有底線的,大不了變回人物的初始狀態,還聽聞有一種能夠恢複實力丹藥,隻不過很難弄到就是了,這畢竟隻是個遊戲,和真正的仙俠世界還是有區別的。另外,你的能力越強,死亡後的懲罰越會越重。要是非要具體數字化的話,比如,當你總的能力隻有10的時候,你死一次可能能力會變成9。但當你能力總和為100時,死一次可能隻剩下80了。
唉,正所謂仙路坎坷!
但坎坷的又何止仙路?
你是否會為了路上的一處風景而駐足?這一路上可曾有人與你肝膽相照?你是否會想起某人而會心一笑?失意落魄時可曾有人陪你狂歌宿醉?當你身陷絕境時情知必死時,腦海中又會劃過誰的麵容?