第九十二章 對挑(1 / 3)

不說慕宇在戰場裏有些看不過去,融雪城銀行內卻是給人一種劍拔弩張、隨時都有可能發動暴亂的氣氛。

“我說,你們罵來罵去的也不嫌滲得慌啊?來點帶勁的啊!正瞌睡呢。”第三方一些閑著無聊的玩家也插進來了。

“對啊,幹脆去打一架得了,光動嘴皮子有什麼意思嘛。”起哄的玩家跟進的速度很快。

“求票求觀戰啊!”玩遊戲的還是年輕人居多,他們的火氣跟熱情也都更加的熾熱。

“媽的,這破遊戲,弄個對戰係統都那麼多的規矩,要是在以前的遊戲,老子早跟把他給砍了。”霸氣必漏很想有機會能揍那個刀劍笑一頓,不過遊戲設定上是有些限製的,不是他想怎麼著就怎麼著的。

《亂世英雄》裏玩家間要想對戰,必須滿足一些基本條件:

一、 玩家是對立陣營,比如華夏大陸和印加大陸的玩家,兩者基本上是可以見麵就掐架的,除非是在某個中立城市之內,兩者才有能和平相處。

二、 不同地域NPC勢力的關係為敵對,從屬於那些地域的玩家,在彼此間也是對立的。這就基本上跟對立陣營的情形差不離,不過在戰場內是例外的——目前戰場設定的敵對雙方隻有華夏和印加兩個大陸,進入戰場的玩家也隻能劃分為這兩個陣營。

三、 同一個地域的玩家也可以發生爭鬥,首先就是公會間的對戰,必須有一方通過官方係統發出宣戰聲明,一旦宣戰,那兩個公會就隻有一個結果——不死不休。要想結束敵對關係,隻有某一方的公會土崩瓦解不複存在。另外一種就是某些玩家個人之間的對戰,這種對戰又分為交流性的PK和玩家個人的私鬥。交流性的沒什麼特別,純粹為了娛樂。私鬥則不同,一般都發生在有過節,或者為某件事某樣物品而產生仇怨的玩家之間。私鬥還有限定,那就是隻能在野外,或者是城內某些特定的區域。

以上三種條件不是要全部達到才可以開戰的,三者都是獨立的,隻要滿足其中一種就可以了。而且不同的條件下,對戰也是有些區別的。

不同陣營的玩家對戰,隻要不是發生在係統戰場,死亡的一方都會既掉經驗又掉裝備,而同陣營不同地域的玩家對戰,就隻會掉落裝備但不會掉經驗——這也是為了防止同陣營某些大型公會肆意虐殺小型公會或者個人玩家,使遊戲平衡性失去控製。

而對於同陣營同地域的玩家對戰,同樣是隻掉裝備不掉經驗。隻不過相較公會對戰而言,私人間的對戰可以有兩種選擇,一種是隨機掉落模式,在該模式下,死亡玩家掉落的裝備是戰鬥時所穿戴裝備中的一件,玩家儲藏的裝備並不受影響,此種模式多應用於私怨爭鬥;另外一種則是雙方各自選取一件或者多件裝備作為賭注——所選裝備都要經過雙方的認可才可以,最後誰勝誰得,這隻有應用於PK。而公會對戰時玩家就隻會隨機掉落身上的某件裝備。

雙方交流形式的PK模式,與其他的對戰模式還有一個明顯的區別,那就是交流PK的玩家一般不會死亡,除非出現某些意外狀況。而其他任意一種對戰模式下,玩家都要隨時準備好迎接死神的降臨。

“要不咱跟他單挑吧?好好虐虐他。”圓圓我來了是個好戰分子。

“你打得過人家不?”倩影幽幽在一邊插話。

“幽幽妹子,你太小看你三桂哥了吧。想當年咱也是一標鐵騎橫掃大半個天下的豪傑。”這家夥起這名字也不知是真為了圓圓,還是仰慕那個衝冠一怒為紅顏的吳三桂。

“就你?你要真有那個本事,我立馬給你弄張程心怡的簽名照。”

程心怡是《亂世英雄》的代言人,cosplay了遊戲內不少形象,甚是受《亂世英雄》玩家的追捧。“三桂哥”就是個典型的例子,私下裏沒少對著程心怡的一些圖片遐想過。