啪,啪,啪,啪,啪。
但就在穆曆世陷入那段很明顯對他來說真的不怎麼美好的回憶,一個聽見的聲音讓他終止了思緒,將頭緩緩轉過去,注視著院子的一個陰暗的角落。
“誰在哪裏。”
“啪啪啪啪啪、”但那個角落中卻什麼反應都沒有,隻有那個聲音卻依舊響著。
“小野臨。”
“幹嘛?”剛剛才恢複清醒的小野臨很明顯還不是十分適應。
“跟那個角落說,三秒之內,如果不出現,那我會直接認定為敵人。“
“需要幫忙麼?”但這話剛說出口,小野臨自己都感覺自己說錯話了。
“需要。”
“哈?”小野臨立刻目瞪口呆
“你真要我幫忙?你就不怕我幫倒忙坑你什麼的?”
眾所周知,戰鬥最重要的就是節奏,戰鬥,講究攻防的轉換,一攻一守,要知道在何時進攻,擊潰對手防禦的薄弱點,也要知道何時防禦,躲避對手的鋒芒。但因為對手也深刻認知這一點,所以戰鬥中,尤其是勢均力敵的戰鬥中,主動權尤為重要。因為唯有掌控主動,你才能擁有更多犯錯的餘地,也才擁有更多的機會。而節奏和協調,無一不是為了這轉換的主動權而存在。
所以有的人偏愛猛攻,用不間斷的進攻搶占主動,有的人,則偏愛防守,解析對方的戰鬥方式再做出合適的應對。這些,全都是節奏。
可這說的是勢均力敵,那要是實力碾壓怎麼辦?
那還講什麼?直接一波A過去啊,神聖的f2鏈接著我們每個人!
那如果是別人實力碾壓我怎麼辦?
你是不是傻?要對麵實力碾壓你,不趕緊跑等死麼?
但一個人的戰鬥與兩個人的戰鬥完全不同,兩個人的戰鬥並不是1+1=2的等式。兩個人,進攻的同時,還需要注意著對方的舉動,如果沒有完美的默契或者配合,你的進攻,很有可能會幹擾到另一個人,甚至有可能進而打亂他的節奏,給對手創造機會。
為什麼節奏亂了就是會給對手創造機會?因為如果你的節奏一旦紊亂,你會本能的進行調整,而這個時間點,對手很可能將主動權徹底牢牢抓住,更有甚者,完全可以依靠猛攻,擴大你節奏的紊亂,節奏越亂,你的防守就越困難,而你的防守越困難,你的節奏就會更亂,然後等到這個惡性循環讓你的防禦困難到防守不住的時候,徹底gg就是一件必然的事。
所以小野臨才會這麼驚訝,因為從來沒有配合過的兩個人,絕不可能一上手就有著無比的默契,那麼,互相拖累就會變成一件很有可能的事。甚至反而會限製兩人各自的發揮。
“兩個遠程,你拿什麼坑我?”、
一聽這話,小野臨放下心來,彎弓搭箭瞄準了角落。
“你不早說,我還以為你又準備打近戰。”
如果說一開始小野臨是因為近戰加遠程而顧忌,那現在既然知道穆曆世並不打算打接近戰,那就完全不需要考慮什麼會不會幹擾了好麼!
哈?你問為什麼?講道理,之前說的那麼一大堆,是近戰跟近戰聯手,一個遠程跟一個近戰呢,跟那個基本一樣,但卻是有利有弊,利,是兩個近戰不會互相拖累,至於弊麼,就是遠程的那個更容易把近戰的給坑了。
比如膝蓋中箭,膝蓋中箭,膝蓋中箭什麼的。