“交易成功”隨著係統提示音“叮”的一聲響,我在“宿命”裏最後一件物品黑龍之龍牙突也永遠離開了我!龍牙突是遊戲“宿命”中裝備排行中排第3的一件神器,那可是我費盡心血從遊戲中頂級boss暗黑龍王上暴出來滴,暗黑龍王作為“宿命”中最終七大boss之一,當然不是我這個普通帳號練出來的刺客可以單條滴,我是用了一點點卑鄙手段牽了別人行會組織的討伐戰中憑借著多年職業玩家的技巧和一點運氣搶到手的,當然其中過程那時驚險萬分!可那已經都要遠去了!因為“夢想”將要結實內測進行公測了!
看了“夢想”內測玩家的一些評價和遊戲宣傳冊,我數年職業玩家生涯磨練出來的經驗就告訴我,“宿命”即將結束他2年輝煌的使命,慢慢走向沒落!因為“夢想”是首個100%真實感覺的網絡遊戲,比“宿命”85%要高上好多!
在2123年的今天,網遊都大行其道,差不多的網遊比比皆是,什麼神經式接駁網絡遊戲,精神空間,網絡思維,智腦服務器,無gm製度,等等等而且大多數網遊都摒棄了單純的打怪升級拚裝備的社會注意初級階段,什麼適時進化的任務係統,玩家與npc的互動,隨時出現的隱藏任務之類的內容不一而足,沒點內涵的東西還真冒不出頭來。
“宿命”當初之所以能從眾多重圍當中脫穎而出,還不是靠那85%的模擬真實感覺吸引人,因為現在網遊雖然多,但大部分網遊也隻有30-40%的真實感覺,你85%一出,所有玩家當然蜂擁而致了,何況85%的真實感覺還吸引了很大一部分平時不玩遊戲的人跑到遊戲中來觀光旅遊,遊戲高峰期達到了2億人同時在線,要知道如今的社會因為教育和醫療事業高度發達,人的壽命都比較長,很多人都不願意要孩子,這也間接的讓人口增長正常由原來的快速增長變成了現在的負增長,如今地球總人口在75億。“宿命”的2億人在線,也創造了遊戲史上的一項奇跡。
現在“夢想”100%的感覺一出,“宿命”肯定將要被淘汰。何況聽說“夢想”除了目前普遍采用的高自由度遊戲模式,它還能真實的再現了遊戲背景中的江湖規矩。
“夢想”的場麵設計和任務係統等不用去說。
“夢想”在引擎方麵製作的極其細致入微,它的世界由無數模塊組成,各司其職,指導各個模塊運行的不是即定程序,而是各自運行的規矩。
各個子快擁有獨立的判斷能力。當然優先級別高的事件仍然交由智腦服務器進行統一協調,即使沒有玩家參與,npc們仍然日出而作,日落而息,整個遊戲世界構成一個完整的體係,按帳瀾綬⒄溝墓媛稍誦邢氯ァ?
至於江湖規矩,以地表世界的人類為例,所有選擇人類的玩家都隨機的投生於某一戶人家當中,你有可能是某國王子,也可能是一個平民百姓。當然象出生在大富大貴之家的那些玩家一般都是現實中有勢力的人拿到的特殊獎勵帳號,普通人是沒有那機會的。你不要抱怨不公平,這世界本來也沒什麼公平可言的。當然投生於王子和大富大貴之家的也不能隨便動用國家和家族的力量來達到個人目標,遊戲中你還得靠自己的力量去努力,投生於大富大貴隻是起點比一般人好。